Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab es un escritor de juegos y deportes electrónicos para ESTNN y otros puntos de venta de renombre, incluido BlueStacks. Ha dirigido equipos profesionales de deportes electrónicos y YouTubers durante más de un año y le encanta jugar y ver transmisiones en Twitch y YouTube.

Notas del parche de Valorant 3.0: nuevo agente, cambios en el precio de las armas y más

Arte promocional para Valorant: Reflections, que muestra a los agentes KAY / O, Phoenix y Jett posando juntos sobre un fondo rojo y azul dividido.
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Un nuevo episodio siempre trae características de meta-cambio y la actualización de Valorant 3.0 no es diferente.


El parche 3.0 de Valorant marcará el comienzo del Episodio 3 y será una de las actualizaciones más importantes que haya recibido el juego. La próxima actualización traerá cambios en el precio de las armas, ajustes en el requisito de crédito y un nuevo agente KAY / O. Además de esto, Riot instaurará un restablecimiento de rango importante para que el juego sea más justo para todos los jugadores. Aquí hay un vistazo de los próximos cambios conocidos en el "Reflexión" del acto 3 del episodio 1 de Valorant.

Nuevo agente: KAY / O

El agente de Valorant KAY / O sostiene un rifle en la cadera con el logo de Valorant en rojo sobre un fondo oscuro.

KAY / O es el nuevo agente lanzándose al juego y está introduciendo algunas mecánicas nuevas. Es un agente robótico Iniciador que tiene la capacidad de desactivar las habilidades del equipo enemigo usando su habilidad suprema, y ​​si es derribado, cualquier agente puede revivirlo. Es el primer agente en utilizar una mecánica de supresión, que hace que los enemigos afectados no puedan usar sus propias habilidades. Entre la reanimación y la supresión, realmente está aportando mucho a la mesa y empujando los límites del juego.

Cambios en el precio de las armas

Los precios de casi todas las armas cambiarán después de la actualización de Valorant 3.0, y la mayoría de ellas verán una disminución en el precio. Esto incluye al Operador, que ahora costará 300 créditos menos que antes, lo que significa que ahora podrá comprarlo mucho antes que antes si administra su economía de manera inteligente.

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Sin embargo, por otro lado, los jugadores que aman dominar con el juez tienen malas noticias, ya que su coste se incrementará en 250 créditos. Estos cambios en el precio de las armas demostrarán ser un cambio de juego, así que aquí está la lista completa de los precios de las nuevas armas:

  • Ares: 1600 créditos a 1550 créditos
  • Bucky: 900 créditos a 850 créditos
  • Bulldog: 2100 créditos a 2050 créditos
  • Frenesí: 500 créditos a 450 créditos
  • Guardián: 2400 créditos a 2250 créditos
  • Juez: 1600 créditos a 1850 créditos
  • Marshal: 1000 créditos a 950 créditos
  • Operador: 5000 créditos a 4700 créditos
  • Shorty: 200 créditos a 150 créditos
  • Stinger: 1100 créditos a 950 créditos

Cambios en el saldo del agente

Junto con los cambios en los precios de las armas, Riot realizará ajustes en casi todos los agentes, incluidos los costos de sus habilidades y / o los puntos finales para equilibrarlos. Además de esto, casi todos los agentes se debilitaron, y Raze, que ha sido el favorito entre los jugadores, está obteniendo un gran éxito debido a su naturaleza dominada debido al precio significativamente más bajo de la utilidad Boombot. Aquí está la lista completa de los próximos cambios:

  • Astra
    • Costo de estrellas astrales: 200 créditos a 150 créditos
    • Solo una estrella gratis estará disponible
  • Incumplimiento
    • Costo de réplica: 100 créditos a 200 créditos
    • En lugar de una gran explosión, ahora Aftershock tendrá tres pequeñas explosiones de 60 de daño.
    • Costo de Flashpoint: 200 créditos a 250 créditos
    • Cargos de punto de inflamación: 3 cargas a 2 cargas
  • Azufre
    • Incendiario: 200 créditos a 250 créditos
  • Cifra
    • Necesitarás siete puntos Ult en lugar de seis para adquirir Neural Theft
  • KAY / O
    • Costo de fragmentación: 200 créditos
    • Costo de flash: 250 créditos
    • Punto cero: capacidad de firma gratuita
    • Necesitará siete puntos Ult para adquirir NULL / cmd
  • Jett
    • Costo de Cloudburst: 100 créditos a 200 créditos
    • Costo de corriente ascendente: 100 créditos a 150 créditos
    • Necesitarás siete puntos Ult en lugar de seis para adquirir Blade Storm
  • Agüero
    • Costo de paso envuelto: 100 créditos a 150 créditos
    • Costo de Paranoia: 400 créditos a 300 créditos
  • Fénix
    • Costo de Curveball: 100 créditos a 150 créditos
  • Reyna
    • Costo de lectura: 200 créditos a 250 créditos
  • Arrasar
    • Costo de Boombot: 200 créditos a 400 créditos
    • Necesitará ocho puntos Ult en lugar de siete para adquirir Showstopper
  • Sage
    • Costo de orbe lento: 100 créditos a 200 créditos
    • Necesitarás ocho puntos Ult en lugar de siete para adquirir Resurrection
  • Skye
    • Costo de Trailblazer: 200 créditos a 250 créditos
    • Costo de la luz guía: 100 créditos a 150 créditos
    • Cargadores de luz de guía: 3 cargas a 2 cargas
    • Cada 40 segundos, los destellos de la luz guía ahora se regenerarán.
  • Sova
    • Costo de Owl Drone: 300 créditos a 400 créditos
    • Costo de Shock Bolt: 100 créditos a 150 créditos
    • Necesitarás ocho puntos Ult en lugar de siete para adquirir Hunter's Fury
  • Víbora
    • Costo de mordeduras de serpiente: 100 créditos a 200 créditos
  • yoru
    • Costo del lado ciego: 200 créditos a 250 créditos

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