Daron Scott
Daron Scott
Daron on esports-fanaatikko ja Overwatch-asiantuntija. Hän on tällä hetkellä säiliövalmentaja ja partiolainen. Daron on aikaisemmin työskennellyt vientitoimittajana TheGameHaus -yrityksessä. Daronilla on 13 vuoden kokemus valmennuksesta, yhteisöjohtamisesta ja liiketoiminnan kehittämisestä.

Ylikello: valtavia hermoja kokeellisessa laastarissa

Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

GOATS Meta nerfs ovat vihdoin kokeellisia.


Emme voi teeskennellä, että sitä ei enää ole, Blizzard hyökkää voiman hiipimiseen.

Maanantai 24. elokuuta laskee, kun päivä Blizzard teki virallisesti muutoksia Overwatchin jatkuvasti nousevaan tehotasoon. Sankareita julkaistiin toukokuussa 2016, sankareita tukahdutettiin jatkuvasti ja jopa aggressiivisesti urheilijoiden otsikon elinkaaren ajan. GOATS: n aikana (kolminkertainen säiliö ja kolminkertainen tuki) Meta monet vahingon sankareista puskettiin. Tämä Blizzardin yritys teki niistä tilastollisesti arvokkaampia kuin nykyinen kokoonpano, joka hallitsi Overwatch League ja Top 500 -portaita yli vuoden.

Vaikka Wrecking Ball, jossa oli mukana kolme vahingon sankaria ja kaksi tukea, osoittautuivat tehokkaiksi, GOATS: n suhteen oli selvää, että jotain on tehtävä. Roolilukko korjasi lopulta ongelman, jota ei voitu ratkaista matematiikan avulla. Sankareita on lisätty ja tukahdutettu siitä lähtien, mutta koko yhteisössä GOATS-puskurien palautus vahinkohahmojen varalle oli korkeassa järjestyksessä. Ennen kuin käsittelemme mahdollisia muutoksia, muista, että suurin osa alla olevista säätöistä kääntää aikataulun vaikutuspiiriin kuuluneille sankarille.

Yhteisöpäällikkö Molly Fender tarjoaa kontekstin pelottaville muutoksille.

Yleiset muutokset

Panssari

  • Palkkityyppisten vahinkojen vähentäminen panssaroiden terveyspoppaa vastaan

Palkki-aseiden tappavuus on vähentynyt tämän muutoksen myötä. Zarya, Moira, Mei, Symmetra ja Winston näkevät kaikki laskevan kokonaisvoimansa ja lopullisen latauksensa. Kaiku ei ole muuttunut, koska Focusing Beam näkee arvon olevan enintään 50 prosenttia kohteen terveydestä.

Tinkeröinti säiliöiden kanssa

Orisa

  • Pysäyttää! säde kasvoi 4: stä 5: een
  • Pysäyttää! ammuksen nopeus laskettiin 30: sta 25: een

Zarya

  • Hiukkascannon ammuksen kustannukset nousivat 20: stä 25: een

Erittely

Orisan Halt on samanlainen kuin Ana's Biotic Grenade. Se on kylmäominaisuus, jolla on sama vaikutus kuin lopullisella kyvyllä. Pysäytys toimii paljon kuin vaihtosuunnan kiihtyvyys, mutta äskettäinen sädemuutos 7: stä 3: een teki vihreän radan hyödyttömäksi. Reinhardt osasi sen irti nopeasta pienestä pallasta ja ympäristötapaukset olivat pöydällä. Säteen lisääminen yhdellä on tarpeeksi ympäristötappioiden myöntämiseksi uudelleen, ja ammuksen nopeuden hidastaminen ei edellytä galaksi-aivoja ajoittain.

Toisaalta Zarya oli kaksinkertainen nerfed tässä kokeessa. Palkkovaurioiden lisäksi tehtiin vähemmän tehokas panssaria vastaan, mutta hiukkasetku menetti myös jonkin verran ammuksia. Nykyinen luokiteltu meta koostuu säiliöistä, jotka aiheuttavat vahinkoa, ajattelevat Roadhog & Zarya, joten miten nämä muutokset ravistavat asioita, ei ole vielä nähtävissä.

Vahinkoroolin vähentäminen

Ashe

  • Viper max ammukset vähenivät 15: stä 12: een
  • Viper-kohdistusnäkyvä vahingot vähenivät 85: stä 80: een

Junkrat

  • Frag Launcherin iskuvahingot vähenivät 50: stä 40: ään (yhteensä 130: sta 120: een)

McCree

  • Rauhanturvaajien toipuminen nousi 0.42: sta 0.50: een

Pharah

  • Raketinheittimen palautus nousi 0.75: sta 0.85: een

Symmetra

  • Photon-projektorin toissijainen palovaurio väheni 140: stä 120: een

Widowmaker

  • Lesken Kiss max -ammukset nousivat 30: stä 35: een
  • Lesken Kiss-ampuma-aseiden kustannukset nousivat 3: sta 5: een
  • Lesken Kiss-mittakaavoissa on nyt jopa 50% vaurioita pudotuksen ollessa 60-85 metriä

Erittely

Se voi näyttää paperille kuin Vaurio-luokka oli hampaiden poistettu, mutta se ei ole totta. Ashe oli parhaimmillaan keskinkertainen vapautuksensa jälkeen ja sai sormen buffeja tehdäkseen hänestä elinkelpoisen.

Nykyisessä Overwatch-tilassa Ashe on pelin paras hitcan-sankari. Hänen hämmästyttävä käytettävyytensä, vaurionsa ja lopullinen (ROP) tekevät hänestä monien kaksoiskilpiyhdistelmien kulmakivi. McCree: n tulipalonkorotus järkytti aluksi monia ihmisiä, antaen keskipäivälle konekiväärin aikaisempaan verrattuna. Palautusajan lisääminen lisää lisäarvoa hänen laukauksiinsa, pakottaen käyttäjän kehittämään paremman laukausrytmin. Flashbang-seuranta monille on tuuletin, jonka vasara ss vaatii, että molempien pääosien ajoitus vaatii tasaisimmat kädet.

Pro (OWL ja Contender's) Lesken pelaajat ovat pyytäneet Blizzardia herättämään hämähäkkiä jo jonkin aikaa. Korkeimmalla tasolla Overwatchista tulee piilotettujen hakemisten peli, kun meta suosii Widowmakeria. Kammion ylimääräiset luodit ovat vain siellä helpottamaan hänen ammuksen kulutustaan. Odotettavissa on vain 7 ladattua kuvaa, alle 10: stä. Vahinkojen pudotukset saattavat tuntua vaikeilta, mutta jotka vaikuttavat vain kouralliseen karttaan, Leskistä tulisi tulla kapeampi, mutta vähemmän masentava karttoihin, joissa ihmiset jättävät huomioimatta hänen etäisyysrajoja.

Junkrat, Pharah ja Symmetra saatettiin kaikki linjaan ja hieman erilaisista syistä. Junkrat teki huomattavasti liian paljon vahinkoa, kun otat huomioon useita hermoja suojaukseen ja säiliön kestävyyteen viime kuukausina. Pharalla nousi palonopeus käsitelläkseen menneisyyden rypistyneitä komppeja, mutta ei ole mitään syytä pitää häntä supervoimana, jos kaikkia hänen laskuriaansa on rajoitettu tavalla tai toisella. Symmetra, kuten Pharah, näki vain joitain muutoksia viimeksi päivitys ja Blizzard ei ollut vielä valmis. Hänen vahingonsa ovat nyt tasa-arvoisissa suhteissa Junkratin ja Pharan kanssa, joten roskapostin aiheuttamat vahingot on otettava enemmän huomioon ja pohdittava. Nämä vauriot vaihtavat säiliöitä, koska eteenpäin siirtyminen tai virheen tekeminen ei poista sinua ottelusta.

Sustain kärsii takaiskuista

Ana

  • Bioottisen kiväärin ammukset pienennettiin 14: stä 12: een

Baptist

  • Bioottisen Launcher-kranaatin ammukset lasketaan 12: sta 10: een
  • Regeneratiivisen purskeen kokonaisparannus laski 150: stä 75: een
  • Baptiste saa nyt kaksi kertaa enemmän paranemista Regenerative Burst -taudista

Moira

  • Bioottisen otteen viipyvä paraneminen väheni 4 sekunnista 2 sekuntiin (kokonaisparannus 65: stä 35: een)
  • Bioottisen otteen paraneminen sekunnissa kohosi 65: stä 70: een
  • Bioottisen otteen parannusresurssien kulutusaste nousi 11: stä 14: een (27%)
  • Bioottisen tartunnan kiinnityskulma pienentynyt 37%
  • Bioottisen otteen parannusresurssien voittoaste nousi 50%

Erittely

Anan lehti on muuttunut muutaman kerran alusta lähtien ja 12 on hyvä paikka. Hän ei viljele nanoa niin nopeasti ja roskapostin laukaus kuristimessa ei ehkä ole useimpien pelaajien pelata. Overwatch-tiimi haluaa tehdä Moirasta taitavamman ja on testannut muutokset aiemmissa kokeellisissa laastarissa. Vaadittaessa hieman enemmän Biottiselle tarttumiselle ja muuttamalla Miraa paremmaksi purskeparantajaksi, kallistusvaaka suuntaan. Tukee tarvetta hallita resurssejaan paremmin ja löytää proaktiivisesti arvo bioottisista orbistaan ​​menestyksen näkemiseksi. Baptiste pyöristää tärkeimmät parantajat tällä iskulla ylläpitämiseen. Taistelu lääketieteellisen verkkovirran on löydettävä laukauksensa ja löydettävä parempi paranemisvahinkojen suhde.

Jos saapuvat vauriot hermostuvat, niin myös paraneminen tapahtuu. Vähin tapa kiinnittää vahinkopelaajia on luoda todella kuolemattomia joukkueita taistelun molemmille puolille. Ryhmät eivät enää voi pysyä parantuneina maksimaalisesti loputtomasti hyötyen kuolemattomuudesta ja ylösnousemuksesta. Pelaajan suurempi valinnanvara nostaa koko yhteisön taitokattoa. Jos tämä korjaustiedosto julkaistaan ​​sellaisenaan Overwatch, siitä on parempi hyötyä.

Uusimmat Esports-videot

Katso lisää ESTNN-videoita YouTube

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit