David Hollingsworth
David Hollingsworth
David ha escrito para los medios de comunicación de juegos durante los últimos siete años. Con su primer papel importante en los deportes electrónicos, Esports News UK abarca principalmente la League of Legends del Reino Unido. David también es miembro de la Asociación Británica de Esports y es asesor de ellos en World of Warcraft Esports. Más recientemente, David ha trabajado para Esports Insider y Red Bull como periodista de esports.

WoW: Adiós botín personal, hola botín grupal, Blizzard cambia los sistemas de botín para la temporada 1 de Dragonflight

Wow Dragonflight botín personal
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Después de años de quejarse de lo poco gratificante que es el botín personal, Blizzard finalmente ha terminado su reinado como el sistema de botín de facto para la temporada 1 de Dragonflight.


A todos nos encanta el botín personal. No hay nada mejor que cargar en tu incursión semanal, sabiendo que solo necesitas ese último elemento para completar tu conjunto y ascender a la cima de esos medidores DPS. Pero espera, acabas de recibir el botín del primer jefe de la redada y necesitas el botín del tercero. Bueno, al menos puedes cambiárselo a un gremio. Dios mío, parece que olvidaste poner ese abalorio de nivel alto en ambas ranuras, así que ahora tu nuevo objeto inútil es muy inútil porque nadie más puede usarlo. Master Loot murió por esto.

Así que al menos eso se ha ido, oh, pero Master Loot no va a volver, por cierto. Lamento decírtelo, querido jugador de WoW. Oh no, ha vuelto al viejo y bueno Group Loot. Entonces, después de que el experimento falló, volvimos a rodar por nuestros artículos. Pero, ¿qué está haciendo Blizzard y cómo va a funcionar el sistema? Echemos un vistazo a lo que Blizzard dijo en su Correo Azul.

El botín personal se ha ido; hora de rodar

Para aclarar de buenas a primeras. Esto solo cambia para las incursiones en la temporada 1 de Dragonflight. Blizzard anunciará cambios en Mythic+ en una fecha posterior.

Botín de grupo:

  • Mientras estés dentro de la Bóveda de los Encarnados, el botín de grupo será el único método de distribución de botín. No hay ninguna opción para seleccionar para usted o su grupo para volver al botín personal.
  • Algunos artículos, como los reactivos de profesiones, aún pueden usar botín personal cuando corresponda.
  • La interfaz de usuario de Need & Greed volverá, y estaremos monitoreando los comentarios para hacer que las reglas sobre cuándo y cómo los jugadores pueden rodar en los elementos sean lo más intuitivas posible.

Ahora, aunque esto no es Master Loot, Group Loot al menos les dará a los gremios la oportunidad de distribuir el botín ellos mismos, más o menos. Afortunadamente, el comercio de botín también está mejorando finalmente.

Comercio de botín:

  • Mientras se está dentro de una redada, todas las restricciones de nivel de objeto impuestas al intercambio entre miembros de ese grupo se eliminan por completo. Esto significa que incluso los pequeños aumentos de nivel de artículos que no son mejoras (como ocurre con los anillos y collares, que tienen un alto presupuesto en las estadísticas secundarias) no estarán bloqueados para un jugador incluso cuando lancen y ganen ese artículo.
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Ok, eso es bueno, al menos. Finalmente, Blizzard confirmó la clasificación de niveles de elementos para la Temporada 1.

Niveles de nivel de artículo

  • Ahora existe un tercer nivel de nivel de elemento en el que los elementos pueden caer, en lugar de 3.
  • 389 es el nivel de elemento base para dificultad Normal y caerá de Eranog, Primal Council, Sennarth y Terros.
  • 395 es un nuevo nivel intermedio (anteriormente eran jefes finales) que existe ahora para Wing Bosses: Dathea, Ascended y Kurog Grimtotem.
  • 398 está reservado para los jefes finales: Broodkeeper Diurna y Raszageth, the Storm-Eater
  • Estos aumentos de nivel de objeto aún se mantienen dentro de la banda de +13 para cada "nivel" de dificultad, lo que significa que Heroic Base comenzaría en el nivel de objeto 402, solo +4 después de ellos.

También aprendimos un poco sobre los nuevos "Unique Drops" de Blizzard (que no son Titanforging, por cierto, así que deja de decirlo):

“Además, estamos experimentando con una cantidad de jefes que poseen un elemento que cae intencionalmente en un nivel de elemento más alto, generalmente +6 o +7 de la tabla normal de ese jefe”.

Blizzard también agregará "nueva tecnología" para mostrar esto en el Dungeon Journal. Verás una combinación de apariencias únicas, efectos de bonificación especiales o baratijas poderosas. A nosotros nos suena mucho a RNG, así que estoy seguro de que caerá como un buen vino.

¿Cuáles son los objetivos de Blizzard?

Afortunadamente, no tendré que canalizar mi Mystic Meg interior (búsquelo en Google) para este. Blizzard publicó exactamente sus objetivos para los cambios en la publicación azul, por lo que podemos responsabilizarlos en la temporada 2 cuando lo arruinen nuevamente.

  • Retenga algo de emoción de los primeros jefes que los grupos suelen dominar muy rápidamente y ya no se vuelven desafiantes al darle vida a sus tablas de botín.
  • Dar más objetivos a largo plazo para encuentros desafiantes
  • Haz un esfuerzo más significativo para que el nivel de objeto refleje con precisión el poder de un objeto en particular.

Gotas únicas me asustan

Blizzard quiere dar a más jefes un botín único, similar a lo que vimos con Sylvanas, sin que sean legendarios. También parece que quieren mostrar cuán poderosos son los efectos únicos sin solo tener un ilvl más alto. Nuevamente, la gente servicial de Blizzard compartió algunos ejemplos de cómo funcionará esto:

  • Un par de anillos únicos de Eranog y Diurna
  • Un 'Omni Trinket' (Str/Agi/Int) del Consejo Primal que se vuelve más fuerte con más copias
  • Un arco único de la propia Tormenta Encarnada, Raszageth.
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Con las pruebas de incursión en Dragonflight Beta ahora en marcha, será interesante ver los comentarios, y esperamos que Blizzard arroje una red más amplia a más jugadores casuales para probar esta función.

Los BOE están cambiando

A todos les encanta esperar a que salga un nuevo nivel de incursión. La exageración de salir con tu gremio y reclamar todo ese nuevo y genial botín. Sin embargo, lo que no es genial es cuando aparece el niño rico local, se dirige al AH y compra todos esos jugosos BOE de Mythic Raid. Cuando llega la noche de la incursión, ya no les importa ayudar al gremio, solo les importa obtener el nivel más alto que puedan. Esto puede ser un sesgo personal, pero la propia versión de WoW de DPS no funciona.

Entonces, ¿cómo están cambiando los BOE para la temporada 1? Bueno, no hay necesidad de preguntarme; una vez más, Blizzard nos tiene cubiertos:

  • Los enemigos regulares que no son jefes dentro de las incursiones ya no tendrán la posibilidad de dejar caer Bind on Equip Epic items. En cambio, los enemigos 'tenientes', llamados mini-jefes a lo largo de la redada, tendrán la oportunidad de dejarlos caer. Estos funcionarían como los LT en el WoW actual, donde solo eres elegible para recibir botín de ellos una vez por semana, por dificultad.
  • Los BoE se escalarían con el tamaño del grupo como lo hacen los jefes regulares. Esto garantizaría un número determinado de BoE en cada incursión por grupo, suponiendo que se despeje por completo la instancia.
  • Por último, estaríamos colocando artículos más importantes en el grupo BoE. Esto podría ser cualquier cosa, desde armas hasta piezas de mayor nivel de objeto para que valga la pena para los asaltantes.

Honestamente, parece que Blizzard está arreglando la idea de las carreras de "cultivo de BOE mítico" al tiempo que permite que los gremios vendan BOE de niveles más altos a todos nosotros, plebeyos de nivel inferior. Blizzard está describiendo la incursión en sí como un "noveno jefe", que sin duda es una forma de decirlo. La realidad es que esto es para aclarar cómo funcionan los BOE y convertirlos en un objetivo objetivo, no en un festival agrícola.

Ahora, aún no hemos visto esto en acción, pero es seguro decir que la reacción general de la comunidad es mixta. Echa un vistazo a más de nuestro Contenido de WoW.

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