David Hollingsworth
David Hollingsworth
David ha escrito para los medios de comunicación de juegos durante los últimos siete años. Con su primer papel importante en los deportes electrónicos, Esports News UK abarca principalmente la League of Legends del Reino Unido. David también es miembro de la Asociación Británica de Esports y es asesor de ellos en World of Warcraft Esports. Más recientemente, David ha trabajado para Esports Insider y Red Bull como periodista de esports.

WoW Esports se dirige a YouTube. ¿Lo que es algo bueno?

Una foto del escenario al menos años del Campeonato Mundial de WoW Arena
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Activision Blizzard anunció un acuerdo con YouTube que vería la plataforma transmitir OWL, CDL, Hearthstone y, la razón por la que estamos aquí WoW esports en 2020.


Ahora, mientras el OWL y el CDL ocupaban los titulares, algunos sitios recogieron las noticias de Hearthstone, pero WoW ... WoW apenas se mencionó. A pesar de ser el MMORPG más grande del mercado, uno de los mejores juegos de Twitch y Activision Blizzard, el juego de mayor rendimiento en Twitch en 2020 ⁠, mucho de eso se debe al lanzamiento de WoW Classic y al gran éxito de la Carrera comunitaria. a los eventos de World First.

Pero bueno, la franquicia de la Liga y todo eso.

Entonces, hablemos sobre esto y lo que podría significar para WoW en 2020 y más allá.

¿Cuál fue el trato?

La imagen que anuncia el acuerdo de Blizzard Activision con YouTube, con los logotipos de OWL, CDL y YouTube Gaming.
Hearthstone y WoW son tan importantes que olvidaron incluirlos en los gráficos del anuncio.

El acuerdo de varios años verá los juegos de Activision Blizzard mencionados anteriormente transmitidos exclusivamente en YouTube. Para WoW, esto confirma en primer lugar que WoW esports está de vuelta en 2020 y que ahora tiene un nuevo hogar. Por los próximos años al menos.

¿Qué significa esto para WoW específicamente?

Esta será la gran pregunta. WoW es sin duda un juego popular y funciona bien en Twitch. Los deportes electrónicos, sin embargo, son menos populares. Ahora, para usar alguna evidencia puramente anecdótica; Dirijo un gremio de WoW con alrededor de 30-35 asaltantes de WoW dedicados "semi-hardcore". La mayoría de los interesados ​​solo están en el MDI (estilo PvE 'Games Done Quick' de esports de WoW), con menos interesados ​​en el AWC (batallas 3v3 Arena).

El problema es conseguir que esos millones de jugadores de WoW tengan algún interés en los deportes electrónicos del juego.

Dado que WoW es un esport menos popular, la comunidad que tiene se vuelve aún más importante. Aquí es donde YouTube comienza a causar problemas. Con la transmisión ya no en Twitch, los fanáticos ya no podrán animar a sus jugadores o equipos favoritos.

Un primer plano de la cara de un paladín con armadura

Ahora, esto es lo mismo para CDL y OWL. Sin embargo, dado que la gran mayoría de los jugadores de MDI y AWC son transmisores de tiempo completo, sus propias comunidades constituyen la gran mayoría de la audiencia cuando juegan.

Ah, y esa comunidad que mencionamos, la que impulsa los esports de WoW; las personas que ven en YouTube se transmitirán en Twitch. Esto agrega otra barrera entre ver a tu jugador favorito actuar y poder apoyarlo directamente. Es un punto que fue destacado por el top Aswong Streamer de WoW en Twitter.

Otro problema importante es la comunicación. Destaqué esto en un artículo anterior a finales de 2019. La esencia del problema es; Blizzard no tiene comunicación con sus competidores, la noticia salió completamente del campo izquierdo. (Otra vez, oficialmente no sabemos nada sobre los deportes electrónicos de WoW en 2020).

Blizzard ha manejado mal los esports de WoW, la comunidad y sus jugadores. Para resaltar este punto, la BlizzCon vio equipos que volaron al evento para competir, eliminados en el clasificatorio "pre-BlizzCon". Que se jugó fuera de la transmisión.

El problema de Blizzcon

Este problema fue sacado a la luz por la Gerente General del Método, Shanna Sarr, quien habló sobre ello en un Twitlonger en el:
“… Faltaban instalaciones para los jugadores. Solo se proporcionó a los jugadores un día de instalaciones de práctica antes de que comenzara la competencia el jueves 31 de octubre.Los jugadores llegaron en avión el domingo, no se les proporcionó comida (excepto un almuerzo) hasta el miércoles, y los jugadores tuvieron que apresurarse para reservar cafés de PC de su bolsillo. , a veces viajando hasta 30 minutos en cada sentido con Uber para asegurarse de que no compartieran un café con equipos de la competencia ... Una vez que las instalaciones de práctica estaban abiertas, las sillas eran incómodas, se proporcionaba un mínimo de refrigerios y bebidas, y las opciones de comida no existían para aquellos con dietas especiales. Los cupones de desayuno basados ​​en el tiempo significaron que algunos equipos (y comentaristas) se perdieron esa comida por completo si no podían presentarse en la ventana programada para comer ".

Ciertamente no suena como un evento de $ 600k, ¿verdad? Pero esos fueron solo algunos de los problemas, una vez que nos metimos en los juegos reales, los problemas continuaron.

Shanna continuó diciendo: “Se eliminó la semana de apertura, no se transmitieron los partidos. Los fanáticos, que contribuyeron con cientos de miles de dólares para apoyar a estos jugadores, ni siquiera pudieron ver las rondas iniciales de AWC o MDI. Estos se condensaron en un día, sin conexión, el jueves (el día anterior a la BlizzCon). Los equipos tuvieron que jugar estas rondas rodeados de otros equipos que jugaban y practicaban ”.

Por último, Shanna habló sobre nuestro punto anterior sobre la pérdida de ganancias y exposición de organizaciones y jugadores. “Las organizaciones confían en que sus jugadores firmados tengan visibilidad durante las competiciones para asegurar los patrocinios y la mitad del evento se llevó a cabo a puerta cerrada. La oportunidad para estos jugadores de hacer crecer sus marcas personales al tener sus partidos transmitidos se redujo a la mitad; no subestime la importancia aquí: WoW Esports no paga lo suficiente, por sí solo, para ser un trabajo de tiempo completo. La mayoría de los que eligieron el camino de ser un jugador profesional en WoW necesitan patrocinio y / o transmisión para mantenerse ".

¿Qué podemos esperar en 2020?

La imagen promocional de Race to World First muestra los logotipos de todos los gremios invitados

Probablemente veremos una menor audiencia, aunque YouTube puede mitigar esto si mejora la capacidad de búsqueda y la promoción de los deportes electrónicos en la plataforma. Sin embargo, en su estado actual, YouTube sigue siendo una plataforma inferior para la transmisión. Juegos como Overwatch y Call of Duty pueden soportar la pérdida en las vistas y aún sacar 80k +, WoW tendrá dificultades.

También es poco probable que la pérdida de puntos de vista se vea tan mitigada por el dinero involucrado en el acuerdo. Los deportes electrónicos de WoW experimentaron un gran aumento en los premios acumulados en 2019, pero todo se debió a la comunidad. Blizzard no proporcionó ninguno de los premios de la final de la BlizzCon.

En 2019, los deportes electrónicos de WoW ganaron algo de terreno, con la participación e integración de la comunidad dentro del juego. Este acuerdo, si bien es muy rentable para Blizzard, podría hacer retroceder la escena.

Dado que es probable que Shadowlands no llegue hasta fines de 2020, es probable que la expansión actual Battle for Azeroth domine la mayor parte del año. El juego pasará la mayor parte de 2020 en el mismo estado en que comienza.

En última instancia, parece que el vacío entre los deportes electrónicos de WoW y la comunidad que lo disfruta ha crecido a un nivel casi irrecuperable. Si bien los deportes electrónicos de WoW continuarán en 2020, es difícil ver que 2021 se vea bien si no se aborda ninguna de las cosas mencionadas anteriormente.

La comunidad de WoW quiere amar la escena, realmente les importa. Desafortunadamente, Blizzard no parece. Esto probablemente significará que más eventos administrados por la comunidad continúan siendo los más relevantes. Cosas como Classic Dueler's League y Race to World First están más en línea con lo que la comunidad quiere. El RWF, en particular, probablemente continuará en 2020 para dominar a Twitch y ser el tema de conversación de la comunidad.

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