Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex on valmistunut UWO: sta journalistiikan tutkintoon. Hän on Battle Royale ja FPS guru. Hän lukee usein "Voittaja voittaja kana-illallinen", koska hän on sijoittunut PUBG: n tulostaulukkojen alkuun 100. Alex on myös Overwatch- ja CoD-asiantuntija. Saat lisätietoja Alexistä sivuiltamme.

Viimeisimmät otsikot

Miksi kyberturvallisuus Esports-tapahtumissa on tärkeää

SAN DIEGO, CA - 29. syyskuuta: TwitchCon San Diegon kongressikeskuksessa 29. syyskuuta 2019 San Diegossa, Kaliforniassa. (Kuva: Martin Garcia / ESPAT Media)
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit

LAN-esport-tapahtumista on tullut valtavan suosittuja. Aiemmin monien pelaajien ja suoratoistajien unelma oli nyt todellisuus. Mutta kun kokoat niin monen ihmisen digitaaliseen tapahtumaan, tiedät, että se voi olla kyberturvallisuusriski.


Pelaajille kyberturvallisuuden tulisi olla aina eturintamassa. Pelaajat viettävät paljon aikaa verkossa ja voivat olla alttiita hakkeroinnille, varsinkin jos he käyttävät usein julkista WiFi-yhteyttä tai lataavat usein pelejä. Mutta pelaajilla ja esport-ammattilaisilla on monia tapoja pysyä valppaana tapahtumissa.

VPN ei ole vain tietokoneille ja kannettaville tietokoneille

Tarvitsetko PS4 / PS5: n VPN tai Xbox One / Series X VPN, sinun tulisi olla tietoinen siitä, että VPN: itä on käytännössä mihin tahansa järjestelmään. VPN on yksi helpoimmista tavoista, joilla henkilö voi suojata kannettavaa tietokonetta, puhelinta tai konsolia, ja se voi tehdä Esports-tapahtumaan osallistumisesta paljon pienemmän riskin. Vaikka siellä on monia järjestelmiä, ne voivat tukkia järjestelmän tai muodostaa yhteyden hitaammin, mikä voi olla tuhoisaa turnauksen aikana. Ammattimainen VPN-palvelu voi suojata yksilöä ilman tämän tyyppisiä komplikaatioita.

Ennen kuin valitset VPN: n, älä unohda katsoa tarpeitasi. On monia ilmaisia ​​VPN-verkkoja, mutta totuus on, että niillä ei yleensä ole kaistanleveyttä, nopeutta ja .viiveisyyttä, jota tarvitset pelaamiseen.

Esports-tapahtumista on tullut suosittuja

Ja se tarkoittaa suurempaa läsnäoloa ja enemmän riskiä. Suosittuja tapahtumia kohdennetaan useammin, koska siellä on enemmän kohteita, ja mitä suurempi esports-tapahtuma on, sitä vaarallisempi se voisi olla. Tämän vuoksi tällaisissa tapahtumissa käyvien on oltava varovaisempia, vaikka on vielä monia tapoja suojata itseään.

Tapahtumien laajentuessa siitä voi tulla myös suurempi riski, koska on mahdollista, että johto ei ole tietoinen siitä, miten suuret tapahtumat voidaan parhaiten turvata. Tämä on toinen vaarallinen elementti, koska ne tapahtumia suuremmat, joita he pystyvät käsittelemään, voivat ensin vähentää turvallisuutta. Esports todennäköisesti jatkaa kasvuaan, ja siten myös nämä riskit kasvavat.

Yleisö on enemmän teknistä taitoa

Vaikka tämä tarkoittaa sitä, että yleisö on vähemmän todennäköisesti alttiina hakkeroinnille, se tarkoittaa myös sitä, että he todennäköisemmin tietävät kuinka hakata. Löydät kokonaiset huoneet henkilöistä, jotka osaavat hakkeroida järjestelmiin esport-tapahtumasta, mikä tarkoittaa myös sitä, että sitä kokeilevia voi olla enemmän.

Enintään isoissa tapahtumissa hakkeroinnille ei ole todellista konkreettista hyötyä identiteettivarkauden lisäksi, joten miksi et menisi vain verkkoon? Mutta esport-tapahtumassa sitä voitaisiin käyttää voittajien vaihtamiseen, mikä koko tapahtuma kyseenalaistettaisiin. Kirkas puoli on tämä, joten ympärillä on paljon ihmisiä keskustelemaan turvallisuuden hienoista kohdista tällaisessa tapahtumassa.

Esports-tapahtumat ovat hyvin julkisia

Tämä voi myös tehdä niistä houkuttelevia hakkereille, jotka haluavat tehdä itsestään nimeä. Aiemmin nämä tapahtumat olivat pieniä ja paikallisia. Nyt he ovat kansainvälisiä ja televisioituja. Tämän vuoksi voi olla houkuttelevaa vaarantaa tapahtuma, jota ei ehkä ole olemassa toisessa tapahtumassa. Koska nämä tapahtumat ovat niin julkisia, on myös tärkeää varmistaa, että turvallisuus noudattaa julkisuutta.

Jos joku haluaa lähettää viestin peliteollisuudesta, tapahtumien lisäksi siihen on todella vähän tapoja - mutta se ei tarkoita, että se on mahdotonta.

Monet eivät kiinnitä huomiota

Suurissa urheilutapahtumissa useimmat fanit eivät kiinnitä huomiota mihinkään muuhun. Se sisältää heidän henkilökohtaisen turvallisuutensa. Voi olla päiviä, ennen kuin kukaan ilmoittaa hakkeroinnista. Siihen mennessä hakata voi olla melko vakava. Hakkerointi johonkin esports-näyttelyyn on rohkea liike, mutta se voi olla erittäin onnistunut yksinkertaisesti siksi, että monet kohteet eivät ehkä ymmärrä, että heitä osuu. Ja tietoturvakysymyksissä on aina lähellä puheluja, ja useimpien ihmisten mielestä niitä ei ole liian vaikea käsitellä

Tietenkään et voi pakottaa ketään kiinnittämään huomiota. Mutta voit tehdä sen, että varmistat, että teknologiallesi on robotteja ja turvajärjestelmiä, jotta se voi automaattisesti havaita, onko järjestelmä vaarassa vai etenemässä kohti kompromisseja. Mitä tulee digitaalisiin hyökkäyksiin, sitä nopeammin vastaat, hyvin pienet vahingot. Jos pystyt saamaan hakkeroinnin nopeasti VPN: n avulla, vahinkoja ei voi olla ollenkaan.

Esports-tapahtumassa on monia erilaisia ​​tekniikoita

Se sisältää vanhemmat tekniikat ja vanhat tekniikat. Usein lautat on rakennettu ja suunniteltu suorituskykyyn eikä turvallisuuteen, vaikka toivottavasti ne kulkisivat käsi kädessä. Esports-tapahtuma on loistava kohde erityisesti siksi, että on olemassa suojaamattomia tekniikoita, jotka ovat saatavilla kaikkialla, ja koska monet ihmiset hämmentyvät.

Esport-tapahtumassa monet erilaiset laitteet voivat olla haavoittuvuuksia, jotka auttavat asioita etenemään, ja se tarkoittaa, että läsnä olevalla henkilöllä tai organisaatiolla voi olla kohonnut riskitaso verrattuna muihin ympäristöihin. Jopa suurten yritysten on vaikea suojata paljon erilaista tekniikkaa.

Jotkut striimarit ovat lapsia

On pidettävä mielessä, että monet tällaisissa turnauksissa käyvät ja nauttivat lapsista ja teini-ikäisistä ja tarvitsevat siksi lisäsuojaa kyberturvallisuuden kannalta. Lapset ovat erityisen haavoittuvia, koska heillä on vähemmän todennäköistä turvallisuutta ja todennäköisemmin naiivit suhteessa siihen, mitä he ovat tekemisissä ja lataavat. Paikan vastuulla on varmistaa, että vieraille on tarjolla riittävät takeet. Lisäksi tapahtuman ylläpitäjillä tulisi olla mahdollisimman monta turvatoimia.

Esports-tapahtuma ei aina ole turvallinen (tai ymmärrä turvallisuutta)

Suurin asia on, että Esports-tapahtuma ei ehkä edes priorisoi turvallisuutta, koska turvallisuus ei tuo rahaa näihin tapahtumiin. Oikea tietoturva on kallista, ja esport-tapahtumilla voi olla melko alhainen virheiden toleranssi voiton ja tappion suhteen. Koska Esports-tapahtuma ei aina ole turvallinen, se kehottaa muita parantamaan omaa turvallisuuttaan. Jos joku lisää omaa turvallisuuttaan mahdollisimman paljon, ympäristöllä ei pitäisi olla merkitystä.

Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki esporttapahtumat ovat luonnostaan ​​suojaamattomia, vaan pikemminkin, että näillä tapahtumilla ei ole merkittävää sysäystä parantaa turvallisuusstandardejaan. Pikemminkin yksittäisten ihmisten huolenaihe on varmistaa, että kaikki on kunnossa.

Esport-tapahtumissa on valtavia kohteita

Jotkut esporttapahtumat maksavat nykyään tuhansia, ja niissä kilpailevat ihmiset, jotka ansaitsevat miljoonia vuodessa. Tällaisen kohteen avulla on entistä todennäköisempää, että joku saattaa yrittää hyökätä läsnäoleviin. Kun tämän tyyppiset esport-turnaukset yleistyvät, nämä hyökkäykset vain yleistyvät. He tietävät, että esporttiyleisössä on valaita.

Ja se tarkoittaa, että vaikka et olisikaan kohteen valas, sinun on silti oltava varovainen, on mahdollista, että sinusta voi tulla toinen kohde yksinkertaisesti olemalla samassa paikassa ja helpompi jäljittää. Useimmat hakkereista lähtevät helpompien kohteiden jälkeen sen sijaan, että yrittäisivät rikkoa yhden henkilön turvallisuutta.

Esports-tapahtumissa on kipeitä häviäjiä

Kun ihmiset menettävät pahasti, heillä voi olla suuri houkutus paitsi huijata, myös viedä muita. Kuvittele, että menetät a. Pahimmalle häviäjälle ja he lähettävät henkilökohtaiset tietosi tekemällä sinua. Riskin hakkerointi ei aina ole muukalainen, joka haluaa luottokorttitietosi. Se voi myös olla joku, joka on vihainen, jonka voitit, ja haluaa viedä sinut alas.

Tietyssä määrin osa tästä koskee mediaa. Sinun on ymmärrettävä, mitä kaikkea online-viestejäsi on pysyvästi, mukaan lukien tunnistettavissa olevat tiedot, kuten työpaikkasi tai asuinpaikkasi. Mutta on monia ihmisiä, jotka voivat ylittää rajan ja tulla vaarallisiksi, vaikka vain voittaisit heidät pelissä.

Se on kaikki kansainvälistä

Suoratoiston takia jopa paikalliset tai kotimaiset tapahtumat voivat olla kansainvälisiä. Se on kaksi asiaa. Ensinnäkin, se tarkoittaa enemmän altistumista mahdollisille hakkereille, koska hakkereita on kaikista maista. Kaksi, se tarkoittaa aktiivisempaa hakkerointia, koska on alueita, joilla hakkerointi on tuskin laitonta. Koska se tuo rahaa talouteen, se on hyödyllistä hallitukselle. Suurten kansainvälisten tapahtumien järjestäminen on siis toinen riskitekijä, koska se tarkoittaa, että ihmisiä voidaan kohdistaa useammin.

Suurin osa hyökkäyksistä ei ole kohdistettu kenellekään henkilölle. Ne ovat vain suuria määriä. Teorian mukaan, jos lähetät tuhansia hakkerointeja, tarvitset vain yhden haavoittuvuuden. ja koska tälle käytökselle ei ole seurauksia joissakin maissa, miksi ei?

Sen lisäksi, että VPN: itä suojataan pahalta peliltä, ​​sitä voidaan käyttää myös Internetin nopeuden ja suorituskyvyn parantamiseen. Kukaan ei halua menettää ottelua viiveen ja viiveen takia, ja totuus on, että Internet isossa tapahtumassa voi usein olla epätasaista. Riippumatta siitä, huolestutko ensisijaisesti turvallisuudesta tai suorituskyvystä, VPN voi auttaa.

Kuva: Martin Garcia / ESPAT Media

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit