Charlie Cater
Charlie Cater
Charlie "MiniTates" Cater on yliopisto-opiskelija Englannista. Hän on intohimoinen urheilupeleihin, erityisesti Call of Duty -peliin. Hän on seurannut kilpailutilannetta Black Ops 2: n jälkeen. Hän toivoo voivansa harjoittaa tätä intohimoa yliopistourheilun tutkinnon kautta.

"Kasvu on todella nöyrää" haastattelu Paper Crownsin perustajan, Skyler Johnsonin ja pääkehittäjän, Ollie Grovesin kanssa

Paper Crowns -haastattelu
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Paperikruunut paljastavat enemmän nöyrästä alusta, kumppanuudesta CDL: n kanssa ja paljon muuta.


Äskettäin ESTNN: llä oli tilaisuus puhua Paper Crownsin perustajan ja toimitusjohtajan Skyler Johnsonin sekä heidän pääkehittäjänsä Ollie Grovesin kanssa. Puhuimme kaikesta heidän alkuperästään yrityksenä, heidän viimeaikaisesta kumppanuudestaan ​​CDL: n kanssa ja tulevaisuuden mahdollisuuksista.

Haastattelun koko ääni löytyy alla linkitetystä YouTube-kanavastamme.

ESTNN: Ihmisille, jotka eivät ehkä tiedä, kuka ovat paperikruunuja ja mitä teet?

Skyler: "Olemme täysimittainen luova studio, joka on erikoistunut kaikkeen kaikkialle paitsi täydennettyyn todellisuuteen. Pyrimme kuitenkin pääsemään siihen. Olemme yli 25 henkilön tiimi, josta suurimman osan tunnen yli 5 vuotta. Paperikruunujen keskeisiä vahvuuksia ja painopisteitä ovat tuotemerkin kehitys, tuotemerkki, verkkosivusto ja ohjelmistokehitys.

Monet ihmiset eivät tiedä tätä, mutta aloitimme Crowns-konseptin kauan ennen kuin nimi ja tuotemerkki kokoontuivat. Se oli yksi niistä hetkistä, jolloin merkitsimme valkoisia yrityksiä niin monille palveluille, että työskentelimme avaruuden sisällä. Siksi meistä tuntuu, että meillä on niin hyvä endeeminen pulssi keskittyä siihen, miten olla vuorovaikutuksessa yhteisön kanssa ja kuinka puhua kielellä, jolla ihmiset ymmärtävät, verrattuna moniin ulkopuolisiin yrityksiin, jotka eivät ehkä osaa kaikuva peliyleisö. "

ESTNN: Kuinka kumppanuutenne Call of Duty League -liigan kanssa alun perin syntyi?

Skyler: ”Se on ainutlaatuinen. Saimme varhaisen viestin yhdestä haarukoista, jotka olemme rakentaneet asiakkaallemme, ja kuinka se voisi laajentua niin paljon isommaksi. Alun perin näimme, että Warzone-yhteisö oli hullu ja teki paljon interaktiivisia suluita ja kehitti niitä vain staattisina ja päivittämällä verkkosivustoja tai jotain. Joten Ollie otti itselleen haltuunsa todella ottaa projektin haltuunsa ja tehdä siitä jotain suurempaa. "

Ollie: "Aktivoinnin puolella, sisäisesti, he tutkivat jo jonkinlaista haastehakua ja työskentelivät toisen viraston kanssa saadakseen jonkinlaisen aikaan jotain. Ja kun he näkivät järjestelmämme sammuvan, se oli mitä he todella kuvittelivat alusta alkaen. Ja luodessaan tämän yhteyden, he ottivat yhteyttä meihin ja sanoivat: hei, miten voimme osallistua tähän? "

ESTNN: Voisitko mennä luovaan prosessiin ja inspiraatioon CDL Pick'emin takana?

Skyler: ”Tunsimme vain, että se puuttui tilastamme. Näet muita alueita, jotka ovat täynnä kilpailua, kuten esimerkiksi NBA. Heillä on Pick'em-sarja. Maaliskuun hulluus on yksi räjähdysherkimmistä asioista Yhdysvalloissa, kun on kyse siitä, että voit täyttää hakemistosi, kuka voittaa. Ja sitten aloimme nähdä fantasian alkavan tulla pariksi monien näiden erilaisten esineiden kanssa kaikkialla. Joten se on sellainen, mikä aloitti miksi ja sitten kumppanuuden Warzonen kanssa ja kuinka vuorovaikutteinen yhteisömme on tällä hetkellä, se johti todella "Hey Ollie, sukelkaamme syvemmälle tähän asiaan ja sellaiseen, mistä se voi tulla".

Ollie: "Mielestäni se on vain tapaa, jolla se on trendi, eri ihmiset järjestävät Warzone-turnauksia. Tiedän, että Vikkstar teki yhden ja Envy tällä hetkellä Jack Linksin kanssa. Luulen, että fani-vuorovaikutuksesta on tulossa iso myynti. Se saa ihmiset mukaan, he voivat päästä ystäviensä luokse ja tehdä ennusteita kilpailemaan toisiaan vastaan. Ja kun heillä on sponsorin edut, he voivat tietysti osallistua ja tarjota palkintoja. Se ei ole pakotettu tapa tehdä se, he voivat antaa takaisin yhteisölle näiden tapahtumien kautta ja vain todella sallivat kasvun tällä tavalla. "

ESTNN: Paper Crowns on hyvin uusi yritys, vain kaksi vuotta vanha. Mutta olet jo työskennellyt joidenkin erittäin merkittävien asiakkaiden kanssa, kuten HusKerrs, Seattle Surge ja viimeksi CDL. Arvelitko Paper Crownsin kasvavan nopeasti ja voittavansa Esports-palkinnon?

Skyler: "Ei lainkaan. Olemme nyt tilanteessa, jossa kasvu on hyvin nöyrää ja tunnemme olevamme siunattuja. Mutta samalla se voi olla toisinaan ylivoimainen. Ihmiset eivät koskaan halua myöntää sitä. Meille on kuitenkin asiakkailta paljon luottamus jopa kumppaneihin, että olemme pystyneet kehittämään tällaisen pudotuksen kyseisestä asiakastilasta. Ja heistä tulee, hei, me todella luotamme sinuun. Tällaiset kasvuhetket ovat silloin, kun ymmärrämme, hei, tämä on paljon suurempi kuin me. 

Kun se skaalautuu, hei, aiomme tehdä nykyaikaisia ​​paketteja tuolloin erittäin halpoja verrattuna avaruuskilpailuun, huomasimme, että kyse ei ole oikeastaan ​​rahasta meille niin paljon kuin se luo vankkaa taidetta ja siitä selvästikään kompensoidaan. Mutta myös vain ajatella laatikon ulkopuolella ja käynnistää yrityksiä. Mielestäni se on ollut yksi suurimmista asioista, kun ihmiset tulevat luoksemme ja luottavat meihin tekemään todellisen brändin identiteettinsä. Teemme pari juuri nyt, sääli, että olemme joidenkin NDA: iden kanssa, mutta se on ilmiömäistä. Ja kun ne pääsevät pudottamaan, luulen, että ihmiset todella näkevät, wow, alan ulkopuoliset ihmiset todella luottavat meihin saamaan jalkansa ovelle täällä. Mielestäni se on iso, iso asia myös meille. Se on vain sitä yleistä luottamusta. "

ESTNN: Miksi loit paperikruunuja?

Skyler: Valkoinen etiketti. Olin kyllästynyt tekemään sitä. Aloitin ammattilaisena tuolla puolella ja tein koko kateuden. Löysin kyseisen joukkueen ja katselin sen laajenemista. Tuon laajennuksen aikana, kun olin nuorempi, huomasimme tuovan sponsorin. Näen kuinka he kiinnostavat tilaa. En usko, että se oli aina oikein. He eivät todellakaan ajatelleet, "kuinka ikäiseni näkevät meidän tekevän tämän?" Kuinka he aikovat nähdä meidät ristikkäin käsivarsiamme ja tekemällä näitä hölmöjä laukauksia, joita näen joidenkin näiden ihmisten tekevän. Olen varma, että olemme tehneet sen aiemmin myös.

Se sai minut ajattelemaan, että meidän on selvitettävä tämä.

Sitten otin markkinointiroolin energiajuomayrityksen sisällä tässä tilassa. Silloin aloin kehittää joukko mainoksia. Aloin vain ottaa riskejä ihmisistä tuolloin, jotka olivat erittäin nuoria. Jotkut siirtyivät muihin asioihin, mutta ne, jotka pysyivät uskollisina ja pysyivät uskollisina siihen, mihin uskoimme, jätimme itse asiassa paikan mennä työskentelemään Sun Rooms ja Windows -yhtiöön noin kahden vuoden ajan oppimaan markkinointia avaruuden ulkopuolella yhtä hyvin. Tunsimme, jos voisimme oppia sen, sitten voisimme palata avaruuteen todella voimakkaana. 

Joten Crowns rakennettiin juuri ajatuksesta keskittyä siihen, kuinka puhua ihmisille. Keskitymme tärkeiden identiteettien rakentamiseen. Ja sitten sen kautta se vain kehitti ja poimi kykyjä. Ehkä ihmiset, joiden mielestämme eivät ehkä ole nykyään vanhemmalla tasolla, tai tiedätkö, että he voivat olla junioreja tai edes alle. Mutta mitä heistä tulee? Ja se on tavallaan aina ollut mantraamme. Se on vain eteenpäin ajattelua vähän ja sitten uskon ihmisiin, että haluaisin uskoa itseäni henkilökohtaisesti.

Esports-palkinto oli vain bonus. Oli hienoa saada tunnustusta ja toivomme, että monia muita voi tulla, mutta todellakin se oli vain ylimääräinen bonus kovan työn ja rakentamiemme kumppanuuksien lisäksi. "

ESTNN: Ollie, mikä kiinnosti sinua paperikruunuista, ja miten sinusta tuli pääkehittäjä?

Ollie: ”Minulla oli yhteys Skyen muutamien ystäväni kautta, jotka olivat tuolloin Crownsissa. Ajattelin jo varhaisessa vaiheessa, että "tämä kaveri on todella hieno jakamassa näkemystä minne haluaa mennä". Ja tuolloin jotkut keikat eivät olleet niin suuria. Se ei ollut niin palkattu, paljon alemman tason asiakkaiden tyyppinen asia. Mutta uskoin ehdottomasti siihen, miksi voisimme mennä, vaikka se ei ollut mikään, mihin olemme menneet. Ja sitten tulin lyijyn kaltaiseksi, otin suuren paineen yrittäessäni työntää asioiden verkkopuolta. Ja luulen, että osa siitä on mennyt melko hyvin. Jotkut näistä korkeamman tason asiakkaista, kuten Sky sanoi, valitettavasti emme voineet puhua joistakin heistä, varsinkin joistakin suurista, joita olemme tekemisissä. Mutta se on mennyt voimasta vahvuuteen. "

Skyler: ”Kaikki ylistävät myös hänen työetiikkaansa. Sanoa, että hän ei ole ylittänyt kaksikymmentäkaksi tuntia päivästä, on aliarviointia. Joten se johtuu kovasta työstä ja siitä, missä olemme nyt verrattuna siihen, mihin halusimme olla. Se on ollut vain hullua kasvua.

Ollie: ”Se resonoi koko joukkueessa. Ulkopuolelta en ole varma kuinka Crowns törmää ihmisiin, mutta uskon jossain määrin joutseneksi. Se on melko rauhallinen ulkopuolelta, mutta sisäpuolella kaikki ovat vain täysin kallistettuja. Ja kaikkien työmoraali on hullua. Joten on superajelua olla osa tätä konetta. Luulen, mihin olemme menneet ja ottaneet sen, se on vain kunnia kaikille.

ESTNN: Mitä seuraavaksi paperikruunuille vuonna 2021?

Skyler: ”Se on niin jännittävä kysymys. Rakennamme vain ja luulen, että kehitämme kykyjämme edelleen sisäisesti. Luulen, että yritämme hajottaa sen pilareiksi ja perusperiaatteiksi. Yksi heistä kehittää kykyjä sisäisesti sekä varmistaa, että huolehdimme ihmisistä mielenterveyden näkökulmasta, koska se on ollut enemmän pakottava aihe viimeisen puolentoista vuoden aikana. Ja sitten keskitytään myös kykyjen kehittämiseen todellisten taitojen joukossa. Jos olet liikesuunnittelija ja keskityt tällä hetkellä asioihin, joihin ei liity Punainen vaihto tai Houdini, maksa siitä, että he voivat sukeltaa siihen. Joskus maksamme kursseista ihmisille, koska luulemme, että ihmiset erottavat sen. 

Olemme ajatelleet hiipiä hieman esivalmisteluun, mutta se ei todellakaan ole valtakuntamme. Joten meillä voi olla hauskaa siellä. Mutta asiakkaiden kannalta on vain osoitettava ihmisille, että olemme täällä heidän puolestaan. Ja luulen, että minulla on tämä intohimo, ja siksi olen täällä henkilökohtaisesti. Joten se vain kehittyy vain taiteilijoina kaikkialla.

ESTNN: Oliko Envyn perustajana ja entisenä ammattitaitoisena COD-soittimena unelmasi työskennellä Call of Dutyn kanssa, joka on yksi peleistä, jotka todella toivat sinut tähän tilaan?

Skyler: “Istuin talon kellarissa takaisin ja pelasin ystävien kanssa tuntikausia. Ja sitten se muuttui, luulen todella voivani tehdä siitä ammattilaisuran. Ja sitten se vain alkoi katapultti. Koko matkan päässä se on ilmiömäistä. Se on klassinen hetki, en olisi voinut koskaan kuvitella sitä villimmissä unissani. Aivan. Ja rehellisesti, en koskaan edes tiennyt, että pääsisimme todella ohjelmistoon palveluntarjoajana. Minulla oli aina markkinarako luovuuteen, mutta se ei koskaan siirtynyt ohjelmistoihin, ennen kuin tapasin Ollien ja sitten kaikki kiitokset hänelle kehityksestä. "

ESTNN: Olemme vasta CDL-kauden alussa, mutta voimmeko odottaa uutta yhteistyötä Champsin ympärillä, kuten viime vuoden 100 XNUMX dollarin haarukkahaaste?

Skyler: "Toivottavasti voimme saada heidät suuremmaksi palkinnoksi. Mutta näiden keskustelujen osalta avoimesti ei ole vielä edes tapahtunut. Se on enemmänkin vain keskittynyt tämän oikean saavuttamiseen varmistaen, että tämä kokemus on vankka ja katso sitten, missä muualla se voi kulkea Activision Blizzard -perheen kautta. Yritä sitten toivottavasti soittaa siihen ja nähdä, mitä voimme tehdä kohti Champsia.

Ollie: ”Mikään kivestä ei ole vielä selvästikään, kaikki on tällä hetkellä vain ilmassa. Mutta voin sanoa, että Activision on erittäin intohimoinen palauttamisesta faneille, ja se on sisäisesti ydin. Joten luulen, että kaikki on auki tällä hetkellä. "

ESTNN: Lopuksi, mitä mieltä olet Call of Duty League -sarjasta tällä kaudella?

Ollie: “Olen massiivinen Cod League -fani. Minulle oli unelma, että voisin työskennellä tämän kanssa Skylerin kanssa. Kehittäjänä halusin lapsen luoda faneja ohjaavia asioita. Joten tämä todella antaa minulle mahdollisuuden tehdä se. On mukavaa nähdä OpTic taas yhdessä. On mukava nähdä varkaita. takaisin paikalle. Luulen, että tänä vuonna tulee olemaan paljon tarinoita. En tiedä kuka minulla on tällä hetkellä, mutta se tulee varmasti olemaan hieno COD-vuosi.

Skyler: ”Laitoin sen taustalle kuin joskus podcast. Jos työskentelen, kuulen nimettömiä kolinoita tai Pac tai Maven ja kaikki nuo ihmiset. He ovat vain ystäviä ensin. Joten on kuin on hienoa nähdä heidän menestyksensä. On hienoa nähdä ihmiset, joita käytin pelaamaan GB: itä tai Scrimiä tai jopa vain roskakoria, keskustelemaan kanssasi 24/7 foorumeilla tai mitä se oli. On hienoa nähdä heidän menestyksensä ja juuri sen, mitä he tekevät nyt. Ja sitten pelaajille on hienoa nähdä heidän kasvavan. On hienoa nähdä kaikki, koska se on minulle edistystä. Aivan. Ja se on elämä. Ja niin se toimii. 

Olen nähnyt ihmisten tulevan ja menevän, ja monet näistä ihmisistä ansaitsevat kaiken, mitä saavat. Se on ollut kauan, ja kun näin joitain näistä palkoista, joita nämä pelaajat saavat, en vieläkään tiedä, riittävätkö jotkut heistä ja jotkut olisin liikaa. Kuka tietää? Mutta tätä näkökulmaa ei ole minun tehtävä päättää. Minun on vain oltava niin onnellinen näistä kavereista.

Imperiumit ovat naurettavia, eikö? He ovat saaneet joitain suuria voittoja, mitä olen nähnyt. Joo, luulen, että heidän tulee pärjäämään todella hyvin.

Olen tietysti aina juurtunut Faze, Rokkr Attachin, Methodzin ja Ultra, SiLLY: n takia. Rehellisesti sanoen, kaikki, voisin kirjaimellisesti nimetä kaikki kautta linjan. Ja paljolla on vain tekemistä ihmisten tuntemisen kanssa ensin. Avoin, en todellakaan välitä joukkueista. Välitän vain ihmisistä, välitän ystävistä.

Call of Duty Esports Uutiset

Lisää: Uutiset

esports

Uusimmat Esports-uutiset

Lisää: , , Uutiset

esports

Uusimmat Esports-videot

Aiheeseen liittyvät artikkelit