Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se graduó de la UWO con un título en periodismo. Es un gurú de Battle Royale y FPS. A menudo lee "Winner Winner Chicken Dinner", ya que ocupa el primer puesto en 100 en las tablas de clasificación de PUBG. Alex también es un experto en Overwatch y CoD. Puedes aprender más sobre Alex a través de nuestra página Acerca de.

Por qué los deportes electrónicos están a punto de explotar

Deportes
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Echemos un vistazo a por qué los deportes electrónicos van a dar un paso más hacia la dominación mundial.


Jugar a los videojuegos es un pasatiempo del que disfrutan todo tipo de personas. Jóvenes y viejos, hombres y mujeres, casi 3 millones de personas en todo el planeta juegan videojuegos en una variedad de dispositivos.

Con más del 90 por ciento de los usuarios de Internet del mundo que acceden a sitios web y aplicaciones a través de dispositivos móviles, está claro que los juegos nunca han sido tan grandes. La llegada de la pandemia en 2020 vio grandes aumentos en los juegos y el uso de Internet. El entretenimiento, como la transmisión de TV y los casinos en línea, también experimentó mayores aumentos en visitantes y usuarios.

En mayo del año pasado, Fortnite ya había acumulado 350 millones de jugadores registrados en todas las naciones, y es probable que ese número haya crecido de manera impresionante a medida que entraron en vigor los cierres.

Con esta nueva era dorada de los videojuegos ha llegado algo muy diferente. Los deportes electrónicos llegaron hace mucho tiempo, pero ahora está a punto de explotar.

¿Cuándo comenzaron los deportes electrónicos?

Para muchas personas, los deportes electrónicos son algo muy nuevo que no sucedió hasta que Internet se abrió camino en la vida de miles de millones de personas. Sin embargo, eso no es cierto. La primera competición de deportes electrónicos se remonta a 1972.

La Universidad de Stanford organizó un evento para estudiantes en el que un grupo de personas compitió en un juego llamado Spacewar. El premio sería ridículo en comparación con las riquezas de hoy, pero en ese entonces el ganador se llevó a casa un año de suscripción paga a la revista Rolling Stone.

En 1980, Atari celebró el Campeonato de Space Invaders para ayudar a promover sus productos e impulsar la publicidad de los juegos de arcade. Este fue quizás el primer torneo de deportes electrónicos reconocido y otros fabricantes de juegos siguieron su ejemplo. Lamentablemente, solo unos años después, las salas de juegos estaban en declive.

¿Cómo ha evolucionado esto?

Si bien muchos afirman que Atari organizó el primer evento de deportes electrónicos adecuado, Nintendo también tiene derecho a ese título. En 1990, diez años después de que Atari hiciera que los niños dispararan a los invasores espaciales, Nintendo organizó su evento del Campeonato Mundial (NWC), que recorrió 30 ciudades estadounidenses.

El concurso involucró un cartucho especial que fue hecho a medida y fue entregado a los finalistas del torneo. Solo existen 116 cartuchos y es uno de los artículos más buscados por los coleccionistas.

A medida que evolucionaron los juegos, también lo hicieron los torneos. Los torneos de deportes electrónicos han crecido enormemente en popularidad y los premios acumulados también han crecido. En marzo de 2020, se informó que el torneo de Dota 2, The International, tuvo un premio acumulado de más de $ 10 millones. Desde que Covid provocó que este evento se pospusiera, esa cantidad ha aumentado a más de $ 40 millones, colocándola en el Libro Guinness de los Récords.

¿Cuáles son los torneos de eSport más importantes?

Al observar los juegos más populares utilizados para los deportes electrónicos, la lista es larga e impresionante, pero algunos se destacan por encima del resto cuando se trata de torneos. Counter-Strike: Global Offensive tiene muchos fanáticos, y para un juego tan antiguo, es impresionante cómo aún se mantiene en el mundo de los deportes electrónicos.

Cuando se trata de los mejores torneos, la lista se vería así:

  • Serie de campeonatos EVO
  • Campeonato del mundo de League of Legends
  • Dota 2: El Internacional

Honor of Kings se ha vuelto tan popular que se convirtió en una preocupación en su país de origen, China. Los niños jugaban el juego con tanta frecuencia y gastaban dinero real en la aplicación que se han establecido límites. Estos límites impiden que los menores de 18 años accedan al juego durante demasiado tiempo. Estas restricciones son importantes ahora ya que apuestas online también ha llegado a los esports.

Fortnite es quizás el niño más nuevo en lo que respecta a los torneos de deportes de gran valor. La primera copa mundial, y hasta ahora única, tuvo lugar en 2019, donde un joven de 16 años se llevó $ 3 millones.

¿A dónde irán los deportes electrónicos ahora?

A League of Legends se le ha atribuido el mérito de ser uno de los pilares fundamentales de los deportes electrónicos y parece que los desarrolladores de los juegos no muestran signos de ceder. Se predice que la última iteración, Wild Rift, marcará el comienzo de una nueva era para los fanáticos de LoL y tal vez un nuevo campeonato mundial de League of Legends

Sin embargo, no son solo los nuevos juegos los que están haciendo que el futuro de los deportes electrónicos parezca tan brillante. Una de las razones por las que los deportes electrónicos explotarán y se generalizarán mucho más es el interés que están obteniendo de la industria de los casinos y los juegos.

¿Cómo afectarán los casinos a los deportes electrónicos?

Los casinos han sido durante mucho tiempo innovadores en lo que respecta al entretenimiento y nunca han confiado completamente en los juegos de cartas y las tragamonedas. La industria de los casinos construye y posee grandes y lujosos complejos turísticos que llevan clientes e ingresos a ciudades como Las Vegas. También organizan noches de MMA y grandes peleas con nombres conocidos como Floyd Mayweather y Lennox Lewis.

Los casinos saben lo importante que es la tecnología y cómo las empresas deben evolucionar para sobrevivir y ya han detectado el potencial de los deportes electrónicos.

Las Vegas ya tiene un importante estadio nuevo de deportes electrónicos en el Luxor Hotel and Casino. El HyperX eSports Arena es un lugar de 30,000 pies cuadrados que tiene varios niveles, estaciones de juego, bares, salas VIP e instalaciones de transmisión de última generación. Todo está listo para albergar algunos de los eventos más importantes del futuro y cuesta $50 por un pase de un día para los visitantes.

Como Vegas siempre ha encontrado cosas nuevas para que los apostadores apuesten, es casi seguro que los deportes electrónicos se convertirán en un área para que los jugadores prueben suerte. Ya sea un casino tradicional o un casino en línea, ya ejecutan juegos virtuales que incluyen caballos, MMA, fútbol y baloncesto, entonces, ¿por qué no permitir que el público apueste por jugadores estrella de deportes electrónicos?

Resumen

Con la popularidad de las personas y las celebridades que transmiten su tiempo de juego, los torneos de juegos atraen grandes premios y ahora la industria de los casinos se está involucrando, parece casi seguro que los deportes electrónicos están a punto de aumentar.

Parece increíble que hace unas décadas, los niños cargaban cuartos en los gabinetes para disparar a los invasores espaciales pixelados desde el cielo y ahora los jugadores compiten por millones de dólares en estadios y se transmiten en vivo a grandes audiencias en la red.

Si tiene alguna duda sobre si Las Vegas puede ayudar a que los deportes electrónicos crezcan con éxito, recuerde que la casa siempre gana.

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