Shane Dwyer
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Shane ha visto florecer los deportes electrónicos desde pantallas de proyectores en una tienda de cómics hasta estadios con entradas agotadas con admiradores. Sus elogios son modestos, pero es un verdadero fanático de la comunidad de jugadores. Su objetivo es traer una voz fuerte a los deportes electrónicos en su conjunto a medida que crece en popularidad en todo el mundo.

Valorant: Riot Games ofrece más detalles sobre el parche 0.50

Valorantes agentes Phoenix y Jett
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Riot proporciona información sobre los cambios de estado para Peeker's Advantage, Ranked y Vanguard.


Ha sido un torbellino para Valorant durante el mes pasado. Es extraño pensar que todavía estamos solo en la versión beta. Patch 0.50 es sin duda la actualización más completa hasta ahora y, hoy, Riot proporcionó un seguimiento para discutir los detalles en profundidad. Recorreremos cada segmento y daremos algunas ideas sobre los cambios.

La ventaja del peeker

Lo primero que Riot quería dejar en claro es que la ventaja de Peeker nunca se eliminará por completo. Su objetivo, sin embargo, es "minimizarlo tanto como sea posible".

El líder de ingeniería técnica de Valorant, David Straily, proporcionó a los jugadores una gran cantidad de matemáticas, lo cual fue muy parecido a un ingeniero por su parte. Afortunadamente, es principalmente una adición, por lo que es bastante fácil de seguir.

En resumen, midiendo los milisegundos de cuatro componentes críticos, pueden determinar cuánta ventaja podría tener un jugador sobre otro. Los componentes consistentes incluyen la visualización de Interp de red (almacenamiento en búfer de red) y la velocidad de fotogramas del servidor. Los componentes variables incluyen 1-Way Network Lag (para usted y su enemigo) y Your Client Framerate.

+ + + +

Cuando se suman estas cinco cosas, hay una ventaja de aproximadamente 40-70 ms para la persona que ejecuta el mejor sistema. Aunque es una cantidad pequeña, cualquier cantidad de tiempo sobre tu enemigo para reaccionar puede resultar mortal.

Riot intentará reducir ese número tanto como pueda con futuras actualizaciones. Dicho esto, no esperes que ese número llegue a cero.

Disparos de ametralladora

Straily también repasó el problema con los disparos de strafe. El disparo en línea es cuando un enemigo parece estar corriendo en tu pantalla, pero en la pantalla del enemigo, está parado. Esto es algo que probablemente llevaría a una persona a estar muy confundida por la precisión de su enemigo mientras corre.

Se proporciona mucha información sobre este tema, pero todo se refiere a posibles soluciones futuras. La única solución que ofrecen que se puede implementar de inmediato es el Plan E. Este plan daría como resultado "una configuración de jugador para" no "retraso de interp. Remoto; eliminará esa desincronización de 7.8125 ms, pero a expensas de que veas muchos "estallidos de jugador" visuales cuando tienes pérdida de paquetes ".

Por ahora, este problema en particular no va a desaparecer. Pero parece que Riot es plenamente consciente del problema y tiene algunas opciones en mente para solucionarlo antes de que se desate el producto final. Siga revisando las actualizaciones para ver si se están implementando mejoras para combatir el disparo de strafe.

Clasificado

El gerente de producto Ian Flemming, del equipo competitivo, es el siguiente en abordar las preguntas con el nuevo modo competitivo.

La pregunta principal se relaciona con uno de los problemas que realmente mencioné en un Artículo anterior: ¿Por qué Valorant permite cualquier tamaño prefabricado [de grupo] para el ranking? Como era una pregunta que hice anteriormente, me aseguré de analizar su respuesta cuidadosamente.

Flemming afirma que el enfoque general del juego es el juego en equipo. Entonces, en lugar de tener una cola individual dedicada, que aparentemente alentaría la habilidad individual sobre el juego en equipo, optaron por permitir que cualquier tamaño de grupo participe en las mismas colas con un sistema de emparejamiento que favorece a los equipos con tamaños de grupo prefabricados similares.

Como tal, tendríamos que confiar en que el emparejamiento de Riot colocará a los equipos uno contra el otro con tamaños de grupo prefabricados similares. Sin embargo, la principal queja que tiene la gente es que el emparejamiento no está organizando equipos basados ​​en el tamaño del grupo lo suficientemente bien.

No estoy particularmente satisfecho con la respuesta. El enfoque es injustificado dado que sabemos que Riot puede proporcionar emparejamientos de calidad con colas separadas. Tendremos que ver cómo se compara el emparejamiento mejorado y, por supuesto, esperar al producto final para ver si continúan en este camino o dividen las colas.

Flemming también mencionó que ganar un partido es la métrica principal para avanzar en el ranking. Los números individuales por sí solos no lo subirán de la escalera. Como tal, si pretendes ser un competidor en la escena competitiva, te sugiero que encuentres un buen grupo y te quedes con ellos para aumentar tus posibilidades de ganar.

Anti fraude

Por último, Paul Chamberlain, el líder anti-trampa de Valorant, proporcionó algunas noticias tranquilizadoras sobre las actualizaciones de Vanguard. Están ampliando la compatibilidad con casi todo el software anteriormente vulnerable (algunos controladores todavía están bloqueados). Riot también buscará proporcionar soluciones no invasivas en el futuro y deshabilitar el juego, no el software, si se presenta una amenaza de seguridad. Es muy refrescante ver que los cambios se implementan rápidamente con respecto a este tema delicado.

En general, obtuvimos algunos detalles útiles e informativos sobre una actualización realmente importante. Esperamos la mejora continua y el eventual producto final.

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