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Newfound Futures: Final Fantasy XIV quiere cambiar lo que significa ser un MMORPG

Una captura de pantalla de la ciudad de Old Sharlayan en Final Fantasy XIV
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La carta en vivo de Final Fantasy XIV les dio a los fanáticos muchos detalles sobre el camino a seguir, incluido cómo los desarrolladores planean cambiar los MMORPG para mejor.


El director y productor Naoki Yoshida ha bendecido una vez más a la comunidad con una de sus famosas Cartas del Producer Live. Y aunque por lo general se trata del próximo contenido del parche, maratones de cinco horas para revisar todos los cambios de contenido. Este iba a ser uno especial. Después de todo, Final Fantasy XIV acaba de concluir su primer gran arco narrativo y celebra casi once años de servicio. Y ahora mira hacia al menos más años de aventura.

Seguir adelante

Yoshida se mostró bastante nostálgico por los días de antaño mientras daba un pequeño paseo por el carril de la memoria. Se hizo cargo del proyecto en diciembre de 2010, reflexionando y preguntándose cómo lograron rehacer el juego base en A Realm Reborn en solo dos años. Para un MMORPG, esa es una hazaña que busca su igual hasta el día de hoy. También agradeció a los jugadores que han seguido apoyándolos desde entonces. Y reflexionó sobre cómo cada año Final Fantasy XIV parece aumentar su base de jugadores.

Si bien dijo que esos diez años pasaron en un instante, también se sintió emocionado por los próximos diez años. Entonces, después de confirmar, sí, habrá un parche 7.0 en el futuro. También obtuvimos una hoja de ruta de lo que los jugadores pueden esperar para el ciclo de parches 6.X.

Capturas de pantalla de la carta en vivo de Newfound Futures: Final Fantasy XIV, que muestra los objetivos de mejora de los desarrolladores para el género MMORPG

Un reino renacido, renacido

Naoki Yoshida siempre ha estado preocupado por la accesibilidad de Final Fantasy XIV. Para su crédito, el MMORPG logra el delicado equilibrio entre ser fácil de aprender y ofrecer contenido para todo tipo de jugadores. También lamenta la naturaleza de XIV como un MMO. Dado que tienen una pequeña barrera de entrada, siempre habrá jugadores que no se sientan cómodos con los elementos. Entonces, para seguir adelante, Yoshida miró hacia el pasado.

Final Fantasy XI, lanzado en 2002. (Y, por cierto, sigue funcionando). A lo largo de los años, XI ha logrado prepararse para el futuro al ofrecer una gran variedad de opciones de accesibilidad. Uno de ellos es el sistema Trust, que permite a los jugadores ser seguidos por compañeros de IA a las mazmorras o ayudarlos con varias tareas del mundo.

Y aunque Final Fantasy XIV tiene un sistema de confianza similar para las mazmorras, actualmente solo se puede acceder a él en el contenido de Shadowbringers y Endwalker. Pero eso está cambiando pronto. Con el lanzamiento del parche 6.1, A Realm Reborn verá aún más revisiones. Lo más importante es que los jugadores podrán hacer todas las mazmorras relacionadas con el escenario principal con estos fideicomisos. Y mientras que en Expansiones posteriores, estos Fideicomisos consisten en los Vástagos del Séptimo Amanecer. Yoshida promete que podremos vivir aventuras con ellos y otros personajes secundarios a lo largo de la historia. Esos Fideicomisos serán personajes secundarios que ya hayas conocido, o cualquiera que tenga sentido para el Escenario dado.

El objetivo es que hasta el lanzamiento de 7.0. Todas las mazmorras relacionadas con el escenario principal se pueden hacer con fideicomisos, por lo que los jugadores que solo quieren experimentar la historia no se verán obligados a un entorno en línea. Esto, por supuesto, plantea algunas preocupaciones sobre la naturaleza de esta función. Pero simplemente está destinado a facilitar a los jugadores la experiencia de Final Fantasy XIV, en lugar de forzarlos a escenarios con los que podrían sentirse incómodos. Estos Trusts también están planeados para participar en las pruebas de 4 jugadores que ofrece Final Fantasy XIV en A Realm Reborn.

Capturas de pantalla de la carta en vivo de Newfound Futures: Final Fantasy XIV, que muestra los objetivos de mejora de los desarrolladores para el género MMORPG

Pero la cosa no queda ahí, el Equipo también planea rehacer algunas secciones de la historia. Por ejemplo, el Trial Cape Westwind; que ha sido un Meme en la comunidad desde hace bastante tiempo. En cambio, se está convirtiendo en un deber en solitario, para finalmente darle al pobre Rhitahtyn el respeto que se merece.

Además, las mazmorras del escenario principal; Castrum Meridianum y The Praetorium volverán como mazmorras para 4 jugadores. Sin embargo, Yoshida no mencionó si eso también significará que los jugadores aún tendrán que ver todas las escenas de corte cada vez que las vean. Del mismo modo, la pelea de Ultima ahora será contenido para 4 jugadores, aunque aún no se ha decidido si será una prueba o no. Y la siguiente pelea con Lahabrea será una instancia en solitario.

Pero eso no es todo. Mientras revisan el contenido anterior durante el ciclo 6.X, también planean hacer algunos ajustes; no solo visualmente al agregar más efectos de sombreado, sino también al eliminar algunas peculiaridades obsoletas. Yoshida dio el ejemplo de que se eliminará el efecto Pesado en las Mil Fauces de Toto-Rak. Y que puede haber posibles ajustes a los jefes de mazmorras más antiguos. Lo más probable es que estos ajustes apunten a unificar el lenguaje visual que usa el juego para comunicar su mecánica. Pero tendremos que estar atentos para más información sobre ese frente.

Más RPG que MMO

Con todo esto, Yoshida pretende desafiar lo que significa ser un MMORPG en 2022 y en el futuro. Ya que cree que la mayor fortaleza de Final Fantasy XIV sigue siendo su mundo vivido. Quiere facilitar a los jugadores la experiencia sin la presión de las expectativas de otros jugadores. Y actualizar el contenido anterior al estándar actual de calidad debería hacer que la diferencia actual sea mucho menos discordante. A medida que continúen estas actualizaciones y ajustes, los jugadores podrán disfrutar del mundo de Hydaelyn y profundizar en el contenido actual de diez años.

Capturas de pantalla de la carta en vivo de Newfound Futures: Final Fantasy XIV, que muestra los objetivos de mejora de los desarrolladores para el género MMORPG

¡Pero esa no es la única actualización que tenemos! Final Fantasy XIV verá una revisión gráfica masiva con el lanzamiento de 7.0, pero ahora también tenemos una gran idea de qué esperar para la serie de parches 6.X.

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