Arnab Baidia
Arnab Baidia
Arnab es un escritor de juegos y deportes electrónicos para ESTNN y otros puntos de venta de renombre, incluido BlueStacks. Ha dirigido equipos profesionales de deportes electrónicos y YouTubers durante más de un año y le encanta jugar y ver transmisiones en Twitch y YouTube.

Valorant parche 4.05 trae nerfs Brimstone, trae actualizaciones importantes del sistema

Los agentes de Valorant Phoenix y Jett se colocan espalda con espalda sobre un fondo rojo y negro.
Compartir en twitter
Tweet
Compartir en facebook
Compartir
Compartir en Reddit
Reddit
Compartir en email
Correo electrónico

Echemos un vistazo al parche 4.05 de Valorant.


Después del lanzamiento del parche Valorant 4.04, Brimstone se convirtió en el nuevo meta del juego. De hecho, pudimos ver a Brimstone siendo elegido más que antes incluso en VCT Challengers Stage 1. Poco después del lanzamiento del parche 4.04 Riot Games, los desarrolladores de Valorant se dieron cuenta de que Stim Beacon está siendo demasiado dominado por el precio por el que está disponible. No solo Brimstone, sino que el parche 4.04 se centró en los cambios de equilibrio principalmente para los agentes controladores, y desde el lanzamiento del parche, la tasa de selección para Astra se ha reducido.

Para que el juego sea más equilibrado, el parche 4.05 se centrará en él y también solucionará los errores que se pasaron por alto o se omitieron en la actualización anterior. La actualización del parche 4.05 también trae nuevas características del juego, como la función para importar y exportar diferentes puntos de mira, Priorizar la configuración de arma más fuerte. Junto con el sistema de mapas deterministas que ahora está habilitado para todas las regiones para aumentar la variedad de mapas en su cola. Aquí están todos los detalles de la actualización del parche Valorant 4.05.

Cambios de azufre

valorante-agente-azufre
Después de la gran mejora, Brimstone ha sido nerfeado para equilibrarlo.

Como Brimstone también se conoce como 'Brimmy with Stimmy', el parche anterior redujo la importancia de Stim Beacon, por lo que las dos cargas se han reducido a una para que ahora la baliza se despliegue en el momento adecuado. Además, para darle más importancia al Stim, el precio también se ha incrementado de $100 a $200.

Baliza de estimulación

  • Cargos reducidos 2 > 1
  • Costo aumentado 100 > 200

Nuevas actualizaciones del sistema de juego

Configuración de punto de mira

Punto de mira de Valorant
Se agregará una nueva opción para importar y exportar la configuración de la cruz

Se han realizado cambios importantes en las opciones de Configuración de punto de mira, después de agregar la opción para mantener múltiples perfiles de un punto de mira. Ahora también puede importar y exportar diferentes configuraciones de punto de mira a través de códigos generados automáticamente. Estos son los pasos para importar o exportar la configuración de la cruz:

Exportar punto de mira

  • Vaya a Configuración, luego a la pestaña Punto de mira y haga clic en el icono que parece una flecha apuntando hacia arriba, que se encuentra junto a Perfil de punto de mira. Su código generado automáticamente se copiará en su portapapeles.

Importar punto de mira

  • Para importar la configuración de la cruz, vaya a Configuración, luego a la pestaña Cruz y haga clic en el icono que parece una flecha que apunta hacia abajo junto al Perfil de la cruz. Ingrese o pegue el código en el campo proporcionado y haga clic en el botón "Importar".
  • La vista previa en forma de cruz en la parte superior del menú Configuración debe reflejar la configuración importada y asegúrese de darle un nombre de perfil único.

Se actualizó la configuración "Priorizar el arma más fuerte"

La idea detrás de esta configuración es preparar a los jugadores para el combate y equipar rápidamente un arma más fuerte en lugar de un cuerpo a cuerpo después de usar una habilidad o interactuar con Spike, orbes ult, etc. Dado que todos tenemos el mal hábito de mirar el hermoso cuchillo pieles entre combate. Aquí están los cambios en la configuración de Priorizar arma más fuerte:

  • Configuración renombrada a 'Auto-Equip Prioritizes: Most Recent | más fuerte'
  • Se actualizó el sistema de prioridad para admitir habilidades similares a armas:
    • Prioridad anterior: Primaria > Secundaria > Cuerpo a cuerpo
    • Nueva prioridad: (Ultimate & Primary) > (Secundary & Chamber Pistol) > Melee
    • Ahora también puedes resolver los empates de prioridad seleccionando el arma equipada más recientemente.
  • Nueva configuración añadida: No equipar automáticamente cuerpo a cuerpo

La nueva configuración No autoequipar cuerpo a cuerpo ahora omitirá el autoequipamiento cuerpo a cuerpo y cambiará el arma más reciente a autoequiparse. Esto también permitirá recuperar el cuerpo a cuerpo después de canalizar o lanzar habilidades, sin cambiar ningún otro comportamiento de equipamiento automático. La nueva configuración está destinada a permitirle modificar ese comportamiento según sus preferencias. Al considerar cómo encajan las habilidades, decidir si los cuchillos de Jett o su arma principal son "más fuertes" depende del contexto del juego y de tus preferencias. ¿Cuántos cuchillos te quedan? ¿Qué tan cerca está el enemigo? ¿Cómo se siente tu puntería? En las pruebas de juego, descubrimos que la mejor heurística para saber qué arma es contextualmente más fuerte era la que habías equipado previamente.

Actualizaciones competitivas

Mapas de Valorant
Se introduce un sistema de mapas determinista más variedad de mapas

El sistema de mapas deterministas ahora está habilitado para todas las regiones, lo que significa que los jugadores ahora encontrarán un aumento en la variedad de mapas cuando estén en cola.

Errores

Competitivo

  • Se corrigió un error que causaba que el botón Abandonar partida funcionara incorrectamente para los jugadores del PBE.

Para Agentes

  • Hubo un problema en el que el Rayo de reconocimiento de Sova fue destruido por el Golpe orbital de Brimstone incluso si el Rayo de reconocimiento estaba fuera del área, esto ahora se solucionó.

Social

  • Se corrigió un error por el cual no se podía interactuar con el ícono del micrófono en el marcador después de pasar el mouse sobre él.

Problemas conocidos

Nevera

  • Hay un puñado de correcciones de errores preparadas para Icebox, pero el equipo se encontró con un problema que impidió que los desarrolladores los enviaran justo en el lanzamiento de 4.05. Los problemas se solucionarán antes del próximo parche y se actualizarán tan pronto como se solucionen.

▰ Más Valorant Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO