Arnab Baidia
Arnab Baidia
Arnab es un escritor de juegos y deportes electrónicos para ESTNN y otros puntos de venta de renombre, incluido BlueStacks. Ha dirigido equipos profesionales de deportes electrónicos y YouTubers durante más de un año y le encanta jugar y ver transmisiones en Twitch y YouTube.

Valorant Patch 4.08 presenta New Agent, Nerfs Jett y Sova, y más

Análisis del parche 4.08 de Valorant
Compartir en twitter
Tweet
Compartir en facebook
Compartir
Compartir en Reddit
Reddit
Compartir en email
Correo electrónico

El parche 4.08 de Valorant se lanzará pronto y Riot Games ya ha anunciado sus notas del parche, incluidos los detalles sobre el contenido y las actualizaciones que llegarán al juego. Esto incluye la introducción del nuevo agente turco Fade, junto con un nuevo pase de batalla, descanso de rango competitivo y cambios importantes en el equilibrio del agente.


El detalle más llamativo serán los cambios en el equilibrio de los agentes, y el más interesante será el nerf de Jett y Sova. Después de que se filtraron los detalles sobre los nerfs, hubo reacciones mixtas de la comunidad al respecto. Además de esta nueva jugabilidad, también habrá actualizaciones en este parche. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación que explican todos los cambios que vienen con el parche 4.08 de Valorant.

Notas del parche Valorant 4.08

Actualizaciones de agentes: Fade se pone en marcha

Desaparecer Valorant 4.08

El nuevo agente iniciador estará disponible tan pronto como la actualización entre en funcionamiento. Después del lanzamiento de su primer aspecto de juego, es un reemplazo potencial para Sova. Aunque puede llevar tiempo traerla al meta ya que los jugadores necesitan seguir jugando con ella más y más para poder entenderla mejor. Para entender mejor sobre Fade, puedes mirar sus detalles. aquí.

Jett

Desde el lanzamiento de Jett en versión beta, ha sido una de las agentes más elegidas. La razón de esto es por su habilidad característica, Tailwind. Tailwind le permite lanzarse rápidamente en cualquier dirección, lo que le permite ingresar a un sitio o participar en una pelea y salir corriendo después de una muerte o una bocanada. Después de muchas discusiones en la comunidad, los desarrolladores de Riot decidieron debilitar su habilidad característica sin eliminar su singularidad. Aquí están los detalles completos sobre el infame próximo nerf de Jett:

Tailwind

  • Al presionar E, Jett consume su carga de Tailwind y, después de un retraso de 75 segundos, activa una ventana de 12 segundos en la que puede correr en su próxima pulsación de tecla.
  • La carga de viento de cola de Jett todavía se puede recuperar con 2 muertes
  • Para mantener la paridad con los cambios en Jett Dash, se ajustará la funcionalidad de Dash durante las rondas de Knife en Escalation.

Neon

Sorprendentemente, Neon también se mejora en el próximo parche. Aquí están los detalles completos sobre sus próximos cambios de saldo:

General

  • La energía de la batería recibida al matar a un enemigo aumentó un 25%>>>100%

Engranaje alto

Hemos notado que Neon se ha enfrentado a cierta fricción al usar el movimiento para conducir al combate, específicamente entradas fallidas debido a la restricción de velocidad. Esperamos que estos cambios ayuden a que se deslice mucho más natural cuando participe en peleas.

  • La diapositiva no se puede lanzar durante el retraso de equipamiento
  • Restricción de velocidad eliminada
  • Neon ahora puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante, y solo requiere que se esté moviendo.
  • Drenaje de energía aumentado 6.7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Se eliminó el daño de la pared
    • Este cambio tiene como objetivo convertir Fast Lane en una opción más atractiva para Neon, o para un aliado, al evitar la parte disruptiva de causar daños incidentales y al agregar un poco de seguridad en el futuro.

Sova

Parche Sova Valorant 4.08

Después de Jett, Sova es el agente más elegido en Valorant, ya sea en un juego profesional o en un juego clasificado. Se debe principalmente a sus habilidades que permiten a los equipos detectar a los enemigos sin iniciar ninguna pelea. Algunos incluso llaman a sus habilidades wallhacks, ya que revela tu ubicación en tiempo real. Sus cambios de equilibrio se retrasaron mucho tiempo, ya que la mayoría de los agentes ya lo habían hecho y Sova se quedó para equilibrarse en consecuencia. Aquí están los detalles completos sobre Sova en el nuevo parche Valorant 4.08:

Abejón del búho

  • Duración reducida 10s >>> 7s
  • Salud reducida 125 >>> 100
  • Dardo Revelar
    • El número de pings de revelación se redujo 3 >>> 2
    • El retraso inicial antes del primer ping revela un aumento de 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *La demora entre el primer y el segundo ping sigue siendo de 1.2 s
  • Calidad de Vida
    • Se cambió el color de la mira a verde para que se destaque mejor contra el HUD blanco.
    • Se eliminó el retraso en el texto de confirmación de [Target Hit]
    • El texto de confirmación [Target Hit] ahora permanece en el HUD del jugador cuando se sale de Owl Drone.
    • El texto de confirmación de [Target Hit] ahora permanece en la pantalla durante 2 s, anteriormente 1 s
    • Se ajustó el audio en los golpes de dardos de drones tanto para Sova como para el golpe del jugador, para que las confirmaciones sean más notorias.
  • Se corrigió un error con Owl Drone, donde el elemento de interfaz de usuario Dart Cooldown no se actualizaba correctamente después de etiquetar a un oponente.

Dardo de choque

  • Daño máximo reducido 90 >>> 75
  • El daño radial se ha escalado de acuerdo con el nuevo daño máximo.

Munición de habilidad del agente

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper y Sova's Hunter's Fury ahora mostrarán cuánta munición les queda cuando están equipados

Actualizaciones competitivas

Colas de 5 pilas

Errores

Para Agentes

  • Se corrigió un error por el cual Jett no podía usar habilidades o armas cuando usaba Tailwind inmediatamente después de agotar sus dagas Bladestorm.
  • Se corrigió un error por el cual Yoru podía teletransportarse fuera de los límites al usar Gatecrash
  • Se corrigieron varias hazañas que permitían a Yoru usar armas antes de descubrirse por completo al final de su habilidad definitiva.

Rendimiento

  • Se corrigió un error en el campo de tiro donde los bots reaparecían desarmados

 

▰ Más Valorant Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO