Corey Pollack
Corey Pollack
Corey on yksi maailman suurimmista esportsjärjestöistä. Corey on myös yksi Kanadan 60in nopeimmin kasvavista yrityksistä toimivan Wave Digital Median perustaja. Saat lisätietoja Corey-sivustosta About-sivulta.

Urheilun vaikutus akateemiseen suoritukseen: 3 hyötyä

Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Vuoden 2019 aikana ihmiset pitivät videopelien pelaamiseen kuluvaa aikaa 19.3%. Keskimäärin pelaajat viettävät tähän toimintaan seitsemän tuntia ja seitsemän minuuttia viikossa. 26–35-vuotiaiden pelaajien peliaika on korotettu. He viettävät kahdeksan tuntia ja kaksitoista minuuttia viikossa videopeleihin.

Tämä johtaa meidät mielenkiintoiseen oletukseen: pelaajat viettävät enemmän aikaa harrastukseensa valmistuttuaan yliopistosta.

He saavat enemmän vapaa-aikaa, joten voivat viettää sen halutessaan. Mutta vaikka opiskelijat viettävätkin aikaa videopelien kanssa, se ei ole suuri ongelma. Seitsemän tuntia viikossa ei ole liikaa.

Itse asiassa, kun professorit ymmärtävät sen urheilu vaikuttaa koulutukseen positiivisella tavalla he saattavat alkaa määrittää pelaamisen kotitehtäviksi.

Kuinka esports parantaa akateemista suorituskykyä

1. Kannattaa parantaa opiskelijoiden välistä yhteistyötä ja ystävyyttä

Esports on videopeli, jota pelataan kuin urheilua kilpailukykynsä vuoksi. Kun koulu muodostaa joukkueen, jolla on erittäin ammattitaitoinen lähestymistapa, he kilpailevat kansainvälisesti valitsemassaan pelissä. Se on vakava pyrkimys omistautuneiden pelaajien, managereiden, sponsorien ja faneiden kanssa.

Maryville University of Saint Louis, Miami University, Columbia College ja monet muut oppilaitokset Yhdysvalloissa saada joukkueet. Kun opiskelijat yhdistävät voimansa kilpailla, he kehittävät tärkeätä ryhmätyön taitoa. He oppivat tekemään yhteistyötä. He pyrkivät erottautumaan yksilöksi, mutta eivät koskaan joukkueen saavutusten kustannuksella. He ymmärtävät, mikä on yhteinen tavoite, ja työskentelevät sen eteen.

League of Legends kertoi, että niitä on Yli 500 opiskelijakerhoa Pohjois-Amerikassa. Kun joku tykkää urheilusta, hän voi helposti löytää joukon ihmisiä, jotka kokoontuvat pelaamaan, katsomaan pelejä ja yksinkertaisesti viettämään aikaa toistensa kanssa.

2. Pelillä on positiivinen vaikutus teknisiin taitoihin

Pelaajan on luotettava ongelmanratkaisuun ja kriittiseen ajatteluun. Kun he pitävät pelistä, he eivät koskaan pelaa sitä satunnaisesti. He strategoivat, tekevät päätöksiä, kiinnittävät huomiota yksityiskohtiin ja keskittyvät pelivirtaan.

Opiskelijoiden on luotettava tiimityöhön kaikissa pelin vaiheissa. He hyötyvät joukkueen sisäisestä tiedosta ja tekevät kaikenlaisia ​​tilanteita. Heidän on suunniteltava budjetti, laskettava resistanssit ja selvitettävä pelien mekaniikka.

Hyvä peli antaa joukkueelle mahdollisuuden kehittää STEM-taitoja vaivatta. Siksi professoreiden tulisi rohkaista pelaamista. He tietävät jo, että suurin osa opiskelijoista ajattelee: "Miksi vaivautua matematiikkaan, kun voin palkata oikeudellinen palvelu tehtävän suorittamiseksi?” Jos he alkavat pelaamaan, he ymmärtävät, että matematiikka ei ole hyödytöntä aihetta. He käyttävät jotain tosielämän tilanteissa.

Koko prosessin ajan opiskelijat kehittävät myös tutkimusosaamista. He etsivät pelaajien käsikirjoja, puhuvat ihmisille foorumeilla ja yrittävät löytää ratkaisuja ongelmiin, joita he ovat kohdanneet pelaamisen aikana.

3. Esport johtaa parempaan osallisuuteen

Kilpailupelaaminen oppilaitoksissa johtaa mahdollisuuksiin stipendeihin. Monilla hakijoilla on vaikea päästä haluamaansa STEM-ohjelmaan, koska se on liian kallis. Latinalaisamerikkalaiset ja afroamerikkalaiset opiskelijat ovat aliedustettuina näillä aloilla. Esportit ovat aivan kuin vanhat hyvät urheiluohjelmat, joita me kaikki tiedämme ja kunnioitamme.

Klubit tarjoavat myös mahdollisuuden opiskelijoille löytää ystäviä ja tuntea kuuluvansa jonnekin. Ohjelmat ovat keskittyneet ei-selektiiviseen osallisuuteen. Sukupuoli, kieli, seksuaalinen suuntautuminen, etnisyys ja rotu eivät tee eroa. Ainoa tärkeä asia on sitoutuminen pelaamiseen.

Ei ole väliä, sitoutuvatko opiskelijat matematiikkaan, kirjallisuuteen vai pelaamiseen. Opiskelijaklubin idea on tarjota mahdollisuuksia yhteistyöhön ja uusiin ystävyyssuhteisiin. Se saa opiskelijan tuntemaan olonsa mukavaksi valitessaan koulun. Kun opiskelija otetaan mukaan yhteisöön, hänen koko koulutusmatkansa tulee vähemmän stressaavaksi.

Peli on hyödyllinen

Se ei ole ajanhukkaa.

Se on harrastus. Jokaisella pitäisi olla yksi. Jotkut opiskelijat pitävät lenkistä, toiset rakastavat pelaamista. Ei ole mitään vikaa, kun intohimoisesti harmiton toiminta. Niin kauan kuin siitä ei tule ainoaa tekemistä, opiskelijat hyötyvät harjoittamisesta urheiluun.

Peli parantaa heidän ongelmanratkaisutapojaan ja kriittisen ajattelun taitojaan. Se rohkaisee heitä toteuttamaan matemaattisia taitoja ja tekemään yhteistyötä korkeammalla tasolla tiiminsä kanssa. Pelaaminen lisää muistin kapasiteettia. Pitäisikö meidän edes mainita tosiasia, että se on paras stressiä lievittävä toiminta?

Kaikki nämä edut johtavat parannettuun koulutusprosessiin.

Kuva: lähde

Uusimmat Esports-videot

Katso lisää ESTNN-videoita YouTube

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit