Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab on ESTNN: n ja muiden tunnettujen myyntipisteiden, mukaan lukien BlueStacks, peli- ja esports-kirjoittaja. Hän on johtanut ammattilaisurheiluryhmiä ja YouTubereita yli vuoden ajan ja rakastaa pelaamista ja striimareiden katsomista Twitchissä ja YouTubessa.

Valorant Patch 4.08 esittelee uuden agentin, Nerfs Jettin ja Sovan ja paljon muuta

Valorant patch 4.08 -analyysi
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Valorant patch 4.08 julkaistaan ​​pian, ja Riot Games on jo julkistanut korjaustiedostonsa, mukaan lukien tiedot pelin sisällöstä ja päivityksistä. Tämä sisältää uuden turkkilaisen agentin Faden esittelyn sekä uuden taistelupassin, kilpailullisen arvolennon ja suuret agenttitasapainomuutokset.


Kaikkein silmiinpistävä yksityiskohta tulee olemaan agenttitasapainon muutokset, ja mielenkiintoisin niistä on Jett ja Sova nerf. Sen jälkeen, kun nerfejä koskevat tiedot oli vuotanut, yhteisö suhtautui niihin ristiriitaisesti. Tämän uuden pelattavuuden lisäksi päivityksiä on tulossa myös tähän korjaustiedostoon. Löydät alta täydelliset korjaustiedot, joissa selitetään kaikki Valorant-korjauspäivityksen 4.08 mukana tulevat muutokset.

Valorant 4.08 -merkinnät

Agenttipäivitykset: Fade alkaa livenä

Fade Valorant 4.08

Uusi Initiator-agentti on saatavilla heti, kun päivitys julkaistaan. Ensimmäisen pelin ulkoasun julkaisun jälkeen hän on mahdollinen Sovan korvike. Vaikka saattaa viedä aikaa hänen tuomiseen metaan, koska pelaajien on jatkettava hänen pelaamistaan ​​yhä enemmän ymmärtääkseen häntä paremmin. Ymmärtääksesi paremmin Fadea, voit tarkastella hänen yksityiskohtiaan tätä.

Jett

Jettin betaversiosta lähtien hän on ollut yksi valituista agenteista. Syynä on hänen tunnusmerkkinsä Tailwind. Tailwind mahdollistaa hänen rynnätä nopeasti mihin tahansa suuntaan, jolloin hän pääsee sisään tai osallistumaan tappeluun ja rynnätä ulos tappamisen tai haihdun jälkeen. Yhteisössä käytyjen monien keskustelujen jälkeen Riot-kehittäjät ovat päättäneet heikentää hänen tunnusomaisuuttaan poistamatta hänen ainutlaatuisuuttaan. Tässä on täydelliset tiedot surullisen tulevasta Jett nerfistä:

myötätuuli

  • Kun painat E, Jett kuluttaa tailwind-latauksensa ja 75 sekunnin viiveen jälkeen aktivoi 12 sekunnin ikkunan, jossa hän voi painaa seuraavaa näppäintä
  • Jett's Tailwind-hyökkäys voidaan silti saada takaisin kahdella tapolla
  • Dashin toimintoja veitsikierrosten aikana eskalaatiossa säädellään, jotta se pysyy samana Jett dashin muutosten kanssa.

Neon

Yllättäen myös Neon on hiottu tulevassa päivityksessä. Tässä on täydelliset tiedot hänen tulevista saldomuutoksista:

general

  • Vihollisen tappamisen yhteydessä saatu akun energia kasvoi 25 %>>>100 %

suurin vaihde

Olemme huomanneet, että Neon on kohdannut kitkaa käytettäessä liikettä taisteluun johtamiseen, erityisesti nopeusrajoituksen takia epäonnistuneita syötteitä. Toivomme, että nämä muutokset auttavat tekemään hänen liukumisestaan ​​paljon luonnollisempaa taisteluissa.

  • Diaa ei voi heittää varustelun viiveen aikana
  • Nopeusrajoitus poistettu
  • Neon voi nyt liukua sivuttain ja eteenpäin, ja vaatii vain, että hän liikkuu
  • Energiankulutus nousi 6.7/s>>>10/s

Ohituskaista

  • Seinävauriot poistettu
    • Tämän muutoksen tarkoituksena on työntää Fast Lane houkuttelevammaksi vaihtoehdoksi Neonille tai liittolaiselle estämällä satunnaisten vahinkojen häiritsevä osuus ja lisäämällä turvallisuutta eteenpäin.

Nukkuva

Sova Valorant 4.08 laastari

Jetin jälkeen Sova on Valorantin valituin agentti, olipa kyseessä sitten ammattipeli tai ranking-peli. Se johtuu pääasiassa hänen kyvyistään, joiden ansiosta joukkueet voivat havaita viholliset ilman taistelua. Jotkut jopa kutsuvat hänen kykyjään wallhackiksi, koska se paljastaa reaaliaikaisen sijaintisi. Hänen saldomuutoksensa olivat myöhässä, koska suurin osa agenteista on käyty läpi ja Sova jäi tasapainottamaan sen mukaisesti. Tässä on täydelliset tiedot Sovasta uudessa Valorant 4.08 -korjauksessa:

Pöllö Drone

  • Kesto lyhennetty 10s >>> 7s
  • Terveys alennettu 125 >>> 100
  • Dart Reveal
    • Paljastuspingien määrää vähennettiin 3 >>> 2
    • Alkuviive ennen ensimmäistä pingiä paljastaa lisääntyneen 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *Viive ensimmäisen ja toisen pingin välillä on 1.2 sekuntia
  • Elämänlaatu
    • Hiusristikon väri muutettu vihreäksi erottuakseen paremmin valkoista HUD:ia vastaan
    • Poistettu viive [Target Hit] -vahvistustekstistä
    • [Target Hit] -vahvistusteksti jää nyt soittimen HUD:iin, kun siirryt pois Owl Dronesta.
    • [Target Hit] -vahvistusteksti pysyy nyt näytöllä 2 sekuntia, aiemmin 1 sekuntia
    • Säädetty ääni dronen tikkaiskuissa sekä Sovalle että soittimen osumille, jotta vahvistukset näkyvät paremmin
  • Korjattu Owl Dronen virhe, jossa Dart Cooldown -käyttöliittymäelementti ei päivity kunnolla vastustajan merkitsemisen jälkeen.

Shock Dart

  • Suurin vahinko pieneni 90 >>> 75
  • Radiaalivauriot on skaalattu uuden maksimivaurion mukaan.

Agent Ability Ammo

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper ja Sova's Hunter's Fury näyttävät nyt kuinka paljon ammuksia heillä on jäljellä varustetuina

Kilpailevat päivitykset

5-pinon jonot

  • Alennettu sijoitusluokitus voitto/tappio sakko eri 5-pinon kokoonpanoissa
    • Jos KAIKKI ryhmässäsi ovat Iron-Diamond 2:
      • Ei RR-rangaistusta, jos se on normaalissa ryhmittelyssä
      • 25% RR-rangaistus kaikille pelaajille, jos joku pelaaja jää normaalin ryhmän ulkopuolelle
    • Jos JOKAINEN puolueessanne on Diamond 3 – Immortal 3 (mutta kukaan puolueessanne ei ole Radiant)
      • 25% RR rangaistus kaikille pelaajille
    • Jos JOKAINEN puolueessanne on säteilevä
      • 75% RR rangaistus kaikille pelaajille
  • Viritetty matchmaking lyhentää 5-pinon odotusaikaa
  • Voit lukea perustiedot siitä, kuinka Rank Rating -rangaistukset toimivat 5-stäkin kohdalla aiemmista korjausmuistiinpanoistamme.

Bugs

Agents

  • Korjattu virhe, jonka vuoksi Jett ei voinut käyttää kykyjä tai aseita käyttäessään Tailwindia välittömästi Bladestorm-tikarien tyhjennyksen jälkeen
  • Korjattu virhe, jossa Yoru saattoi teleportoida rajojen ulkopuolelle Gatecrashia käyttäessään
  • Korjaus erilaisiin hyökkäyksiin, jolloin Yoru voi käyttää aseita ennen täydellisen peiton poistamista lopullisen pelinsä lopussa

Suorituskyky

  • Korjattu virhe ampumaradalla, jossa botit ilmestyivät uudelleen aseistamattomina

 

▰ Lisää Arvostusperiaatteet Uutiset

▰ Viimeisimmät Esports-uutiset

ILMOITUS