Amy Chen
Amy Chen
Amy on toimittaja ja harrastaja, joka on erikoistunut perusteellisiin haastatteluihin ja uutisiin. Hiljattain valmistunut Toronton yliopisto ja Humber College valmistuvat intohimoisesti Kanadan esport-teollisuuden rakentamisesta.

Amuka Esports: Peliyhteisön rakentaminen ja yhdistäminen yksi palapelin pala kerrallaan

Amuka Esports
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti

Huhtikuussa perustettu Amuka Esports on hautomoyritys, joka keskittyy rento pelimarkkinoille.


Amuka Esportsin toimitusjohtaja Ben Feferman on pelannut videopelejä, kuten Mike Tysonin Punch-Out !! että NHLPA Jääkiekko '93 hän oli viiden vuoden ikäinen. "Nämä olivat pelejä, jotka todella muuttivat lapsuuteni", hän kertoi ESTNN: lle. ”Rakastin kaikkia urheilupelejä. Teräterät ja jääkiekkoklassikoita. ”Nyt Amuka Esportsin toimitusjohtajana sekä Amuka Capitalin perustajana ja toimitusjohtajana Feferman yhdistää intohimonsa videopeleihin vuosien kokemuksellaan sijoituspankkitoiminnasta.

Feferman istui haastatteluun ESTNN: n kanssa keskustellakseen näkemyksestään Amuka Esportsista ja siitä, kuinka yritys sopii koko vientikaupan alaan ja yhteisöön.

Sinulla on paljon kokemusta mediasta, tekniikasta ja sijoituksista. Kuinka erityisesti Amuka Esports sopii tähän kokemukseen ja visioosi?

Ben Feferman: Perustimme Amuka Esportsin, koska näimme markkinoilla kaksi suurta tarvetta. Ensinnäkin, vientiteollisuuden varhaisessa vaiheessa toimiville yrittäjille oli todellinen rahoitusvaje. Tyypilliset enkelisijoittajat eivät vieläkään ymmärrä [urheilua], eikä sijoittamiseen ole meneillään paljon. Joten olimme juuri huomanneet niin monia alan suuria yrittäjiä, joilla ei vain ollut mahdollisuutta saada rahoitusta. Se on todella Amuka Esportsin syntymää, jotta pystymme tunnistamaan yritykset, jotka ovat todella aktiivisia huonoilla markkinasegmenteillä ja sitten joko sijoittamaan tai hankkimaan ne. [Haastamme] yrityksiä ja kasvatamme niitä salkkuomme.

Kuten olet sanonut, Amuka Esports ostaa varhaisen vaiheen yrityksiä. Miksi tämä on tärkeää etenkin kanadalaisille yrityksille esporttialalla, kun verrataan sitä Yhdysvaltoihin ja Koreaan?

Ben Feferman: Meille on erittäin tärkeää työskennellä ja investoida ensin paikallisesti. Haluamme rakentaa tämän yhteisön Torontossa. Olen nähnyt, että siellä on paljon yrityksiä, jotka sivuuttavat jonkin verran yhteisöä, ja olemme tekemässä ostoksia parhaista hyödykkeistä täällä ja siellä. Peliyhteisö on ensisijaisesti yhteisökeskeistä, ja se on ensisijainen tavoitteemme.

Joten yritykset, joihin sijoitamme, ovat vahvasti mukana tapahtumassa, he rakentavat sisältöä, rakentavat mediaa, rakentavat elämäntyyliä. Kun meillä on hyvä pulssi Toronto-yhteisöstä, katsomme toista maantieteellistä aluetta. Katsomme Vancouveria tai Dallasia. Mielestämme on tärkeää antaa lausunto ensin Torontossa, ja siksi suurin osa sijoituksistamme ja yritysostoistamme keskittyvät tänne Torontossa.

Amuka Esports

Mitä sanoisit antaa sinulle etulyöntiaseman siinä suhteessa, että Amuka Esportsista tehdään merkittävä merkki teollisuuden ja vientiyhteisön keskuudessa?

Ben Feferman: Mallistamme emme sijoita pelien kustantajiin, ja syy on siihen, etten tiedä Overwatch tulee olemaan suosittu parin vuoden kuluttua tai jos se tulee olemaan CS: GO tai uusi peli. Se ei ole oikeastaan ​​veto, jonka olen valmis tekemään. Ja emme todellakaan investoi franchiseihin tai tiimeihin. En tiedä kuka voittaa seuraavan TI: n (The International), joten en myöskään ole halukas tekemään vetoa. Ainoa mitä tiedän, on se, että ihmiset aikovat pelata enemmän videopelejä, ja se on linssi, jolla tarkastelemme kaikkea. Se on pelaamista ensin. Onko tämä teollisuus, joka auttaa ihmisiä, jotka pelaavat enemmän? Aikooko amatööripelaajia tulla ulos ja kokeilemaan turnausta? Ja jos vastaus on kyllä, keskitämme resurssimme sinne.

Perustit tämän yrityksen huhtikuussa. Mitkä ovat mielestäsi haastavimmat Amuka Esports -kilpailun näkökohdat, ja miten olet tai olet selviytymässä näistä haasteista?

Ben Feferman: Menemme sinne ja löydämme mahtavia palapelin palasia: palapelin palaset tavarasektorilla, palapelin pala mediassa, verkkoturnauksissa, LAN-keskuksissa. Nuo pulmapalat on helppo löytää. Haasteena on saada ne kaikki sopeutumaan kauniisti yhteen mukavaan palapeliin. Se vie omaisuutemme kohdeyrityksissämme ja luo synergiaetuja, jotka ovat tarpeen, jotta pystymme tosiasiallisesti rakentamaan ne kaikki yhdessä.

Joten aina kun tarkastelemme yrityskauppaa, meidän on tarkistettava, onko se yleensä hyvä hankinta ja onko se liiketoiminnan kannalta järkevää. Mutta myös miten sillä on järkeä salkkuamme? Kuinka se toimii Amuka Esports -ekosysteemissä pyrkiessään olemaan johtava vertikaalisesti integroitunut yritys?

Millainen palaute on ollut yrityksen perustamisesta lähtien, ja miksi palaute on tärkeä sinulle yrityksen kasvun kannalta?

Ben Feferman: On tietty filosofia, kun lähestyt näitä organisaatioita tai olet mahdollisesti tehnyt kumppanuutta niiden kanssa. Mielestäni paljon ihmisiä on vientiteollisuudessa, koska se on kuuma ja seksikäs. Ja siinä se on.

Haluamme varmistaa, että huomautamme, että näin ei ole. Haluamme kasvattaa tätä yhdessä, haluamme rakentaa sen kanssasi. Tuemme suurinta Kolari turnaus Durham Collegessa. Ei siksi, että Durham College on valtava yliopisto ja se on kaikki tunnustus - haluamme olla siellä kaivoissa. Haluamme rakentaa pieniä turnauksia, haluamme rakentaa pieniä asioita jokaiseen eri taskuun ja yhdistää yhteisön yhdessä.

Peliyhteisöstä on niin kiehtovaa, että se on teknisesti edistynein. Se ei todellakaan vaadi fyysistä yhteyttä, koska he ovat naulaneet verkkoyhteydet paremmin kuin kukaan muu, olipa se sitten pelaaminen tai kommunikointi. He ovat myös niitä, jotka menestyvät eniten, kun he tapaavat. Kun katson joitain suurista tapahtumista, vaikka vain olisin DreamHackissa, en näe sitä millään muulla toimialalla. Elokuvantekijät eivät koskaan kokoontu olympiastadionilla ja katselevat pieniä elokuvia. Että peliyhteisöä ei vain olisi olemassa missään muualla, ja juuri se vetää minua siihen.

Mitä haluat jakaa yleisöllemme, jota emme ole vielä kuvanneet?

Ben Feferman: Puhun monille sijoittajille ja monille ihmisille, jotka silti paheksuttavat ajatusta, että lapset leikkivät videopelejä pitkään tai urheiluna. Ja mielestäni he todella kaipaavat, että siellä on nyt paljon lapsia, jotka eivät sovi perinteiseen urheiluun, eikä se ollut keino, joka rakentaisi heidän luottamustaan ​​ja itsetuntoaan ja kasvuaan.

Nyt lopulta heillä on lähtökohtana menestyäkseen jossain, rakentaakseen luottamusta ja ongelmanratkaisutaitoja. Siellä on niin monia uskomattomia etuja, että verkkopelaaminen on tuonut koko sukupolven lapsille, että mielestäni se on niin unohdettu.

Mielestäni enemmän niistä tarinoista on kerrottava. Minulle, jos en sovi tavanomaiseen urheiluun, 80- ja 90-malleissa ei ollut muuta. Mielestäni on hämmästyttävää, että lapset voivat vain huijata jotain, josta he ovat intohimoisia, ja me todella haluamme varmistaa, että yritämme tukea näitä tarinoita ja kertoa heille jatkuvasti.

Uusimmat Esports-videot

Katso lisää ESTNN-videoita YouTube

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit