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Con una licenciatura en periodismo y comunicación de masas, Sid ha estado escribiendo sobre deportes electrónicos desde 2016. En tiempos de crisis, Sid encuentra consuelo en las películas y el arte. Además, ¡chocolatada!

Valorant: Riot llega a la cámara con Nerfs en PBE

Los agentes de Valorant Chamber y Skye se destacan sobre un fondo rojo y verde
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Riot Games ha implementado nerfs para French Sentinel, Chamber de Valorant en servidores PBE.


Cambios de cámara en Valorant PBE

A medida que los jugadores, tanto en el juego clasificado como en el profesional, han dominado a Chamber, sus fortalezas han comenzado a eclipsar sus debilidades, lo que hace que el contraataque a Rendezvous y su arsenal no sea tan efectivo como Riot esperaba. El poder general de Chamber también se ha sentido desmesurado, y los desarrolladores creen que pueden reducir su equipo sin dejar de mantenerlo competitivo con el resto de la lista.

Cita (E)
Enfriamiento base aumentado de 20 a 30 segundos
Recall Cooldown aumentó de 20 a 30 segundos
El tiempo de reutilización se establece en 45 s cada vez que se destruye un ancla Rendezvous.
Tamaño del radio reducido de 21 m a 15 m

Chamber's Rendezvous está destinado a ser poderoso para mantener el espacio, pero el radio generoso le permitió tomar más espacio del previsto. Este cambio ahora requerirá que los jugadores de la Cámara se esfuercen más para acceder a los ángulos desviados.
“Esperamos que un castigo más severo por las anclas de Rendezvous destruidas y el radio reducido exijan que las tuberías principales de la cámara sean más cuidadosas en su uso. Este cambio también trae el contrajuego de los objetos destructibles de Chamber más en línea con el comportamiento de otros objetos destructibles en el juego”. declaró Riot en el Publicación de notas del PBE en Reddit.

Marca registrada (C)
Duración lenta reducida de 9.5 a 6s

Torre de fuerza (X)
Puntos definitivos requeridos aumentados de 7 a 8
Duración lenta reducida de 9.5 a 6s

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Cazatalentos (Q)
Costo de bala aumentado de 100 a 150

Es importante que Headhunter sea un arma secundaria poderosa para Chamber, pero a su precio actual, no hace que Chamber tome decisiones económicas difíciles de manera tan significativa como otros agentes. Esto tendrá un impacto notable en la toma de decisiones de la Cámara en las rondas de pistolas y salvadas.

Cambios en el daño regional de habilidades

El equipo Valorant de Riot está agregando una división del 'daño regional' a todas las habilidades que afectan a ciertos segmentos del cuerpo de manera diferente. Con este último cambio, Riot pretende cumplir su objetivo de recompensar a los jugadores por sus disparos precisos a la cabeza y piernas.

Neon
Daño por disparo reducido de 22 a 18
Killzone aumentó de 15m a 20m
Multiplicador de tiro a la pierna reducido de 1.0 a 0.85
Multiplicador de disparos a la cabeza aumentado de 1 a 3

Cámara
El multiplicador de disparos en la pierna del Tour De Force (X) se redujo de 1.0 a 0.85

Jett
El multiplicador de disparos en la pierna Bladestorm (X) se redujo de 1.0 a 0.85

Sin embargo, queda por ver si estos cambios permanecerán intactos en el momento del lanzamiento o variarán según los datos y los comentarios recopilados de los jugadores en los servidores PBE. Después de saltarse el parche 5.02 Para dar tiempo a los ingenieros a actualizar el motor del juego de Valorant a Unreal Engine 4.26, el parche 5.03 de Valorant está programado para llegar a los servidores el martes 9 de agosto.

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