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Reseñas de Thymesia, The Devil May Cry de Soulslike

Reseñas de Thymesia
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Thymesia es un juego de rol de acción agotador en la línea de ese género similar a Souls que todos aman tanto. Y es probablemente una de las experiencias más difíciles que he tenido en mucho tiempo. Aquí está nuestra reseña de Thymesia sobre la próxima obra maestra de OverBoard Studio.


Como almas en el ADN, Capcom en el alma

Vaya, esto va a enojar a algunas personas. Tal vez no, pero comenzaré a aventurarme aquí y afirmaré que Thymesia es probablemente mejor en mecánica de lo que pretende replicar. Si te gustan estos juegos de Soulsborne que son un poco difíciles y se centran más en la acción que en la parte de los juegos de rol. Entonces este título es para ti. Explicaré por qué eso es extenso, pero quiero que sepas que adoro este juego. Incluso si me tomó un poco hacer clic.

Entonces, mi mayor temor en este momento es que la mayoría de los amantes de los juegos miren este juego y se burlen porque parece barato Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne o Sekiro, que colectivamente decidimos que son los mejores juegos de todos los tiempos. Y o comparará este título de una compañía independiente relativamente pequeña con esos juegos. Sí, notará las limitaciones presupuestarias por la simple falta de actuación de voz y escenas que transicionan un poco incómodas.

Pero si la presentación es lo que tengo que sacrificar para obtener un juego de acción vertiginoso que recompense la habilidad del jugador y te obligue a tomar decisiones interesantes, entonces lo tomaré con mucho gusto. Debido a que a todos ustedes les han mentido, este es Sekiro cuando lo lanzan y se convierte en el lanzamiento original de Devil May Cry 3 una vez que conocen al primer jefe. Ahora visualmente no es nada especial fuera de un gran diseño de personajes y niveles. Porque en lugar de Bloodborne, la inspiración principal que siento aquí es probablemente más cercana a un Diablo 3.

Los niveles son en gran parte lineales con algunas ramas para explorar y hacen eso que a todos les encantaba en Dark Souls cuando regresan a otro. Y si solo juegas la ruta crítica, te perderás un montón. Pero pongamos un alfiler en eso y comencemos desde arriba.

Hecho hombre por la peste, deshecho por la peste

Eres Corvus, un cazador que está en una búsqueda para librar al Reino de Hermes de un terrible flagelo. Hermes alguna vez fue famoso por sus avances en alquimia hasta que el hombre hizo lo que mejor sabe hacer, estropearlo todo. La historia está enmarcada por Corvus tratando de recordar los eventos que llevaron a esta catástrofe con la esperanza de que en algún lugar de esos recuerdos dispersos haya una manera de deshacer esto. Y aunque esto parece un poco genérico desde el principio, la historia lanza un par de bolas curvas para mantener las cosas interesantes.

Los desarrolladores probablemente sabían que a algunos jugadores no les importaría la profunda tradición que habían creado. Entonces, la historia se cuenta en gran medida al tomar notas y evidencia que le darán una imagen más amplia. Thymesia juega muy cerca del pecho en ese sentido. La escritura es clara y el misterio fue lo suficientemente atractivo para mí que comencé a escribir notas por mi cuenta. Y aunque ya he terminado el juego, todavía hay cosas que no me quedan claras y parecen ser información más crítica que aún tengo que descubrir.

La historia existe principalmente para dar contexto a los niveles y enemigos que encuentras. Especialmente desarrollan algunos de los jefes y otros personajes, que trágicamente no tienen líneas de voz. Tienen gruñidos de combate y las nueve yardas completas, pero es un poco molesto tratar de leer su diálogo mientras estás ocupado sin que te hagan pedazos. Además de eso, si te gusta leer montones de notas, en realidad hay una profundidad decente aquí y tienes la sensación de que los niveles parecen inconexos al principio. Todo sigue una línea transparente y está conectado.

Scourge barriendo con estilo

Hablemos un poco sobre por qué en realidad estoy en este juego y mi única queja real es que no hay más. En primer lugar el diseño de niveles. Si jugaste especialmente al primer Dark Souls, este tipo de diseño te resultará familiar. Largos caminos que ocasionalmente se cruzan entre sí y una escalera que de repente crea un atajo. Ahora los niveles en sí mismos no son súper expansivos ni inherentemente complejos. En función, son más guanteletes de combate a los que tienes que enfrentarte que generalmente crean desafíos a través de la ubicación del enemigo, ya sea agrupándolos o escondiéndolos detrás de las esquinas.

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Cada nivel tiene su propia paleta de colores única que emiten ese tipo de horror de peste asquerosa que verías en un Diablo. Y cada nivel también tiene su propio tipo de ambiente, por lo que es un poco trágico que solo haya tres de ellos. Pero debo informarte que esta es solo una ruta crítica, después de terminar un nivel, desbloqueas las misiones secundarias para esos recuerdos. A veces, solo están restringidos a un área que ya has explorado y, en otras ocasiones, puedes abrir algunas puertas que antes estaban cerradas. Algunos de esos niveles de misiones secundarias tienen secciones completas que solo podrás hojear e incluso ofrecen desafíos de jefe opcionales.

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Si quieres saber qué está pasando o simplemente recordarle a Corvus la máquina de matar que solía ser, son muy recomendables. Sin embargo, no los haría en orden de niveles, porque algunos de los encuentros posteriores dentro de esas misiones secundarias tienden a ser bastante difíciles. Lo que nos hace pasar sin problemas al juego.

Cuando juegues a Thymesia por primera vez, probablemente pensarás en él como una mezcla de Bloodborne y Sekiro. Después de todo, el juego se trata de moverse rápidamente, parar y tener trucos bajo la manga. Puedes atacar usando tu sable para infligir heridas y astillas o tus garras para quitarles la vida a los enemigos. Eres bastante rápido, por lo que no es raro abrumar rápidamente a un enemigo y ejecutarlo en el acto. Los enemigos más duros requieren un poco más de estrategia. Aquí entra en juego nuestra habilidad de esquivar y parar. Quite del camino o detenga un ataque justo antes de que golpee para tratar las heridas.

Probablemente debería explicar esto. Las barras de salud de los enemigos vienen con una especie de medidor de vitalidad que debes derribar creando heridas. Después de que puedas usar tus garras y otras habilidades para bajar ese medidor a 1, eso hará que el enemigo quede aturdido por un tiempo y pueda ejecutarlo. Si no ejecutas a un enemigo a tiempo, se recuperará. Entonces, especialmente en las peleas de jefes, el juego se convierte en este baile fascinante de tratar desesperadamente de mantener la presión sobre el enemigo mientras lidia con la presión de ellos.

Y es increíble La mecánica de parada es realmente rápida y normalmente tienes que aprender el ritmo de los patrones de ataque. Los enemigos suelen ser diferentes sabores de humanos, pero pueden manejar una variedad de armas. Cada uno tiene sus propios patrones que debes aprender, y los jefes tienen armas especiales que son únicas para ellos. Dado que el juego a menudo te obliga a jugar de manera bastante agresiva, tendrás que aprender a parar o esquivar. El combate entonces se revela por completo, porque esto no es como un alma en absoluto. Esto es solo Devil May Cry sin el botón de salto.

Especialmente en niveles posteriores, una vez que te sientas cómodo con los sistemas. Se le anima activamente a faltarle el respeto a cualquier jefe o enemigo que le cause problemas. Te enfrentarás a ellos, mezclando ataques de sable y garra mientras paras todo. ¡Y eso tampoco es todo! También puedes cargar tu garra para copiar el arma de un enemigo y desatar un combo de un solo uso sobre él. También puede desbloquear estas armas por separado y usarlas, pero vienen con un alto costo de enfriamiento y energía.

Cada arma tiene un propósito distinto, ya sea creando presión, rompiendo guardias o simplemente dándote una tarjeta gratis de 'Salir'. Combine esto con las plumas que puede lanzar para evitar que las heridas de los enemigos se curen o, según las habilidades que elija, le dará un contraataque rápido o un teletransporte rápido.

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Mimado por elegir

Sí, Thymesia tiene un árbol de habilidades y es probablemente el mejor que he visto en el género hasta ahora. Porque en lugar de solo subir de nivel los dos tipos de daño y la vitalidad, también puedes elegir ventajas permanentes para usar. Esto le da la opción de atender a Corvus a su gusto. Debido a que puede elegir un camino en su parada, por ejemplo, eso le da una ventana de parada más generosa a costa de la cantidad de heridas causadas. O consigue un bloqueo permanente que bloquee el 70% del daño. O también puedes elegir el camino que te recompensará por parar perfectamente.

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Esto crea este tipo de dificultad dinámica de la que estás a cargo. El juego es difícil, no me malinterpreten. Está más o menos al mismo nivel que esas Almas, como si tratara de imitar. Pero siempre puedes elegir si quieres jugar más seguro y sacrificar el daño o jugar más arriesgado por más. Es un gran sistema que incluso te permite deshabilitar por completo las habilidades que no usas para poner el punto de habilidad en algo útil.

Una de mis pequeñas molestias aquí es que los enemigos, después de ser golpeados por un tiempo, a veces lanzan un súper ataque brillante. Si tiene la habilidad adecuada para ello, puede detenerlo para obtener un beneficio de daño o esquivarlo para obtener un ataque de salto devastador. Normalmente estoy un poco en contra de hacer imbloqueables las habilidades especiales. Pero en Thymesia funciona porque, en comparación con Sekiro, es una habilidad general. Y también tengo diferentes opciones, según mi estilo de juego o el tipo de beneficio que prefiera.

Un saludo especial para quien haya diseñado esa dama caballero a la que te enfrentarás hacia el final. No voy a estropear nada, solo quería decir que fue lo más divertido que he tenido con un jefe desde Yozora en Kingdom Hearts 3. Hablando de Kingdom Hearts por cierto. Creo que muchos de los enemigos tienen un valor de venganza similar a los que se encuentran en Kingdom Hearts. Para aquellos que no lo saben, el valor de venganza básicamente permite que un enemigo salte de una animación de tambaleo y simplemente te moleste si lo desea. Lo notarás especialmente en las peleas de jefes aquí y personalmente me encantó.

Además de dos de las peleas de jefes que se sintieron un poco decepcionantes pero fueron todo un espectáculo. Todos los demás jefes son de primera categoría. Cada uno tenía su propia identidad y ritmo único y, en general, era divertido pelear. Mi única crítica es que las escenas no se saltan automáticamente cuando te enfrentas a un jefe una y otra vez. Pero agradezco que normalmente tenían un puesto de control muy cerca.

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Conclusiones!

Mi gran temor en este momento es que Thymesia pase desapercibido para todos y se desanime como otro juego tipo Souls. Lo cual... sí, lo es un poco, pero al mismo tiempo, creo que se juega mucho mejor que cualquier cosa que From Software haya hecho desde Armored Core. Los controles son rápidos y receptivos, el sistema de subida de nivel te obliga a adoptar diferentes estilos de juego en lugar de simplemente darte todo, y el mundo y su historia son realmente fascinantes. Probablemente lo revisaré nuevamente solo para obtener todo.

Y sinceramente, si mi única gran queja es que quiero más. Creo que no hay mayor elogio que ese. Pero su longitud es perfecta para el nivel de variedad que ofrece. Sí, algunos tipos con armadura son un poco aburridos. Pero al menos es divertido luchar contra esos diferentes tipos de chicos y chicas y seres humanos formalmente retorcidos y extraños. Especialmente cuando entras en la lista traviesa de uno de esos con una barra de salud más grande y mayor agresividad.

Los defectos que tiene Thymesia... que son en gran parte su presentación, no son realmente su culpa. Y aprecio un juego que optó por centrarse en la jugabilidad en lugar de desperdiciar su presupuesto en actuaciones de voz costosas. Seguro que hubiera sido bueno, pero tampoco es realmente necesario. Y el hecho de que el primer título de OverBorder Studio lograra producir algo tan pulido con un pequeño equipo de siete desarrolladores es, sinceramente, bastante alucinante.

Así que te lo ruego si te encantan los juegos de rol realmente desafiantes o los juegos de acción de ritmo rápido. Dale a Thymesia un poco de amor. Realmente creo que esto junto a Sifu y Neon White es probablemente lo más divertido que he tenido con un juego. Soy muy partidario de los títulos rápidos que requieren que aprendas una ejecución precisa, pero no me importa. No tengo idea de qué se quejan todos con la falta de grandes lanzamientos. Este año ha sido increíble para los títulos más pequeños que probablemente se habrían visto eclipsados ​​por los grandes títulos AAA. Thymesia se lanza el 18 de agosto de 2022 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.

Revisión de Thymesia Puntuación final - 9/10

El código de revisión fue proporcionado por Team17 y revisado en PC

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