Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se graduó de la UWO con un título en periodismo. Es un gurú de Battle Royale y FPS. A menudo lee "Winner Winner Chicken Dinner", ya que ocupa el primer puesto en 100 en las tablas de clasificación de PUBG. Alex también es un experto en Overwatch y CoD. Puedes aprender más sobre Alex a través de nuestra página Acerca de.

Los jugadores móviles de Esports rompen el récord de ganancias en 2018

Esports móvil
Compartir en twitter
Tweet
Compartir en facebook
Compartir
Compartir en Reddit
Reddit
Compartir en email
Correo electrónico

El año pasado ha sido un buen indicador de lo lejos que han llegado los deportes electrónicos y de lo lejos que pueden llegar. No hace mucho tiempo, los juegos móviles eran vistos como un dominio establecido de jugadores casuales y nada más, sin potencial para el juego profesional. Ahora, gracias a los títulos más taquilleros como Clash Royale, la gente está notando lentamente que los deportes electrónicos son una faceta viable de la industria. Ahora, las ganancias informe para los mejores jugadores con calificación de 10 en deportes electrónicos, esta tendencia es más que tangible desde una perspectiva financiera.

Rompiendo los récords

Durante 2018, los mejores jugadores de deportes de 10 compiten en títulos móviles ganó un total de $ 8 millones en premios en dinero. Si bien esta suma puede no parecer impresionante al principio, muestra una serie de tendencias importantes. Primero, en 2017, la suma acumulada de premios en metálico para los mejores jugadores fue de 2.7 millones. En 2016, se situó en $ 1.8 millones. El crecimiento monetario solo está demostrando ser suficiente para que los inversores aporten más dinero a competiciones, ligas y torneos. Esto no sucedería si los espectadores no acudieran a los mismos eventos competitivos, ofreciendo una visión del posible crecimiento de las posibilidades de publicidad asociadas con las transmisiones de deportes electrónicos.

La causalidad entre las líneas de tendencia

Las cifras de crecimiento parecen buenas para los deportes electrónicos, al igual que el hecho de que muchos dispositivos móviles se están convirtiendo lentamente modificado para apoyar los juegos móviles. El mercado de juegos para dispositivos móviles está valorado en más de $ 70 mil millones, donde la mayoría de las ganancias pertenecen a los desarrolladores y editores de juegos que a menudo no tienen nada que ver con los deportes. Afortunadamente para el ecosistema de los deportes móviles, el aumento de 300 en las ganancias de los premios hará que muchos desarrolladores reevalúen su compromiso con el mercado informal. Se podría argumentar que el aumento en los desarrolladores de esports móviles está siguiendo un patrón similar al crecimiento de los grupos de premios. Esto significa que 2019 debería ver al menos una duplicación de los títulos de deportes móviles que saldrán al mercado en los próximos meses de 12 a 18.

Comunidad saludable

Finalmente, hay otro factor interesante en los datos relacionados con los principales usuarios de esports de 2018. De los mejores jugadores de 10, siete de ellos son mujeres. Este es un signo muy revelador para los deportes electrónicos y un desarrollo positivo para los deportes electrónicos como industria. Los juegos, pero especialmente los mercados de juegos centrales, han sido difíciles de vender para muchas jugadoras, incluso después de que quedó claro que están jugando los mismos juegos en grandes cantidades. Sin embargo, la cultura de la capa superior que se formó en estas comunidades hizo que a menudo fuera difícil para las mujeres involucrarse en un nivel más amplio. En los deportes electrónicos, el mismo problema podría ser un problema menor, lo cual es una base fantástica para un mayor crecimiento. Esto, junto con muchas otras ventajas de los deportes electrónicos, muestra uno de los dominios más prometedores de toda la industria.

Fuente de la imagen: tiltreport.com

▰ Más Clash Royale Esports Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO