Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un ávido jugador que solo logró ser decente en Football Manager y Teamfight Tactics. A pesar de sus habilidades mediocres en League of Legends y CS:GO, Rohat cubre sus escenas competitivas.

TFT Set 7 Parche 12.12 Notas: Dragon Reworks, cambios de aumento y más

Juego de TFT 7
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TFT Set 7 está recibiendo su primer conjunto de cambios desde su lanzamiento, así que veamos cuáles son estos.


Dragonlands ya lleva un par de semanas y se puede decir que es un éxito para Riot. Una vez más, los jugadores disfrutaron del nuevo conjunto, a pesar de que existía la preocupación de que la menor cantidad de nuevas mecánicas del conjunto pudiera alejar a algunas personas.

Aún así, con todos los aspectos positivos, TFT es un juego difícil de equilibrar y se necesitan cambios constantes. Si bien hay una buena variedad de composiciones viables en el parche en vivo, también hay algunas quejas válidas sobre algunos campeones y rasgos. Por ejemplo, los jugadores se han quejado de la falta de acarreos AP adecuados, algunos costos 4 como Corki no son lo suficientemente viables y algunos dragones no son lo suficientemente fuertes.

Con el 12.12 por delante, el diseñador principal de TFT Stephen "Mortdog" Mortimer ha lanzado un video hablando de los cambios que llegarán. El parche se ve muy fuerte con casi 30 campeones siendo nerfeados o mejorados y algunos incluso recibiendo reelaboraciones.

¿Cómo se verá el metajuego TFT Set 7 en el parche 12.12?

Primero, echemos un vistazo a las composiciones de repetición. Tener composiciones a las que puedes jugar tirando y comprando las mismas unidades es bueno para el juego, ya que da cierta dirección a los nuevos jugadores. Sin embargo, este parche ha sido demasiado repetido, con múltiples composiciones de 1 costo y Assassin Olaf es el mejor en general. Por lo tanto, no sorprende que la mayoría de estos campeones sean golpeados de una forma u otra. Ezreal, Nidalee y Sett están siendo nerfeados directamente o por sus elementos o rasgos. Si bien aún puede jugar estas compilaciones de repetición, no se garantizará que funcionen como ahora.

Luego está el nerf de Olaf. El principal acarreo del conjunto se debe a algunos nerfeos importantes, tan grandes como 32 d.C. con tres estrellas. Olaf con un Assassin Emblem es la mejor composición a la que puedes ir ahora mismo gracias a su sinergia con Diana y la facilidad de obtener espátulas o emblemas. A pesar de los nerfs masivos de Olaf, esta compilación debería seguir siendo relevante, ya que hay algunas correcciones de errores importantes para Diana que deberían hacerla una mejor portadora.

También veremos algunos beneficios para campeones y rasgos menos utilizados, uno de ellos es Corki. Si bien Corki y Revel habían sido fuertes en algunos puntos durante el set, los Cannoneers verticales no se sentían tan bien para jugar. Con algunas mejoras en el rasgo y el cambio en la calidad de vida de cómo funciona el gran cohete de Corki, el Yordle puede convertirse en el Acarreo de 4 costos una vez más.

Los desarrolladores también están mejorando el rasgo Leyenda y también Anivia y Volibear. Legends es, en mi opinión, el rasgo más singular que pusieron en el juego, pero no era viable desde la versión con errores y dominada del PBE Volibear. Con algunos beneficios bien merecidos, puedes y debes probar una composición centrada en los semidioses de Freljord.

Por último, pero no menos importante, hay dos emocionantes reelaboraciones de Dragon para Daeja y Shyvana. Si bien Daeja es un acarreo viable si tienes el Mirage correcto, nunca se sintió bien porque su habilidad máxima no complementaba su estilo de juego. Con estos cambios, el campeón debería sentirse mucho mejor para jugar, y también puedes usar AP completo en lugar de velocidad de ataque. Para Shyvana tenemos algunos cambios en su segunda parte de lo último. Tampoco fue una sensación satisfactoria ver que tu aggro de costo 10 caía en la retaguardia enemiga, respiraba fuego y no causaba ningún daño. Si los cambios son suficientes, Shyvana debería ser mucho mejor para jugar en 12.12, incluso puedes ponerle AP según Mortdog.

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El parche se lanzará el miércoles 22 de junio a las 5 a. m. hora local para la mayoría de los servidores.

Completa TFT Set 7 parche 12.12 notas

Campeones

Tier 1

Ezreal

  • Daño de hechizo: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Maná: 40/80 ⇒ 50/100
  • Daño de hechizo: 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Duración del aturdimiento: 1.5/1.75/2 segundos ⇒ 1.5 segundos

Leona

  • Salud: 700 ⇒ 650

Karma

  • Daño de hechizo: 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • La explosión ahora se centra en el objetivo del misil en lugar de ligeramente al frente. Esto significa que golpeará de manera más confiable a todas las unidades en un grupo.

Septiembre

  • Escalado de hechizos: 170 % DA ⇒ 150 % DA

Tahm Kench

  • Rediseñado: ahora inflige daño en función de los siguientes tres ataques que lo golpean en lugar del tiempo de reutilización interno. Información sobre herramientas actualizada que decía incorrectamente que el daño solo ocurre mientras el escudo se sostiene.
  • Escudo de hechizos: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Tier 2

Gafe

  • Maná: 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Maná: 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Maná: 60/90 ⇒ 60/105

Trillar

  • Ahora siempre selecciona su objetivo de gancho antes de que comience el movimiento enemigo. Esto significa que ahora puede enganchar a los Cavaliers que comenzaron como la unidad más alejada de Thresh.

Tier 3

Anivia

  • Daño de hechizo: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Daño del orbe: 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • El escudo ya no se acumula solo, sino que se actualiza según lo previsto.
  • Los orbes de Diana ahora se escalan correctamente con AP

Illaoi

  • Robo de armadura y resistencia mágica: 40% ⇒ 33%

Lee Sin

  • Maná: 0/70 ⇒ 40/100
  • Daño de hechizo: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Maná: 70/140 ⇒ 75/150

Nunu

  • Daño de hechizo: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Daño de ataque: 60 ⇒ 50

Ryze

  • Salud: 650 ⇒ 600
  • Daño de hechizo: 200/300/500 % del maná máximo ⇒ 175/250/400 % del maná máximo

Zagal

  • Daño de hechizo: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

Sylas

  • Se eliminó Mana-Reave en el primer lanzamiento de hechizo.
  • Se eliminó el escudo al lanzar sobre objetivos con maná.
  • Escudo agregado en el primer lanzamiento de hechizo
  • Nuevo: si Sylas ya está protegido, el hechizo golpea un área más grande (2 hexágonos) y roba maná.
  • El escudo de Sylas ahora se acumula.
  • Maná: 50/100 ⇒ 60/120
  • Escudo de hechizos: 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Daño de hechizo: 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Velocidad de ataque: 0.7 ⇒ 0.75
  • Vida adicional al transformarse: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Daño de hechizo: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Tier 4

Corki

  • El Big One siempre explotará en la ubicación objetivo en lugar de volar infinitamente.

Daeja

  • Triple Barrage ahora es una parte permanente de su pasivo en lugar de un beneficio temporal
  • Maná: 90/120 ⇒ 0/100
  • Velocidad de ataque: 0.8 ⇒ 0.6
  • Daño pasivo: 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Reducción de resistencia mágica por golpe: 3 ⇒ 5
  • Daño de hechizo: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Se ajustó el tiempo de impacto de Windblast para que coincida mejor con las imágenes.

Sy'fen

  • Información sobre herramientas actualizada para usar pronombres adecuados y descripción del porcentaje de AD.

Talon

  • Escalado de hoja: 100/100/200 % DA ⇒ 75/75/200 % DA
  • Talon ya no lanzará su hechizo si no hay unidades dentro del alcance de su anillo de cuchillas.
  • El hechizo de Talon cuando recupera sus espadas ahora infligirá daño correctamente a los objetivos secundarios que atraviesan.

Xayah

  • Número de plumas: 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Daño de pluma base: 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Tier 5

ao shin

  • Salud: 950 ⇒ 900
  • La información sobre herramientas se ha actualizado para reflejar que él "reduce" el maná actual de los enemigos en lugar de "drenarlo".

Aurelion Sol

  • Salud: 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Duración de Flame Breath: 1 segundo ⇒ 3.5 segundos
  • Tasa de marca de daño: 0.25 segundos ⇒ 0.5 segundos
  • Maná: 0/30 ⇒ 45/75
  • En el primer hechizo lanzado, Inmediatamente Flame Breath una vez
  • Ahora respira un cono de barrido en lugar de un cono estático frente a ella.
  • Flame Breath la seguirá si se mueve
  • Girará para mirar a un nuevo objetivo si no hay ningún objetivo en su cono actual.
  • Shyvana siempre está enfurecida mientras está en Flame BReath.
  • El daño persiste durante al menos tres tics, hasta la cantidad máxima de daño
  • Shyvana de 3 estrellas se ha mejorado drásticamente

Yasuo

  • Escala del tercer lanzamiento: 300 % DA ⇒ 250 % DA
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Zoe

  • Duración del aturdimiento de Janna: 1.5 segundos ⇒ 1.25 segundos
  • Ahora genera a Daisy en la ubicación de su objetivo en lugar de en la suya.

Rasgos

Asesino

  • Bonificación de daño crítico: 20/40/60 % ⇒ 15/30/50 %

Astral

  • Poder de habilidad: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Bruiser

  • Vida adicional: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Servidor del cañón

  • Daño AOE: 150/175/225/275 % AD ⇒ 150/200/250/300 % AD

Dragon

  • Vida adicional: 750 ⇒ 700

guardián

  • Escudo: 35/50/65 % de vida máxima ⇒ 30/45/65 % de vida máxima

Jade

  • La información sobre herramientas se ha actualizado para aclarar aún más que el beneficio persiste mientras las unidades comiencen el combate junto a una estatua.

Leyenda

  • Robo de AP: 40% ⇒ 50%

Mirage

  • Curación de Dawnbringer: 50/75/75 x 2/150 x 2 % de vida máxima ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2 % de vida máxima

alarabiosa

  • Velocidad de ataque: 50/150/250 % ⇒ 60/125/225 %
  • Omnivamp: 30/50/80 % ⇒ 30/50/70 %

Desprecio de escamas

  • Daño mágico adicional: 25/50/80 % ⇒ 20/50/80 %

Shapeshifter

  • Aumento de salud al transformarse: 50/100/150 % ⇒ 45/90/135 %

Brilloescama

  • Número de artículos otorgados: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Hacha de Draven oro: 10 de oro ⇒ 8 de oro
  • Hacha de Draven de oro en Hyper Roll: 8 de oro ⇒ 7 de oro.
  • Procesamiento de Hoja del jugador: 5 % ⇒ 6 %.
  • Gambler's Blade RNG normalizado
  • Oro de Mogul's Mail: 4 de oro ⇒ 3 de oro

Tiro veloz

  • Velocidad de ataque por hexágono: 12/25/40 % ⇒ 10/20/40 %

Entrenador

  • Probabilidad de Hyper Roll para Snax extra: 100% ⇒ 65%

Guerrero

  • Daño de activación adicional: 120/200/300 % ⇒ 120/200/350 %

Aumentos

Ascensión (Oro)

  • Nivel: Plata ⇒ Oro

Corazón Astral (Plata)

  • Nivel: Oro ⇒ Plata

Lanzamiento aéreo binario (prismático)

  • Ahora, además, otorga 1 componente de elemento aleatorio

Construido Diferente I / II / III

  • Reelaborado para escalar en poder a través de las etapas.
    • Vida I diferente construida: 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Construido Diferente velocidad de ataque I: 50% ⇒ 40/50/60/70%
    • Salud de Built Different II: 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Velocidad de ataque de Built Different II: 60% ⇒ 50/60/70/80%
    • Vida de Built Different III: 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Velocidad de ataque de Built Different III: 70 % ⇒ 60/70/80/90 %.

Corona de cañonero (prismática)

  • Objeto dado: Matagigantes ⇒ Huracán de Runaan

Pacto Cruel (Prismático)

  • Solo puede aparecer en la Etapa 2-1

Doble problema III (prismático)

  • Estadísticas adicionales: 55 ⇒ 50

Robo de esencia (oro)

  • Robo de maná: 4 ⇒ 5

Inspirar (Oro)

  • Velocidad de ataque: 60% ⇒ 70%

Alma de jade (prismática)

  • Objeto dado: Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve

Eco de Luden I / II / III

  • Daño de Eco I de Luden: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Daño de Eco de Luden II: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Daño de Eco III de Luden: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Meditación I / II / III

  • Regeneración de maná por segundo: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Tiempo de fiesta (Oro)

  • Velocidad de ataque al derribar: 75% ⇒ 80%

Preparación I / II / III

  • Ya no puede aparecer en la Etapa 4-2

Reliquias radiantes (prismáticas) 

  • Opciones de elementos: 4 ⇒ 5

Gasto imprudente (Oro)

  • Amplificación de daño: 40% ⇒ 50%

Rebote (Oro)

  • Reducción de daño en el segundo golpe: 66% ⇒ 50%

Quemar (Oro)

  • Amplificación de daño: 40% ⇒ 33%

Segundo Viento I / II

  • Curación: 50/75 % de vida máxima ⇒ 40/60 % de vida máxima

Alma de cambiaformas (prismática)

  • Objeto dado: Mano de la justicia ⇒ Capa de fuego solar

El huevo de oro (prismático)

  • Turnos para eclosionar: 10 ⇒ 11

Fuerza Titanic (Oro)

  • Conversión de salud a DA: 2 % ⇒ 1.5 %

Sector Comercial+ (Oro)

  • Nuevo aumento, solo aparece en la etapa 3-2: obtenga una actualización de tienda gratis en cada ronda. Gana 5 de oro ahora.

Verdaderos Dos (Oro)

  • Reelaborado: obtenga un campeón aleatorio de nivel 2 de 1 estrellas y un campeón aleatorio de nivel 2 de 2 estrellas

Artículos

Emblema Astral

  • Rehabilitado, pero nunca aparecerá en el carrusel

hoja de la muerte

  • Daño de ataque por nivel de estrella: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Hoja de muerte luminosa (objeto radiante)

  • Daño de ataque por nivel de estrella: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Capa de luz solar (objeto radiante)

  • Salud: 800 ⇒ 600

Cambios en el sistema

doblarse

  • Se agregó un ícono de interfaz de usuario al rastreador de rondas que informará a los jugadores cuándo aparecerán Runes of Allegiance

Dragón del tesoro

  • El comienzo de la ronda de oro y la actualización automática de la tienda ya no se activan en la Etapa 5-1 (después de Treasure Dragon)
  • Se eliminó la transición de tres segundos entre las Etapas 4-7 y 5-1
  • El contenido de Treasure Dragon ya no se selecciona automáticamente dos segundos antes del final de la ronda.

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