Craig Robinson
Craig Robinson
Useiden vuosien ajan vapaaehtoistyönä esporttikirjailijana Craig päätti tehdä siitä uransa. Hän on erikoistunut useisiin peleihin keskittyen viime aikoina Rainbow Sixiin ja Apexiin. Craig on kirjoittanut Esports News UK: lle, Ginx TV: lle ja Hotspawn Esportsille.

Viimeisimmät otsikot

Apex Legends: Vuoden 2020 katsaus

Tarjouskuva Apex Legendsille, joka sisältää pelin Legends-luettelon, mukaan lukien Pathfinder, Lifeline ja Bangalore, jotka ovat pudottamassa aluksestaan ​​ja kehään.
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit
Jaa sähköpostilla
Sähköposti
Jaa Twitterissä
jaa
Jaa facebookissa
Jaa:
Jaa reddit
Reddit

Apex Legendsillä on ollut melko vuosi vuonna 2020. Tässä ovat tittelin parhaat ja pahimmat palat.


Apex Legendsillä on ollut jo vuosi vuonna 2020. Respawn Entertainment oli valmis viemään seuraavan Esportsin suureen maailmaan joulukuun 2019 esports-etenemissuunnitelmansa ilmoituksella. Tämän seurauksena Respawnilla oli vielä vuosi sisältöä, joka vie pelin uudelle tasolle, koska otsikossa oli vuoden kokemus pohtia. Vaikka COVID-19 tuhosi Respawn Entertainmentin ja Electronic Artsin suunnitelmat Apex Legendsille, tuloksena oli haastava vuosi tittelille. Tässä ovat Apex Legendsin hyvät ja huonot puolet vuonna 2020.

Hyvä: Revenantin laukaisu

Vuoden 2020 ensimmäinen suuri julkaisu palasi helmikuussa, ja Respawnin sisällön lisäys oli yksi viimeisimmän muistin suurimmista mielipeleistä. Tiedonlouhijat ja vuotajat ilmoittavat yhdessä Apex Legends -faneille, että Revenant ja Forge olivat kaksi todennäköistä ehdokasta helmikuun 2020 päivitykseen. 23. tammikuuta, Respawn paljasti kauden ensimmäisen katsauksen, ja Forge seuraavana Legendinä liittyi peliin.

Mutta se oli väärennettyjä uutisia. Respawn Entertainment paljasti myöhemmin Forgen ennakkotrailerin, jossa Revenant murhasi ehdotetun Legendin. Respawn Entertainment vetosi faneille täydet 180, mikä teki Revenantista salaperäisen hahmon. Kehittäjät paljastivat myöhemmin, että Revenant oli varsinainen legenda, joka julkaistiin kauden 4 kanssa, herättää pahaa jännitystä huonoista hahmoista, kun vielä enemmän teasereita on tulossa.

Mainostaihe Legend, Revenant -julkaisun julkaisemiselle, jossa on lähikuva hänen metallisesta päänaamasta hehkuvilla keltaisilla silmillä

Sekoitettu: Apex Legendsin ensimmäinen Global Series -turnaus

Tammikuun loppu isännöi ensimmäinen Apex Legends Global Series -tapahtuma. Turnauksessa oli verkkotapahtuma kaikille kilpailukykyisille alueille ympäri maapalloa. Tapahtuman tavoitteena oli lähettää maailman parhaat joukkueet Major One LAN -verkkoon. Fanilla oli käsitys siitä, keitä suuret joukkueet ovat huippu-esport-organisaatioiden tekemällä sijoituksella. Apex Legends Preseason Invitationalin menestyksestä syyskuusta 2019 lähtien oli aika olla vuoden 2020 ensimmäinen iso tapahtuma.

Monille joukkueille aiheutui melko iso shokki odotusten kanssa. Apex Legends -verkkoturnauksessa nähtiin suuria häiriöitä, kuten G2 Esports, NRG, T1, Complexity (muutamia mainitakseni), jotka eivät päässeet pääaineeseen perinteisen tutkinnon kautta. He tarvitsivat suoran kutsun tapahtumaan, jos he halusivat kilpailla.

Pian kaikki tajusivat Apex Legends -kilpailun joukkueiden hämmästyttävän syvyyden. Niin monet orgless-nimet saivat aikansa valokeilaan, kun taas joukkueet, jotka näyttivät hyvältä heti Apex Legends -kilpailusarjan alussa, saivat hyvän herätyksen.

Tapahtumaan on kuitenkin varoitus. Virheitä, teknisiä ongelmia ja paljon muuta oli niin paljon, että jotkut joukkueet hävisivät suoraan pelistä eikä kilpailusta. Oli joitain kilpailun eheysongelmia, joista monet joukkueet kokivat turhautumisen.

Huono: Apex Legends Major One Handling

Apex Legends Major One tuli huonoina aikoina jumissaan hankalaan paikkaan huonon hallinnon ja ennenaikaisten maailman tapahtumien välillä. Ensimmäinen majuri määrättiin maaliskuun puoliväliin, ajanjaksoon, jonka tiedämme nyt olevan ajankohtana, jolloin monet maailman kansat menivät kansallisiin lukkoihin. Electronic Arts ja Respawn Entertainment, he odottivat viimeistä hetkeä ennen kuin peruuttivat tapahtuman ja kertoi kilpailijoille vain 24 tuntia ennen julkisia ilmoituksia.

Toinen suuri tapahtuman aihe oli joukkueiden logistiikka. Verkkotapahtumien 20 parhaan joukkueen matkalla Major Onen majoitus- ja matkakulut maksettiin. Muiden läsnä olleiden 80 joukkueen oli itse rahoitettava tapahtuma. Suuren lykkäämisellä joukkueet jätettiin taskuun. Yksi yhteisön jäsen nimeltä Diego "diegosaurs" Raymond Navarrette isännöi hyväntekeväisyysvirtaa auttaakseen Korean korkealaatuisia saamaan rahansa takaisin. EA ilmoitti kolme päivää myöhemmin korvaavansa enintään 1,500 dollaria USD jokaiselle pelaajalle, joka oli määrä osallistua Majoriin.

Kaiken kaikkiaan se oli PR-katastrofi EA: lle ja Respawn Entertainmentille, eikä se ollut paras alku suurelle kilpailusyklille, jonka peli oli suunnitellut.

Sekoitettu: Online-sopeutuminen

Sekä EA että RE halusivat saada esportkalenterin toimimaan Apex Legendsille. Sopeutuakseen uuteen verkkokauteen he tekivät useita online-turnauksia säilyttääkseen kiinnostuksensa uusiin ALGS-suunnitelmiinsa. Verkkoturnauksia pidettiin melko usein, mikä edisti TSM-aikakautta, ja muut joukkueet saivat tasaista kokemusta.

Lisäksi ALGS-suunnitelmista on kehittynyt verkkopiirejä, joissa on vahvat pudotuspelit ja finaalit. Sellaisena kuin se on, on ollut Kesäpiiri ja syksyn kierros, jotka ovat saavuttaneet menestystä. Ei enää satunnaisia ​​satunnaisia ​​online-turnauksia kompensoimaan ALGS: n menetyksiä; nyt faneille ja ammattilaisille on olemassa muoto, johon pyrkiä. Ainoa haittapuoli on se, että uudelleen keskittyminen jäsenneltyihin piireihin tuntui ikuisuudelta, pelaamalla vähän palkintorahaa täällä tai siellä, mikä johtaa meidät seuraavaan lukuun vuodelle 2020.

Huono: Joukkueet putoavat

Koko vuoden ajan suunnitelmien muutos ilman omien omistajien syytä pakotti ALGS: n vaikeaksi. Merkityksellisten tapahtumien ja satunnaisten online-aukkojen puute sai tiimit ja organisaatiot ajattelemaan, että ALGS oli suunnaton pitkään. Monet Virtus.Pro: n kaltaiset organisaatiot päättivät jättää paikan pelin näkemättömyyden ja mahdollisen tulevaisuuden takia. Vastavuoroisuuden kaltaisille joukkueille he pudottivat esporttiiminsä säästöjen takia pandemian alkaessa.

Monien organisaatioiden keskeytyessä se merkitsi uskon puutetta pelin onnistumiseen. Pelaajille se merkitsi rajoitettuja mahdollisuuksia saada palkkaa ja toimia ammattilaisena. Etsivä uran menetys avaruudessa vahingoittaa luonnollisesti pelin kasvua esporttina.

Hyvä: Viestintä organisaatioiden kanssa

Apex Legendsistä poistuvien organisaatioiden kanssa Respawn Entertainmentin oli turvattava avaruudessa jäljellä olevat organisaatiot. He toivat intuitiivisesti yhteen suuria organisaatioita kommunikoida pelin suurimmista kysymyksistä. Tällä tavoin sekä organisaatiot että kehittäjät voivat viestiä siitä, mitä Apex Legends tarvitsee selviytyäkseen kilpailussa. Käsite tuntuu siltä, ​​että se oppii varmasti monilta organisaatioilta, jotka ovat lähteneet Apex Legendsistä, joten se voi selviytyä ja ylläpitää terveellistä ekosysteemiä organisaatioiden kanssa.

Legendat Lifeline, Octane ja uusi legenda, Horizon, voidaan nähdä seisovan yhdessä vihreällä kukkulalla, jonka taustalla näkyy Olympuksen siluetti. Voitetut Apex Legends -palkinnot on lueteltu niiden yläpuolella taivaalla, mukaan lukien paras moninpeli ja paras ensimmäisen persoonan ampuja

Hyvä: Pelin tasapaino

Syyskuussa 2019 Apex Legends -meta paljasti itsensä Preseason Invitational -lehdessä. Wattsonista, Wraithista ja Pathfinderistä tuli tapahtuman jatko-osa, joka jatkui useita kuukausia tulevaisuudessa. Helmikuuhun 2020 mennessä muutama säiliö lisättiin taisteluun, mutta Wattson, Pathfinder ja Wraith olivat edelleen hallitsevia.

Vaikka kesään 2020 mennessä peli tuntuu siltä, ​​että monet muut paketit ovat elinkelpoisia. Revenantin, Crypton, Bloodhoundin ja muiden harrastajat loivat monia erilaisia ​​paketteja, joita ammattilaisjoukkue pelasi ja voitti. TSM käytti yhtä näistä uusista paketeista ja voitti sen kanssa tapahtuman, mikä osoittaa, että joukkueille on täysin käyttökelpoisia pelityylejä.

Lisäksi kävi selväksi, että joukkueet ja laajempi pelaajakunta olivat alkaneet hallita King's Canyonia, joten Respawn Entertainment päätti julkaista uuden kartan pelin viimeisimmällä kaudella. He tekivät tämän tavan etukäteen koko vuoden ajan. Siihen mennessä kun ammattilaiset alkoivat tweetata siitä, kuinka kartta ei enää ollut niin suuri, Respawn oli valmis Olympuksen kanssa.

Huono: Kausi kuusi

Kausi kuusi on epäilemättä kaikkien aikojen pahin kausi Apex Legendsille. Kuuden kauden valhe, pelimuutokset ja paljon muuta julkaistiin liian monien asioiden rinnalla. Pelivirheitä oli, kaatuu, palvelin kaatuu; sinä päätät. Alkuun, meta, jonka Respawn pani täytäntöön kiistanalaisella EVO-kilvet, Omistautumisen vahvuudet ja muut eivät todellakaan saaneet merkkiä ammattilaisten ja laajemman yhteisön kanssa.

Mikä pahentaa tätä oli kauden julkaisun konteksti. Eri yhtiöiden Battle Royalsilla oli uusi juggernaut-pelata, Call of Duty: Warzone. Otsikko hallitsi julkaisua, eikä ole merkkejä siitä, että Warzone olisi menossa minnekään. Respawn jätti merkinnän isoksi, kun pelaajat kääntyivät pelaamaan kilpailijaa.

Vaikka monia näistä asioista ei enää ole, se oli tuolloin suuri pettymys. Yksi hyvä asia tässä on, että Respawn Entertainment on oppinut tästä ongelmasta.

Hyvä: Ristipeli

Me kaikki tiesimme jonkin aikaa, että Respawn Entertainment työskenteli yhteisönsä viemiseksi uudelle tasolle. Kehittäjät ilmoittivat tiensä takaisin, kun tuo höyry, ristipeli, ristiin eteneminen ja paljon muuta oli tulossa. Kausi 7 tarjosi hienoja yhteisöominaisuuksia klubien kanssa, helpotti pelaajien kutsumista muilta alustoilta ja paljon muuta. He jopa lisäsivät joitain Steam-pohjaisia ​​herkkuja, kun Electronic Arts palasi muille PC-alustoille ensimmäistä kertaa vuosien varrella. Ei ole epäilystäkään siitä, että Apex Legendsin ydinfanikanta on sen kannalta parempi.

Kaiken tämän sanottuaan Apex Legendsillä on ollut suhteellisen hyvä vuosi huolimatta joistakin merkittävistä aiheista otsikossa ja muualla maailmassa. Peli on kasvanut ja kypsynyt sekä pelattavuudessaan että esporttina. Kun vuosi 2021 on melkein täällä, Respawn on parhaillaan töissä uudelle kaudelle, joka ilmestyy noin kuukauden kuluttua. Lisäksi, kun maailmanlaajuinen rokotusohjelma alkaa nyt monille kansakunnille, toivottavasti Apex Legendsin lähiverkko julkaistaan ​​ennen vuoden loppua.

Kuvat: Respawn Entertainment

Uusimmat Esports-uutiset

Aiheeseen liittyvät artikkelit