David Hollingsworth
David Hollingsworth
David ha escrito para los medios de comunicación de juegos durante los últimos siete años. Con su primer papel importante en los deportes electrónicos, Esports News UK abarca principalmente la League of Legends del Reino Unido. David también es miembro de la Asociación Británica de Esports y es asesor de ellos en World of Warcraft Esports. Más recientemente, David ha trabajado para Esports Insider y Red Bull como periodista de esports.

YouTube informa más de 100 mil millones de horas dedicadas a ver contenido de juegos y deportes electrónicos en 2020

Aparecen dos "20" en texto blanco sobre las palabras "Vista anterior de los juegos de YouTube" con el ícono del botón de reproducción de YouTube y una variedad de triángulos rojos y blancos sobre un fondo negro
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La plataforma de transmisión y video experimentó un gran aumento en el contenido de juegos. Con 100 mil millones de horas de visualización y más de 40 millones de canales de juego activos que producen dicho contenido.


La información proviene de Blog anual "Look Back" de YouTube, en el que YouTube Gaming echa un vistazo a algunas de las estadísticas clave del año. El juego más visto fue Minecraft con más de 200 mil millones de visitas, con Roblox (75 mil millones), Garena Free Fire (72 mil millones), Grand Theft Auto IV (70 mil millones) y Fortnite (67 mil millones) completando los cinco primeros. Para la transmisión en vivo, fue una historia similar, aunque Roblox no hizo la lista, en cambio, cada juego subió un lugar y PUBG Mobile se ubicó en el quinto lugar.

Minecraft tuvo un segundo aire especialmente en 2020, con muchos creadores populares como PewDiePie volviendo al juego después de años. Los eventos en vivo de Fortnite también ayudaron al juego a obtener una gran puntuación, mientras que GTA IV continuó siendo un gran éxito entre los jugadores. También fue un gran año para hacer contenido, con más de 80,000 canales que alcanzaron los 100,000 suscriptores, 1,000 que alcanzaron los cinco millones y más de 350 que alcanzaron los 10 millones.

El evento más visto del año provino de Fortnite, con Travis Scott Presents: Astronomical que trajo enormes vistas para la plataforma. PS5 - Future of Gaming Show y Xbox Games Showcase también figuran entre los cinco primeros.

Charity también fue un gran ganador en 2020. Jacksepticeye recaudó más de $ 660,000 en 12 horas para los esfuerzos de ayuda de Covid-19, mientras Valor recaudó más de $ 500,000 durante una transmisión de caridad de 12 horas para la Fundación CDC. YouTube también organizó una serie de eventos de caridad propios, al igual que MatPat y Stephanie Patrick, quienes recaudaron más de $ 3 millones para el Hospital de Investigación Infantil St. Jude.

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La transmisión en vivo gana para YouTube

Una cosa clave de esta publicación de blog de YouTube es que destaca la transmisión. Twitch ha dominado el mercado durante tanto tiempo, pero ahora parece que YouTube está haciendo mella. Esto ha sido ayudado por miembros clave de la comunidad de YouTube transmitiendo en la plataforma durante la pandemia y no yendo a otros sitios.

También debe tenerse en cuenta que el cierre de Mixer hizo que varios nombres importantes de ese sitio se trasladaran a YouTube. Si bien muchas personas regresaron a Twitch, YouTube sigue siendo una plataforma en auge. Si pueden acercarse a las vistas que tienen en video para sus esfuerzos de transmisión en vivo, YouTube podría superar fácilmente a Twitch en los próximos años.

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