Malik Shelp
Malik Shelp
Malik on erikoistunut valokuvaus-, videokuvaus-, video- ja grafiikkasuunnitteluun. Hän on myös kirjoittanut Overwatch- ja DOTA-artikkeleita yli 2-vuosien ajan DBLTAP: lle ja muille esport-myyntipisteille. Saat lisätietoja Malikista Tietoja-sivulta.

Viimeisimmät otsikot

Tavoitteen saavuttaminen; Valorantin kasvun kartoittaminen vuonna 2020

Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit

ESTNN kattaa Valorantin alkuperän, sen kasvun läpi vuoden 2020 ja tarkastelee tulevaisuuttaan esporttina.


Tämä vuosi on ollut merkittävä esporttien kannalta, ja jättiläisten, kuten League of Legends ja CS: GO, joukossa Valorant nousi vaatimaan kunnioitusta. Katsotaan, kuinka Riotin eteneminen FPS-tyylilajiin pysyi.

Ilmoitus valorantti- ja beetakaudesta

Takaisin lokakuussa 2019, Riot kiusasi A-projektia, ensimmäisen persoonan taktinen ampuja. Peli kirjoitettiin Overwatchin ja CS: GO: n rakkauden lapseksi, mutta siitä lähtien se on kehittynyt omaksi. Huhut projektista A levisivät Internetiin; tunkeutuu nykyisten esport-kilpailijoiden mieleen seuraavaksi suureksi titteliksi. Mutta kun beeta julkaistiin maaliskuussa 2020, tuulettimien vastaanotto oli haaleaa.

Monista ammattilaispelaajista ei ollut aluksi vaikutusta tittelistä, mutta ajan myötä se kasvoi faneille. Suljetun beetan avaimet olivat kuuma hyödyke Twitchissä. Ennen pitkää se hallitsi suosittua suoratoistosivustoa. Varhaisessa vaiheessa Riot keskittyi voimakkaasti Valorantin kilpailukykyisen kilpailun säilyttämiseen ja lisäsi ja mukautti ominaisuuksia pitääkseen pelin hauskaa. Valorant pelasi enemmän kuin CS: GO ja Rainbow Six Siege kuin Overwatch - korostaen taktista päätöksentekoa ja mekaanisia taitoja.

Käynnistystä edeltävät turnaukset ja kilpailutilanne

Alkuvaiheessa, ennen kuin korjaustiedosto 1.0 julkaistiin, Valorantilla ei ollut puutetta suurten organisaatioiden isännöimistä turnauksista. Nerd Street Gamersilla oli valtava vaikutus kohtaukseen aikaisin, isännöi 25,000 XNUMX dollarin turnausta joka toi yhteen organisaatiot, kuten GenG, Team Brax, josta myöhemmin tuli T1, ja Sentinels. Jopa Shroud heitti hatunsa renkaaseen ja kokosi joukkueen käynnistämistä edeltäviin turnauksiin vain vähäisellä menestyksellä. Toukokuussa voit löytää minkä tahansa määrän Twitchissä suoratoistettuja yhteisöturnauksia, ja vaikka jotkut palvelevat huipputason pelaajia ja ammattilaispelaajia, keskityttiin voimakkaasti yhteisön tukeen ja piilotettujen kykyjen etsimiseen.

Pelillä oli kohtuullinen osuus virheistä ennen 1.0-korjaustiedoston julkaisua. Cypherin kamerat sijoitettiin hulluihin piilopaikkoihin, joiden ei olisi pitänyt olla mahdollista, eikä Jettiä voitu pysäyttää, kun hänellä oli tikaroita. Riot uskalsi jopa lisätä uuden agentin, Razen, peliin ennen kuin se oli julkaistu kokonaan. Vaikka kaikki pelaajien havaitsemat virheet ja häiriöt olisivatkin, peli päättyy päätöksentekoon ja tavoitteeseen. Valorantin joukkuepeli-osa ei ollut vielä olemassa, ja pelaajat, kuten Matthew "Wardell" Yu, Tyson "TenZ" Ngo ja Tyler "Skadoodle" Latham, pystyivät purkamaan koko sarjan tarvittaessa.

Patch 1.0 ja koko julkaisu

Valorant Patch 1.0 julkaistiin 6. kesäkuuta ja taaksepäin katsottuna kesäkuu oli taktisen ampujan keskeinen kuukausi. Käynnistämiseksi julkaistiin korjaustiedostot, jotka sisälsivät uuden agentin, uuden kartan, merkittävät muutokset Splitiin, pelitilan Spike Rushin ja viiden agentin tasapainottamisen. Oli 10 merkittävää Valorant-turnausta yhdessä kuukaudessa, mikä oli katalysaattori organisaatioille, kuten T1, TSM ja FaZe Clan, muodostamaan kilpailulistoja. Ennen pitkää uusi IP oli esporttiyhteisön suosio, ja Riotin tehtävänä oli ylläpitää hyökkäystä ja tukea Valorantia ympäröivää kasvavaa kilpailukulttuuria. Peli on kasvanut ja kehittynyt puoliksi Riotin johdonmukaisten korjaustiedostojen ja yhteisön pyrkimysten avulla kehittää meta varhaisessa vaiheessa.

Valorant-idea ei ollut houkutteleva monille ammattilaisille ja rennoille pelaajille. CS: GO-pelaajat eivät fani sarjakuva-tyylistä ja kyvyistä. Vaikka Overwatch-pelaajien oli omaksuttava passiivisempi pelityyli; pelätessään operaattorin rankaisevan hänet Jett-päähän sylissä. Kun pelaat peliä, jotain napsahtaa. Toistaiseksi kaikki Valorantin näkökohdat ovat järkeviä ja toimivat tarkoitetulla tavalla; kokeilemalla pelaajia, joilla on hybridinen taktinen ampujakokemus. Valorantin virallisen lanseerauksen jälkeen Riot on lisännyt kolme agenttia - Reynan, Killjoy ja Skye - ja kaksi uutta karttaa; Nousu ja jäälaatikko.

Valorantin suunnittelufilosofia ei ole pysynyt uskollisena Riotin "kykyjen ei pitäisi tappaa" -lauseelle. Mutta peli on sen kannalta parempi. Agentin kykyjä tarkastellaan samalla tavalla kuin CS: GO: n laitteita; korvaamalla molotovit tulipalloilla ja kranaatit värikkäimmillä kranaateilla.

Valorantin kasvu esporttina

Valorantia ympäröivä kilpailutilanne on ollut ilmiömäinen - kaikilla pelitasoilla. Kiitos osittain Riotin halusta sallia yhteisön turnausten olemassaolo. Jälkikäteen Riot, joka sallii yhteisön turnausten järjestämisen, antoi heidän seurata esports-kohtausta; ja selvitä mitkä turnausmuodot toimivat parhaiten.

Nerd Street Gamers on ollut johdonmukaisin järjestö järjestämään kilpailuja, joissa kokeillaan Best of 1- ja Single Elimination -sarjoja. (Mistä useimmat pelaajat eivät pitäneet.) Tämän lisäksi varhaisessa vaiheessa ei ollut ennalta määrättyjä tasoja, joihin joukkueet putosivat. Joten kenelläkään oli mahdollisuus rakentaa kaikkien tähtien luettelo ja kilpailla isojen koirien kanssa.

Jotkut Pohjois-Amerikan Valorantin parhaista joukkueista aloittivat pieninä joukkueina; kuten TSM: n viralliseksi luetteloksi muuttuva mouseSpaz tai Team Envyn kanssa allekirjoitettu Together We Are Terrific. Valorantista tuli nopeasti surullista, kun hänellä oli salametsästetty erittäin ammattitaitoisia pelaajia Overwatch League ja CS: GO: n B-Tier-joukkueista.

First Strike

Valorant Esportsin kruununjalokivi 2020 oli ensimmäinen lakko, Riotin oma ensimmäisen osapuolen turnaus 100,000 XNUMX dollarin palkintopotilla. Pohjois-Amerikan ja Euroopan jättiläisten ohella järjestettiin yhteensä seitsemän alueellista finaalia. Mukaan lukien vähemmän tunnetut alueet, kuten IVY, Turkki ja Brasilia. Nerd Street Gamers ja UMG Gaming järjestivät kaksi karsintaa, jotka päättivät, mitkä kahdeksan joukkuetta siirtyvät kilpailemaan NA: n alueellisessa finaalissa. Jokaisella on näkemyksensä siitä, miten karsintaturnaukset menivät. Mutta kaiken kaikkiaan se antoi vähemmän tunnetuille joukkueille mahdollisuuden ottaa vastaan ​​joitain alueen jättiläisiä. Pohjois-Amerikka on täynnä huippuluokan esport-organisaatioita. Ja yli kourallinen joukkueita, jotka yleensä harkitsivat kenkäkauppoja, eivät päässeet finaaliin.

Joukkueet, kuten Moon Raccoons ja Slimy Boogermen, todistivat, että tuntematon joukkue voi kaataa jättiläiset joka päivä. 100Thieves, TSM, Sentinels, Envy, FaZe Clan, Immortals, Renegades ja T1 pätivät kaikki ensimmäiseen lakoon Pohjois-Amerikassa. Kaiken lopussa 100 varkautta tuli esiin. Mutta aloitetut tarinat ja kilpailut ovat lupaavia.

Innolla Valorantin tulevaisuutta

Mestarien kiertue on vuoden mittainen turnaussarja, joka vihdoin erottaa eri alueiden joukkueet toisiaan vastaan. Suunniteltu etsimään kunkin alueen parhaat joukkueet ja tuomaan heidät yhteen taistelemaan sitä vastaan ​​maailmalla. Muoto ei ole erilainen kuin Riot's League of Legends 'World Championship. Vuosi 2021 Riot muuttaa Valorantia kasvamaan samaan turnausmuotoon, jonka he ovat kehittäneet League of Legendsille. Muoto, jota he ovat kehittäneet vuosien ajan luomaan yhden katsotuimmista esporteista maailmassa. Valorantille ei ole puutetta yhteisön tuesta. Tasaisen läsnäolon Twitchissä, johdonmukaiset yhteisöturnaukset ja Riot 2021: n jatkuva tuki näyttävät lupaavilta Valorantin tulevaisuudelle.

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit