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Los fundamentos del DPS a distancia en Final Fantasy XIV

Los trabajos de Melee DPS en Final Fantasy FFXIV aparecen contra el paisaje de La Noscean como telón de fondo
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Todo lo que necesitas saber sobre los conceptos básicos para jugar DPS a distancia en Final Fantasy XIV.


¿No quieres estar cerca del enemigo? ¿Preferirías quedarte al margen y simplemente bombardearlos con ataques? DPS a distancia podría ser el tipo de trabajo para usted. Le daremos un resumen rápido de su juego y las herramientas que comparten.

Algo, algo de apuntar

Ahora bien, Ranged DPS o Physical Ranged DPS, como le gusta llamarlos al juego, es técnicamente el más fácil de todos los DPS. No tienen que preocuparse por los tiempos de lanzamiento, la proximidad al jefe o las posiciones. Genial, ¿verdad? Sus rotaciones también tienden a ser bastante sencillas. Dos de ellos lo compensan con grandes habilidades de apoyo y el otro con una gran fase de daño explosivo. Por lo tanto, tienden a ser más solidarios, pero en un partido completo óptimo. Encontrarás al menos uno de ellos, ese podrías ser tú.

jugabilidad

Ahora, por lo general, escribiría mucho sobre la mecánica central del tipo. Pero... Los DPS a distancia carecen de ellos, ya que pueden estar prácticamente en todas partes. Para golpear su rotación mientras hacen mecánica. Más personas de mente malvada ahora afirmarían que lo tienen fácil, y seamos realistas, lo hacen. Pero eso significa que te corresponderá a ti hacer mecánicas para otros tanto como puedas. Como, hay un ataque que necesita remojo, una cuerda para ser recogida. Usted es la bombero/hombre de la fiesta, asegurándose de que todos estén cómodos mientras obtiene sin esfuerzo ese 99.5% de tiempo de actividad. Eso hará que su Dragón local mastique su dispositivo de entrada de elección.

Punto de referencia de FFXIV Heavensward 022

Acciones de rol

Ahora que todos estamos familiarizados con el funcionamiento del DPS a distancia, es hora de repasar las habilidades que todos obtienen al llegar al nivel 50.

Roce de pierna: Esto pondrá el efecto Pesado en enemigos normales durante 10 segundos. Si bien verá la mayor parte de su uso en contenido en solitario. También puedes usarlo para salvar al grupo de una limpieza durante una extracción de basura en las mazmorras. Solo asegúrate de ponerlo en el bateador más pesado del grupo mafioso para darle a tu sanador un respiro.

Segundo aire: Una curación de 500 de potencia, parece mucho, pero en realidad no tienes las estadísticas para una curación intensa. Use esto libremente si ha recibido una cantidad considerable de daño. Tu sanador te amará, ya que eres confiable y puedes cuidar de ti mismo. En la mayor parte.

Pasto del pie: Esto cae en el mismo campo que Leg Graze, solo que evitará que un enemigo haga algo durante 10 segundos. Una vez más, se usará principalmente en contenido en solitario. Pero también puede ser útil para mantener el peligro alejado de ti o del curandero en el contenido de las mazmorras.

Pelotón: Todo el mundo ama un DPS a distancia que usa Peloton entre tirones. O es para ti si tienes que ir del punto A al B muy rápido. Durante 30 segundos, todos los miembros del grupo obtendrán una mayor velocidad de movimiento. Sin embargo, este efecto terminará tan pronto como se genere la enemistad. Intenta usar esto tanto como sea posible en las mazmorras. Entonces podrías obtener ese elogio al final.

Roce de cabeza: Algunos enemigos tendrán lanzamientos que son interrumpibles, indicados por la barra de lanzamiento parpadeando en rojo. Con Head Graze podrás interrumpirlos. Los DPS a distancia y los tanques son los únicos capaces de hacer esto, y deberías considerar que es tu deber interrumpirlos. Evitar cualquier tipo de daño evitable siempre es bueno.

Longitud del brazo: Al igual que todas las demás clases cuerpo a cuerpo, obtienes una habilidad que te permite ignorar los efectos de retroceso y atracción durante 6 segundos. Dado que el DPS a distancia generalmente no tiene que molestarse en estar realmente dentro del alcance, no tiene que usar esto para el tiempo de actividad. Pero puede ayudar a resolver ciertas mecánicas o como último esfuerzo, cuando te golpea una mecánica pero no quieres que te derribe. También agrega un efecto lento de 15 segundos, en caso de que te golpeen enemigos regulares mientras está activo.

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El DPS de tres rangos

Ahora que hemos repasado sus acciones de rol y su juego en general, es el momento de presentarlo para ayudarlo con su decisión.

Bardo: El Bardo en realidad podría ser el extraño de los tres, lo cual es extraño porque fue el primero en ser presentado. Al comenzar como el arquero en Gridania, tendrás que lograr mantener dos efectos de daño en el tiempo. Al mismo tiempo, intenta obtener un progreso en tus ataques más fuertes. No tienes que lidiar con la molesta mecánica de combo, eso es bueno, ¿verdad? Poco después, aprenderás a tocar canciones durante el combate para mantener alegre a tu grupo. Y para hacer que golpeen más fuerte mientras también cambia un poco tu juego dependiendo de la canción que estés tocando. Bard es bastante fácil de jugar. La mayor parte de su juego consistirá en mantener una de tus canciones sonando. Sazonándolo con un gran beneficio de DPS mientras también administra sus DoT y progs. También obtendrá la función de interpretación, para que pueda reproducir canciones reales en Limsa Lominsa Aetheryte.

Maquinista Puedes recoger este tan pronto como llegues a Ishgard en la expansión Heavensward. Es el egoísta DPS a distancia, ya que tu única contribución al grupo es un beneficio defensivo para todo el grupo que todos los demás DPS a distancia también obtienen. Tu atracción principal es una ventana de ráfaga, que te hará meter todo lo que tienes en una ventana corta de 8 segundos para golpear y causar un daño masivo. ¡También obtendrás un robot que lucha por ti y armas! Si bien se necesita un poco de tiempo para aprender, este trabajo viene con el mayor daño personal de todos los DPS a distancia.

Bailarín: Dancer, tal como es actualmente, es una mezcla entre Bard y Machinists con su propio sabor agregado encima. Si bien tiene combos muy simples, estos combos pueden convertirse en otros movimientos. Que puede progresar en otros movimientos que también pueden progresar en otro movimiento. Así que tienes que sacrificar algo de consistencia en aras de una jugabilidad más simple. Pero eso no es todo, cuando aceptes este trabajo en Limsa Lominsa una vez que alcances el nivel 60, también aprenderás a bailar. Y cómo elegir una pareja de baile. Dicho compañero, preferiblemente otro DPS con un alto daño personal, obtendrá un resultado aún mayor gracias a ti. Tendrás que mantener tu habilidad de paso estándar, que no solo causará un buen daño, sino que también mejorará a tu compañero. También obtendrás el paso técnico, que mejorará a todo tu grupo y causará daños masivos.

Con esto concluye nuestra pequeña introducción para el DPS a distancia, encontrará más guías y noticias sobre Final Fantasy XIV. aquí en ESTNN.

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