Peli ei ole enää niche-harrastus; se on mennyt täyteen valtavirran.
Pelien nopea nousu on ennennäkemätöntä. Kymmenen vuotta sitten suurin osa ihmisistä nauraa sinulle, jos sanoisit heille, että haluat olla “pro-pelaaja”. Nykyään korkeakoulut ja yliopistot tarjoavat apurahoja lahjakkaille pelaajille. Pelin suoratoistosta YouTubessa ja Twitchissä on tullut laillinen ura. Parhaat pelaajat ansaitsevat miljoonia dollareita vuosittain palkintopotien ja sponsorointien avulla.
Kilpailupeleissä tai urheilussa on tapahtunut yhtä massiivista kasvua. Vuonna 2009 palkintorahoja oli yhteensä 4 miljoonaa dollaria palkittiin esports-kilpailijoille. Vertaa sitä vuoteen 2019, jossa turnausten järjestäjät palkitsivat yli 215 miljoonaa dollaria. Yhden vuosikymmenen aikana vienti kasvoi tyhjyydestä sadan miljoonan dollarin markkinoiksi. Asiantuntijoiden mukaan tämä saattaa olla vasta alku urheilulle.
Kaikesta tästä huolimatta Amerikka on aina pelannut peliosastolla. Peli ja urheilu eivät vain ole olleet yhtä suosittuja Amerikassa kuin muissa maissa. Maat, kuten Kiina ja Japani, ovat perinteisesti olleet tämän modernin toiminnan turvapaikka. Suosituimpia pelaajia palvotaan ja palvotaan Japanissa, samalla tavalla kuin amerikkalaiset kohtelevat Lebron Jamesia ja Patrick Mahomesia.
50 miljoonaa enemmän yhdysvaltalaisia pelaajia vuonna 2020
No, näyttää siltä, että kaikki muuttuu nyt. Entertainment Software Associationin (ESA) mukaan 214 miljoonaa amerikkalaista pelaa videopelejä vähintään tunnin päivässä. Lisäksi 75 prosentilla kotitalouksista väitetään olevan vähintään yksi pelaaja.
Koko maailmaan verrattuna tämä on silti pieni määrä. Vuonna 2019 Newzoo kertoi, että niitä oli 2.3 miljardia pelaajaa ympäri maailmaa. Silti Amerikka on edistynyt vaikuttavasti. ESA: n vuoden 2019 raporttiin verrattuna 50 miljoonasta amerikkalaisesta tuli pelaajia vuonna 2020. Se on 23% kasvu vuoden aikana.
Jotkut saattavat olla yllättyneitä kuullessani, että keskimääräinen pelaaja on välillä 35–44-vuotias. Pelaaminen on suosituinta alle 18-vuotiaiden ryhmässä, mutta myös paljon vanhuksia. 73% pelaajista omistaa konsolin ja 43% omistaa kämmentietokoneen.
Lisää tilastoja
Muita mielenkiintoisia faktoja raportista ovat:
- 79% pelaajista sanoo, että pelit tarjoavat rentoutumista ja stressin lievittämistä
- 87% 55–64-vuotiaista miespeleistä ja 82% 55–64-vuotiaista naispelaajista uskovat, että pelit tarjoavat mielenterveyttä
- Vammaisia pelaajia on noin 46 miljoonaa
- 61% pelaa älypuhelimella, 52% konsolilla, 49% tietokoneella
- Suosituimpia genrejä ovat rento, toiminta ja ampuja
- 40% pelaajista on tavannut jonkun pelaamisen kautta, jolla heillä ei normaalisti olisi ollut
- 55% vanhemmista pelaa videopelejä lastensa kanssa
Videopeliteollisuuden faneille voidaan löytää hopeavuori COVID-19: n tuhojen keskellä maailmaa. Pakolliset karanteenit ovat synnyttäneet pelaajien uuden aikakauden. Ihmiset, jotka eivät koskaan ajatellut videopelejä, ovat alkaneet nauttia niistä - ja nauttia niistä. Tappava tauti on avannut Amerikan videopelien tarjoamille iloille ja eduille. Se, mitä kerran pidettiin nörttisenä toimintana, on muuttunut arvostetuksi harrasteeksi. "Jokainen" on pelaaja nykyään.
On vaikea kertoa, onko globaali pandemia vaikuttanut näihin lukuihin ja miten. Jotkut nykyiset pelaajat voivat lakata olemasta, kun maailma palaa normaaliksi. Toiset ovat saattaneet löytää uuden suosikkiaktiviteettinsa. Tästä huolimatta tämä raportti on osoitus siitä, että pelaaminen on nousussa ja nousussa, eikä hidastumista ole nyt.
Kuvat: Entertainment Software Association