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Newfound Futures: Final Fantasy XIV se prepara para su primera actualización gráfica

Una captura de pantalla de la ciudad de Old Sharlayan en Final Fantasy XIV
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La carta del productor Live 68 de Final Fantasy XIV adelantó la primera revisión gráfica del juego, planeada con el lanzamiento de 7.0


Es valiente anunciar audazmente la próxima expansión solo dos meses después del lanzamiento de la actual. Naoki Yoshida está tan confiado y optimista como siempre sobre el futuro de Final Fantasy XIV. Y algo que los fanáticos han estado pidiendo durante años sobre una actualización gráfica.

Con el lanzamiento de la versión de PlayStation 5 el año pasado, Final Fantasy XIV recibió un pequeño lavado de cara. Iconos 4K y HUD, pero aparentemente esto fue solo un precursor de lo que está por venir. Sí, Final Fantasy XIV obtendrá una revisión gráfica masiva con el lanzamiento de su próxima expansión y Yoshida comenzó esto con un poco de sorpresa. Esta fue la primera imagen mejorada que vimos del icónico Midlander de XIV.

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Esto está lejos de la identidad visual actual de Final Fantasy XIV. Y en el futuro, Final Fantasy XIV no persigue texturas fotorrealistas. Los jugadores tampoco deben esperar que el juego tenga la calidad visual de un título de gran presupuesto para un solo jugador. Como afirma Yoshida, los jugadores no deberían esperar ese nivel de fidelidad gráfica de un juego que tiene que mostrar a cientos de jugadores sin dejar de ser visualmente coherente. Por lo tanto, el objetivo es buscar una estética agradable y actualizada al mismo tiempo que se mantiene el aspecto actual de Final Fantasy XIV. La revisión está influenciada en gran medida por artistas famosos como Yoshitaka Amano y Akihiko Yoshida.

Un guerrero de la luz rediseñado

Hasta ahora, el equipo ha estado experimentando con nuevas estéticas actualizadas durante aproximadamente un mes. Pero los resultados ya pueden hablar por sí mismos.

No solo las texturas obtendrán una revisión masiva; también hay una serie de efectos de iluminación y sombreado para agregar. Nuevos sistemas que permiten que el césped y las hojas se vean más naturales y, por supuesto, habrá una actualización general en el motor de iluminación de los juegos. Pero todo esto viene con una pequeña advertencia, ya que solo podrán hacer una revisión general durante un largo período de tiempo, los jugadores no deben esperar que estas actualizaciones sean una y estén listas. Va a ser un proceso gradual de 7.0 en adelante. Este es un compromiso que Naoki Yoshida tuvo que hacer con el equipo.

Por lo tanto, habrá un extraño período de transición en el futuro en el que los activos más antiguos y los más nuevos no se combinarán del todo. Pero en el futuro, la prioridad son especialmente los activos más antiguos; tenga en cuenta que algunos de ellos son de 2005, conjuntos de equipos populares y, por supuesto, modelos de personajes.

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El enfoque de las revisiones del modelo de jugador serán los sombreadores para hacer que la piel y el cabello se vean más realistas. Yoshida también señaló que pusieron un esfuerzo extra en las sombras proyectadas. Que podrá ver en más ejemplos. Pero también lamenta que no podrán llevar a todos los NPC al nuevo estándar a tiempo. Aún así, al menos los nuevos efectos de sombreado y sombra aliviarán el golpe, incluso si pueden parecer un poco fuera de lugar entre los activos más nuevos. Pero por el lado positivo, la mayoría de los NPC de XIV usan los mismos recursos que los modelos de jugadores, por lo que ese problema no será tan frecuente en el futuro.

Además de eso, también están planeando una revisión del conjunto actual de animaciones. Hacer que los gestos de los jugadores sean más largos, eliminando algo de la rigidez en las animaciones más antiguas y tal vez incluso rehaciéndolos. Todo esto sigue siendo un gran trabajo en progreso, pero nos mantendrán informados al respecto.

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Un reino rediseñado

Por supuesto, esta revisión también se extiende a los juegos que ya son zonas extensas. Primero obtuvimos un ejemplo de dos Zonas de la expansión más reciente, Yoshida estaba muy orgulloso de lo que el equipo imagina en estos y otros lugares para convertirse.

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Lo más importante es que la generación de follaje reciba una revisión masiva. Porque Yoshida cree que arruinaron algunos de los mejores momentos de Endwalker con algunas de las texturas de polígonos bajos. Y después de reírse de las uvas 4K, también elogió los esfuerzos de los equipos para rehacer el puerto de Thavnair. Con la revisión planificada, no solo podrán implementar varias capas de texturas, sino que también agregarán más detalles a los lugares para que se sientan más habitados. Y aunque actualmente no sabemos hasta qué punto todas las Zonas serán re -imaginado: si este experimento sirve de algo, el mundo de Hydaelyn pronto se verá más bonito que nunca.

Un Reino Relit

Si bien la versión 1.0 de Final Fantasy XIV fue famosa por poner de rodillas a todo tipo de PC, no todo fue malo. Los efectos de sombreado; especialmente los efectos materiales, hicieron que el juego pareciera muy adelantado a su tiempo. Esas características tuvieron que eliminarse con el lanzamiento de A Realm Reborn por el bien del rendimiento. Pero dado que la tecnología ha avanzado mucho desde entonces, Final Fantasy XIV quiere darle otra oportunidad a la tecnología. Es decir, agregando más fuentes de luz a las escenas, pero también haciendo algunos de los efectos de superficie para hacer que las telas en Gear Sets y el entorno sean más realistas. Aquí están algunos ejemplos:

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Por supuesto, estos también son todavía un trabajo en progreso y están lejos de lo que el equipo espera ofrecer una vez que se lance 7.0. Pero múltiples fuentes de luz, detalles ambientales que finalmente podrán proyectar sus propias sombras y varios shaders de superficie. Como el reflejo de la madera pulida o el oro, le darán al aspecto de Final Fantasy XIV una actualización muy esperada. Pero el equipo nos asegura una vez más que desean mantener la identidad visual actual.

Qué significa esto del futuro de Final Fantasy XIV

Con el aumento de la fidelidad gráfica, también vendrá un aumento en los requisitos de hardware. El primero desde que el juego dejó PlayStation 3 con el lanzamiento de Stormblood. Pero Naoki Yoshida asegura a la comunidad que al menos para 7.0, el juego seguirá estando disponible para PlayStation 4. Y aunque todavía no están seguros de qué pasará con la versión para PC, el objetivo sigue siendo hacer que el juego se pueda jugar en tantas configuraciones como sea posible. como sea posible. Dado que la accesibilidad siempre ha sido una parte importante del desarrollo de Final Fantasy XIV, no quieren obligar a la gente a actualizar sus sistemas solo para jugar. Lo que significa que actualmente están buscando métodos para mantener los requisitos mínimos de hardware al mínimo.

¡Pero eso no es todo lo que obtuvimos de Live Letter! Final Final Fantasy XIV no solo verá un revisión con contenido anterior. Y hay una hoja de ruta para la serie de parches 6.X.

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