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Los fundamentos de Melee DPS en Final Fantasy XIV

Los trabajos de Melee DPS en Final Fantasy FFXIV aparecen contra el paisaje de La Noscean como telón de fondo
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Con cinco clases de daño en las que hincarle el diente, hay mucho que aprender, aquí están todos los conceptos básicos de DPS en Final Fantasy XIV.


¿Haciendo daño preguntas? Bueno, aquí estamos con el DPS de corto alcance. Actualmente hay cinco de ellos, todos vienen con su propio sabor distintivo de repartir el dolor. Repasaremos los conceptos básicos que se aplican a todos ellos, sus acciones de rol y daremos una pequeña introducción a todos ellos.

Matar, mutilar y explorar. ¿Y qué?

Como su nombre lo indica, el DPS cuerpo a cuerpo en este juego... Lidiar con ataques cuerpo a cuerpo, sorpresa sorpresa. Al igual que los tanques, deben permanecer dentro del alcance para realizar sus combos. Pero eso sería demasiado fácil, ¿no? Además de eso, tienen que lidiar con los posicionales. De todos los trabajos, es posible que sean los más difíciles. ¿Tener que permanecer en el rango y en la posición correcta, hacer su rotación mientras también haces mecánica? Pero también hacen mucho más daño, en comparación con otros trabajos.

posicionales

Se te pedirá que golpees al enemigo desde el flanco o la retaguardia para obtener una buena bonificación de potencia. O en algunos casos para ciertos efectos. Cuando apuntas a un enemigo, deberías ver un círculo en el suelo a su alrededor. Éste se divide en cuatro cuartos iguales, que forman el frente, el costado y la retaguardia. Tenga en cuenta que estas rebanadas también se aplicarán dentro del anillo de enemigos. Dado que queremos minimizar el movimiento, acostúmbrese a abrazar la línea entre el flanco y la retaguardia. Así que solo tienes que moverte un poco para alcanzar esa posición.

Acciones de rol

Melee DPS aprende seis acciones de rol cuando alcanzan el nivel 50, la mayoría de ellas serán muy útiles durante tus escapadas. Así que aquí tienes un buen resumen de lo que harán y cuándo deberías usarlos.

Segundo aire: Una habilidad de curación que te curará por 500 de potencia plana cada vez que la uses. Dado que somos un cuerpo a cuerpo, nos faltan las estadísticas para hacer grandes curaciones. Pero definitivamente deberías usar esto cada vez que recibas un poco más de daño o le falles a un mecánico. Así el Sanador no tendrá que preocuparse tanto por ti.

Barrido de piernas: Una simple patada que aturdirá a un enemigo durante 3 segundos. Si bien esto no tendrá mucho uso en el contenido grupal, aparte de detener los lanzamientos desagradables de los monstruos basura. Verá su uso en el contenido Solo, especialmente cuando tienes que lidiar con múltiples enemigos y quieres evitar daños. O simplemente alejarse de ellos.

Matanza: Durante 20 segundos, parte de tu daño se convertirá en curación. Al igual que Second Wind, querrás seguir usando este para mantener un poco la presión de tu sanador.

Desmayarse: Esto reduce el daño físico de tus objetivos en un 10 % y el daño mágico en un 5 %. Ahora, qué ataque enemigo es qué, puede ser un poco difícil de averiguar. Pero, por lo general, la animación es bastante buena. Desea seguir usando este para darle a su tanque un momento más fácil.

Longitud del brazo: Esta habilidad te permitirá ignorar la mayoría de las mecánicas de atracción y retroceso. Si bien nunca es necesario utilizar para un mecánico. Deberías usarlo para mantener tu rotación en marcha. Además, también pondrá un efecto lento durante 15 segundos si lo golpean enemigos normales.

Norte verdadero: Considere esta como una de sus muletas. Obtendrá dos cargas y le permitirá ejecutar un ataque posicional sin llegar a esa posición. Si bien no debe acostumbrarse a usarlo por pereza, le dará una ventaja adicional mientras intenta evitar la mecánica.

Punto de referencia de FFXIV Heavensward 028

Los cinco DPS cuerpo a cuerpo

Como puede ver, Melee DPS son simples en sus funciones básicas. La mayor parte del trabajo de campo real saldrá de realizar sus elaboradas rotaciones y mecánicas bajo fuego. Antes de hacer su elección, permítanos presentárselos.

 

Monje: ¿Te gusta golpear cosas? ¿Te gusta golpear cosas muy fuerte y muy rápido? Entonces el Monje podría ser el trabajo para ti. Comenzando como Pugilista en Ul'dah, Monk se convirtió en uno de los pilares de muchos partidos. Su kit completo no solo cuenta con flexibilidad, sino que también brindará una gran utilidad a su grupo. Cuesta un poco acostumbrarse, es muy satisfactorio llevarlo a cabo.

Dragón: Otro Final Fantasy Classic, comenzando como Lancer en Gridania, pronto aprenderán a volar por el aire. Con su mecánica de salto única y beneficios de daño, es uno de los favoritos. Su rotación es bastante sencilla y fácil de aprender. Pronto te encontrarás haciendo malabarismos con beneficios, puntos de daño y temporizadores para aliviar el dolor.

Ninja: El Ninja juega como ningún otro en Final Fantasy XIV. Sus Mudras te permitirán lanzar habilidades únicas junto con tu rápida rotación. Todo el mundo quiere un Ninja en su grupo para su Trick Attack. Ese no solo causa un daño masivo, sino que también aumenta el daño que recibirá el enemigo durante 15 segundos. Si bien tiene una pequeña curva de aprendizaje, comenzar como un pícaro encantador en Limsa Lominsa definitivamente tiene más altibajos.

Samurai: Si desea ofrecer una rotación fácil de entender pero ocupada. El Samurai podría ser el trabajo para ti. Te enfrentarás a tres tipos diferentes de recursos que mezclas y combinas para causar daños masivos. Es conocido como uno de los DPS egoístas y lo que le falta en utilidad para el grupo, lo compensa con creces en daños. Puedes recogerlo en el nivel 50 en Ul'dah.

Segador: El nuevo DPS agregado en Endwalker. No solo tendrá que lidiar con su rotación regular y mantener un beneficio. También tendrás que lidiar con la rotación separada de tu amigo Voidsent. Y después de generar algo de impulso, podrás fusionarte con tu amigo de la sombra para una fase de explosión devastadora. Este trabajo es fácil de aprender y jugar, es muy móvil y flexible en su rotación. Comienza en el nivel 70 en Ul'dah.

Eso es todo lo que tenemos en Melee DPS por hoy. Espere más guías y noticias sobre y en torno a Final Fantasy XIV, aquí en ESTNN.

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