Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un escritor centrado principalmente en la escena de los deportes electrónicos de League of Legends y un aspirante a LCS.

Vista previa del parche 12.19 de League of Legends

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Estos son los cambios que puede esperar del parche 12.19 de League of Legends.


Si bien los ojos de los jugadores profesionales están puestos en el parche 12.18, ya que será el parche de Worlds, para la gran mayoría de la base de jugadores, los ciclos regulares de parches continuarán la próxima semana con el parche 12.19. Después de un parche 12.18 muy silencioso, principalmente para no cambiar demasiado el meta antes de un gran torneo, parece que habrá muchos más cambios la próxima semana, como vimos en un tweet del líder del equipo de diseño, Matt 'Phroxzon' Leung -Harrison.

La mayoría de los cambios en el parche son mejoras, y algunos de estos campeones ya son razonablemente fuertes. Tanto Ekko como Sona son campeones que no se están desempeñando demasiado mal, pero Riot está tratando de darles un empujón. También veremos los beneficios de Nasus que se extrajeron del parche de Worlds, junto con el actualización de alcance medio para Sindra. Algunos de los cambios más significativos en el parche vienen en forma de ajustes de campeones para darles diversidad de construcción, principalmente en forma de construcciones fuera del meta como Blitzcrank de la jungla o AP Rakan.

Vista previa del parche 12.17 de LOL

Buffs campeones

Efervescencia

  • [E] La tasa de AP de Tramposo juguetón aumentó un 75 % ⇒ 90 %.

Udyr (arriba)

  • [Q-Empowered] Wilding Claw ahora inflige 80/96/112/128/144/160 de daño mínimo a los súbditos mientras está potenciado
  • [W] La curación del Manto de Hierro en los súbditos aumentó un 50 % ⇒ 60 %.
  • [R] El daño de Wingborne Storm a los súbditos se ajustó 40/55/70/85 % ⇒ 50/60/70/80 % (según los niveles 1/6/11/16)

Ryze

  • [Q] La relación AP de sobrecarga aumentó un 50 % ⇒ 55 %.
  • [W] La tasa de AP de la prisión rúnica aumentó un 60 % ⇒ 7

Echo

  • [P] La relación AP de resonancia Z-Drive aumentó un 80 % ⇒ 90 %.
  • [R] Daño de Chronobreak aumentado 150/300/450 (+150 % AP) ⇒ 200/350/500 (+175 % AP)

Gafe

  • AD base aumentó 57 ⇒ 59
  • [R] ¡Súper megacohete mortal! daño base al objetivo principal aumentado 250/400/550 ⇒ 300/450/60
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Sona

  • [Q] El daño base de Hymn of Valor aumentó 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170
  • [E-Power Chord] La ralentización base de Song of Celerity Power Chord aumentó un 40 % ⇒ 50 %.

Nasus

  • [W] La ralentización de Wither AS aumenta un 50 % ⇒ 75 % de la ralentización de la velocidad de movimiento.
  • [R] Mejoras de Furia de las Arenas:
    • Tasa de marca de daño aumentada cada 1 ⇒ 0.5 segundos
    • [RQ] El rango de ataque adicional de Golpe Succionador durante Furia de las Arenas aumentó 25 ⇒ 50

Campeón Nerfs

Maestro Yi

  • AD por nivel reducido 2.5 ⇒ 2.2
  • [E] Tasa bAD del estilo Wuju reducida 35% ⇒ 30%

Rek'Sai

  • AD base reducido 64 ⇒ 61

Cambios de compilación fuera del meta (del PBE, gracias al usuario de Reddit /u/JTHousek1)

Hilos

  • [E] El daño del golpe crítico de Sentencia aumentó un 58 % ⇒ 75 %.

Kai'Sa (AP)

  • [P] La relación AP de detonación de Second Skin aumentó un 5% ⇒ 6% HP faltante por cada 100 AP

Blitzcrank (Selva/Velocidad de ataque)

  • Velocidad de ataque base aumentada 0.625 ⇒ 0.65
  • Relación de velocidad de ataque aumentada 0.625 ⇒ 0.7
  • [W] Cambios de sobremarcha:
    • Velocidad de ataque aumentada de 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %.
    • Coste de maná aumentado 75 ⇒ 85
    • Ahora inflige un 1% de daño mágico máximo de HP al golpear mientras está activo, aumentado en 60/90/120/150/180 contra los que no son campeones.
  • [E] Cambios en Puño de poder:
    • Coste de maná aumentado 25 ⇒ 40
    • Ahora aumenta con un 25 % de AP y aumenta un 150 % de AD + 125 % de AP contra los que no son campeones.
  • [RP] La relación AP pasiva del campo estático aumentó un 30 % fijo ⇒ 30/40/50 %.

Contracción (AP)

  • [P] La tasa de AP de Veneno mortal por acumulación por segundo aumentó un 2.5 % ⇒ 3 %.
  • [E] La tasa de AP de contaminación por acumulación aumentó un 33 % ⇒ 35 %.

Tahm Kench (AP)

  • [Q] Tasa de AP de Tongue Lash aumentada 70% ⇒ 90%
  • [W] Proporción de AP de Inmersión abisal aumentada un 100 % ⇒ 125 %.

Shyvana

  • [Q] La relación bAD del daño mágico por quemadura aumentó un 20 % ⇒ 30 % (el impacto sigue siendo el 25 % de este valor)
  • [E] Empeoramiento de Aliento de llamas:
    • Daño de impacto reducido 3.75% ⇒ 3.5% HP máximo
    • [E-Dragon Form] Daño base reducido 100-160 ⇒ 75-135 (según el nivel)

Rakán (AP)

  • [P] La proporción de AP de Fey Feathers aumentó un 85 % ⇒ 95 %.
  • [Q] La tasa de AP de la pluma reluciente aumentó un 60 % ⇒ 70 %.

Nunu y Willump (AP)

  • [R] La tasa de AP máxima de cero absoluto aumentó un 250 % ⇒ 300 %.
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Malfita (AP)

  • [W] La relación AP del cono de trueno aumentó un 20 % ⇒ 30 %.
  • [R] La relación AP de Fuerza Imparable aumentó un 80 % ⇒ 90 %.

Ajustes de campeón

Syndra

  • HP base reducido 593 ⇒ 563
  • [P] Cambios trascendentes:
    • Syndra recolecta hasta 120 astillas de ira al dañar a los enemigos y ganar niveles que mejoran a Syndra y sus habilidades.
    • Syndra restaura 20-215 (según el nivel) de maná cuando recoge un Splinter de un enemigo. Las astillas se pueden obtener de:
      • Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades en 4 segundos otorga 1/2/3 (según el nivel 1/11/18) de astillas con un enfriamiento de 8 segundos por objetivo.
      • Subir de nivel otorga a Syndra 5 astillas.
      • Matar a un súbdito de cañón otorga 1 astilla.
    • Con 120 astillas, Syndra gana un 15 % de AP total.
    • Los íconos de habilidad cambian cuando se actualizan.
  • [Q] Cambios en la esfera oscura:
    • Enfriamiento aumentado 4 ⇒ 7 segundos
    • Costo de maná reducido 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
    • Relación AP aumentada 65% ⇒ 70%
    • A los 40 Splinters of Wrath: Dark Sphere almacena hasta 2 cargas (1.25 segundos de enfriamiento entre lanzamientos)
  • [W] Cambios en la fuerza de voluntad:
    • El radio de detección de recogida de Esfera Oscura aumentó 400 ⇒ 450
    • Ahora evita que las unidades que no sean Esfera Oscura mueran durante un breve período cuando se recogen
    • A 60 Splinters of Wrath: Force of Will hace un 15% adicional (+1.5% por 100 AP) de daño verdadero
  • [E] Dispersión de los cambios débiles:
    • Daño mágico reducido 85/130/175/220/265 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55 % AP)
    • Ángulo de dispersión aumentado 34 ⇒ 56 grados
    • Enfriamiento ajustado 18/17/16/15/14 ⇒ 15 segundos fijos
    • Duración del aturdimiento reducida 1.5 ⇒ 1.25 segundos
    • Se ha reducido el fallo de los combos de dispersión de la esfera débil y oscura [EQ] a corta distancia.
    • A los 80 Splinters of Wrath: el cono de Scatter the Weak aumenta a 84 grados y ralentiza a los enemigos en un 70 % durante 1.25 segundos después del aturdimiento inicial.
  • [R] Cambios en el poder desatado:
    • [RP] ahora otorga [Q] Esfera oscura un 10/20/30 de celeridad de habilidad adicional
    • Daño por esfera reducido 90/140/190 (+20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+17 % AP)
    • A 100 Splinters of Wrath: Unleashed Power ahora ejecuta campeones por debajo del 15% de HP máximo

Nerfeos del sistema

eclipsar

  • Letalidad reducida 18 ⇒ 12
  • DA aumentado 55 ⇒ 60

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