Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tipo con muchas opiniones tibias sobre los videojuegos. Principalmente responsable de la sección FFXIV y algunos contenidos variados. Gran empollón. El mejor tipo, el tipo inteligente, el orador educado.

Tactics Ogre: Reborn finalmente se anuncia

Tácticas Ogro: Renacer
Tweet
Compartir
Reddit
Correo electrónico

Si bien ya sabíamos que se avecinaba algo, ¡finalmente tenemos el anuncio oficial de que Tactics Ogre será remasterizado!


Aferrémonos juntos... otra vez

No es una sorpresa con todas las filtraciones que esto se avecinaba. De hecho, Square Enix si nos pudiera actualizar sobre ese supuesto Final Fantasy IX Remake/Remaster, eso también estaría bien, pero Tokyo Gameshow es en septiembre y Gamescom a finales de este mes, así que seré paciente. Pero a todos mis compañeros conocedores de los RPG y los RPG tácticos, me complace informarles que Tactics Ogre: Reborn se lanzará el 11 de noviembre de 2022 en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam.

Esta versión Reborn se basa en 2010 para PlayStation Portable, que en sí misma fue una remasterización desde cero del clásico de Super Nintendo que se lanzó inicialmente en 1995. La versión Reborn 2022 promete ser una remasterización aún mayor del original, con revisiones y gráficos actualizados y una actualización de los ya extensos sistemas de Tactics Ogre.

Pero probablemente hay algunos que no saben qué es Tactics Ogre y por qué esto es tan importante. Tactics Ogre: Let Us Cling Together fue desarrollado originalmente por la ahora desaparecida Quest Cooperation y fue el título que puso a Yasumi Matsuno en el mapa y, lo que es más importante, en la mira de Square Enix y el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Anteriormente, el equipo que también incluía al director de arte Hiroshi Minagawa y los diseños de personajes icónicos de Akihiko Yoshida enviaron Ogre Battle: The March of the Black Queen.

MÁS DE ESTNN
MTG: Wizards reimprimirá Black Lotus por su 30 aniversario

Comparado con su antecesor, Tactics Ogre destacaba por tener una rica narrativa empapada de un drama personal y político ambientado en un mundo de fantasía muy bien pensado. Y sirve como punto de partida para lo que más tarde se convertiría en el escenario de Ivalice por el que Matsuno es famoso hoy. Es importante que hagamos hincapié aquí, Tactics Ogre hizo este tipo de historia a mediados de los 90 e incluso hoy en día, la escritura y la narrativa de sus personajes pueden competir fácilmente con los títulos de hoy.

No es solo eso, Tactics Ogre presentaba un sistema de combate muy profundo que te permitía microgestionar tu ejército hasta el personaje individual. Personajes que podías personalizar, nivel, que tenían una historia de fondo que podías perder en la batalla. También presentaba una historia bifurcada que se vería afectada por sus elecciones. Y eso no son solo algunos cambios de diálogo, hay vidas virtuales en juego aquí y sus elecciones, dependiendo de su moral, influirán en el destino de todos los involucrados.

La historia sigue al joven caballero Denam Morne, un miembro de la resistencia que intenta sortear la desordenada guerra civil en el reino de Valeria. Uno con muchos giros y vueltas que pondrán en duda la lealtad a la resistencia y sus propias creencias. Tactics Ogre presenta un elenco de personajes bien escritos que siempre son más de lo que parece. No dejes que los lindos sprites de los personajes te engañen. Esta historia llega a lugares bastante oscuros y obliga a sus personajes a tomar decisiones que nadie debería tener que tomar. ¡Y parece que esta vez incluso contará con actuación de voz!

MÁS DE ESTNN
MTG: Comenzar Commander nunca ha sido tan fácil

El legado de Tactics Ogre no puede ser subestimado. El equipo detrás de esto luego pasaría a desarrollar Final Fantasy: Tactics, Vagrant Story y Final Fantasy XII. Muchos miembros de esos equipos continuarían y desarrollarían The Last Remnant, se unirían al equipo de desarrollo de Final Fantasy XIV y ahora están trabajando en Final Fantasy XVI. Es un título que fue venerado tanto por los medios como por los desarrolladores. El director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, lo elogió por su nivel de integridad como videojuego y obra de arte, y el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, dijo que era su juego favorito jamás creado.

Así que en resumen, ve a comprarlo cuando salga. Este es un título histórico cuya influencia aún se puede sentir hoy en día, pero en la misma línea, es un juego que es casi criminalmente desconocido en Occidente. Para obtener más noticias sobre juegos y deportes electrónicos, visítenos aquí en ESTNN

▰ Más General Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO