Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un escritor centrado principalmente en la escena de los deportes electrónicos de League of Legends y un aspirante a LCS.

Avance de la pretemporada 2023 de LoL: cambios en la jungla, los elementos y el sistema de comunicación

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Los cambios de la pretemporada 2023 estarán disponibles en PBE a partir de mañana.


Con la temporada 13 llegando a los servidores en vivo en diciembre, Riot comenzará a lanzar lentamente algunos de los cambios planeados para el PBE. Ya hemos visto algunos de estos cambios, o al menos oído hablar de ellos, en el Actualización de desarrollo Video Riot puesto. Y ahora tenemos más mirada detallada cuáles son los cambios iniciales con el ciclo PBE de mañana, ya que los jugadores tendrán la oportunidad de probar estos cambios en PBE.

El dragón Chemtech regresa a la Grieta

Uno de los primeros cambios en la lista es el regreso del dragón Chemtech, que el jugador definitivamente no disfrutó cuando se presentó por primera vez en la Temporada 12. Pero esta versión del dragón, ni los cambios en el mapa, son los mismos. Las partes más desagradables del drake Chemtech, que eran el mapa de sigilo y el pasivo revivir, ya no existen. En cambio, el nuevo dragón les dará a los jugadores más durabilidad y su alma hará más daño.

  • Chemtech Drake ahora otorgará una pequeña cantidad de tenacidad y fuerza de curación/escudo cuando lo maten.
  • Chemtech Soul otorgará daño adicional cuando esté por debajo de cierta cantidad de salud
  • Blast Cones ahora disparará a aquellos en el rango dos veces más lejos que antes
  • Honey Fruits se actualizará a Stim Fruits, ya no ralentizará a los campeones que las consumen y otorgará un pequeño escudo adicional además de la curación habitual.
  • Scryer's Bloom se actualizará a Stalker's Bloom. Cuando se golpean, estas plantas ahora revelarán una pequeña área circular alrededor de la planta y un cono opuesto a la dirección en la que se golpeó, lo que otorga velocidad de movimiento hacia los campeones enemigos revelados y reduce la vida de los centinelas revelados a 1.

Haciendo la selva más accesible

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La barrera de entrada al aprender jungle ha sido un gran tema de conversación en la comunidad. No hay un tutorial de la jungla en el juego y la única forma de aprender el rol es jugarlo, lo que puede ser desalentador para algunos jugadores nuevos. Para ayudar con eso, la temporada 13 verá algunos cambios en la jungla, como siempre lo hacemos.

El primero de estos cambios son Avatar Smites y Jungle Pets, que los jugadores podrán comprar en la tienda. Estas mascotas evolucionarán a medida que los junglas maten sus campamentos y eventualmente les otorgarán beneficios de Avatar, lo que potenciará sus habilidades.

  • Noxian Embercat: esta será la mascota elegida por los junglas que buscan jugar de forma más agresiva. Proporcionará ralentizaciones y daño adicional.
  • Ixtali Ixamander: esta mascota de la jungla es perfecta para los junglas que buscan estar en primera línea y tanquear para sus equipos. Proporcionará un escudo basado en tu salud que proporciona resistencia adicional a la ralentización y tenacidad cuando se rompe.
  • Ionian Cloudleaper: esta mascota de la jungla será ideal para los junglas que buscan rotar y moverse por el mapa más rápido. Proporcionará velocidad de movimiento adicional.

Luego, los junglas también tendrán acceso a los indicadores de rango de correa y se les recomendarán caminos óptimos en la jungla. Estos generalmente se aprenden a través de fuentes externas como transmisiones, guías o videos de Youtube, por lo que no todos los jugadores tenían el mismo conocimiento básico en lo que respecta a la optimización del despeje de la jungla. Las recomendaciones de rutas se basarán en los datos de los juegos de los jugadores de jungle de elo superior.

Cambios en la comunicación y la visión.

Los jugadores han estado pidiendo más opciones en lo que respecta a la rueda de ping, y parece que Riot las está cumpliendo. La rueda de cinco pings será reemplazada por una de ocho pings, con cuatro nuevos pings agregados al juego.

  • Pings que regresan: Retirada, En camino, Ayúdame, Enemigo desaparecido
  • Nuevos pings: Push, All-In, Hold, Bait
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También hay una nueva rueda giratoria centrada únicamente en la visión con opciones como "Visión despejada", "Visión enemiga" y "Necesita visión". Estos tenían una demanda especial ya que la única opción anterior para usar era "Enemy has vision", que tendía a ser confuso ya que los jugadores lo usaban para significar más de una cosa. Y ahora todos estos pings se mostrarán en el borde de la pantalla, no solo en el minimapa.

El último cambio aquí es la nueva opción de votación cuando las personas hacen ping a diferentes objetivos. Estos se mostrarán de manera similar al voto de rendición y le permitirán a usted y a su equipo coordinarse mucho mejor.

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Lane gold y cambios de experiencia

  • Experiencia de carril individual: los carriles individuales ahora recibirán un multiplicador de experiencia del 95 % (anteriormente del 93 %) de los súbditos.
  • Experiencia Duo Lane: Duo Lane ahora recibirá un multiplicador de experiencia adicional del 22% (anteriormente 24.73%) de los minions
  • Cambios en el oro de Mid Lane: todos los súbditos generados en Mid Lane ahora valdrán 1 menos de oro antes de 14 minutos después del último golpe (anteriormente, solo los súbditos de cañón valían menos oro, pero valían 10 menos de oro)

Artículos nuevos y actualizados

Con la temporada 13, Riot planea renovar algunos de los elementos y agregar algunos nuevos. Algunos de estos elementos son completamente nuevos, pero algunos son caras antiguas que los jugadores reconocerán como Spear of Shojin o el muy solicitado Rod of Ages.

La mayor parte del enfoque parecía estar en los elementos del tanque con muchos nuevos agregados y tanto Sunfire Aegis como Turbo Chemtank ya no son Mythics. También hay ajustes a elementos menos usados ​​como Ravenous Hydra.

También tenga en cuenta que estos cambios solo están en el PBE por ahora y están sujetos a cambios.

Resistencia de Icathia (objeto mítico)

  • 400 Health
  • Armadura 30
  • 30 resistencia mágica
  • 20 Aceleración de habilidad
    • Resiliencia nacida del Vacío: por cada segundo en el combate de campeones, gana una acumulación que otorga 3 de Armadura y Resistencia Mágica, hasta un máximo de 10. En la acumulación máxima, se potencia, drenando instantáneamente a los enemigos a su alrededor por un 4% de su salud máxima cada uno (reducido al 1% contra súbditos y monstruos) y duplicando sus resistencias de las acumulaciones hasta el final del combate (60 segundos de enfriamiento).
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y resistencia mágica

Virtud radiante (objeto mítico)

  • 400 Health
  • Armadura 30
  • 30 resistencia mágica
  • 20 Aceleración de habilidad
    • Luz de guía: al lanzar tu definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu salud máxima en un 10 % durante 9 segundos. Mientras estás trascendido, tú y tus aliados dentro de un rango de 1200 de ti obtienen 25 de celeridad de habilidad no definitiva. Tú y tus aliados también os curaréis un 1.5 % de vuestra salud máxima cada 3 segundos, aumentado hasta un 100 % en función de la vida faltante de ese campeón. La curación se duplica en ti mismo (reutilización de 90 segundos).
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de salud

Guantelete nacido del hielo (objeto mítico)

  • 400 Health
  • Armadura 40
  • 20 Aceleración de habilidad
    • Spellblade: después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con un daño físico AoE base adicional del 100 % y crea un campo de escarcha durante 2.5 segundos. Los enemigos que se mueven por el campo se ralentizan un 15 % + 0.003 % de tu salud máxima. Tu objetivo primate se ralentiza el doble de la cantidad y el daño contra ti se reduce en un 10 % durante 2.5 segundos (1.5 segundos de enfriamiento).
    • Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 50 de salud, 5 % de tenacidad y 5 % de resistencia a la ralentización

Ascendiario de Goliat (objeto mítico)

  • 800 Health
  • 200% de regeneración de salud básica
  • 20 Aceleración de habilidad
    • Consumo colosal: carga un poderoso ataque contra un campeón durante 3 segundos mientras esté dentro de un rango de 600 de ellos. El ataque cargado drena al objetivo, infligiendo 50 + 10% de tu salud máxima como daño físico adicional y curándote por la misma cantidad. Obtienes de forma permanente una salud máxima equivalente al 15 % del drenaje (30 segundos de tiempo de reutilización por objetivo) (nota: la salud máxima se perderá si se vende el artículo).
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios un 1 % más de salud y un 6 % de tamaño de campeón
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Vara de las edades (objeto mítico)

  • 60 Poder de habilidad
  • 300 Health
  • 300 de maná
    • Este objeto gana 20 de vida, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada minuto, hasta 10 veces, para un máximo de 200 de vida, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, gana un nivel (Nota: el límite de nivel permanecerá en 18).
    • Pasiva mítica: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 Ability Haste

Catalizador de eones

  • 225 Health
  • 300 de maná
    • Eternidad: Restaura maná equivalente al 15 % del daño recibido de los campeones y salud equivalente al 20 % del maná gastado, hasta 15 de salud por lanzamiento. Las habilidades alternadas solo pueden curar hasta 15 de salud por segundo.

Máscara abisal

  • 500 Health
  • 300 de maná
  • 40 resistencia mágica
  • 10 Aceleración de habilidad
    • Eternidad: Restaura maná equivalente al 15 % del daño recibido de los campeones y salud equivalente al 20 % del maná gastado, hasta 15 de salud por lanzamiento. Las habilidades alternadas solo pueden curar hasta 15 de salud por segundo.
    • Deshacer: maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce la resistencia mágica en 5 + 1.5 % de vida adicional (máximo de 25). Por cada enemigo maldito, gana 9 de resistencia mágica.
    • Un campeón solo puede ser maldecido por un enemigo a la vez (priorizando la maldición más potente)

Sunfire Aegis (ya no es un objeto mítico)

  • 400 Health
  • Armadura 50
    • Inmolar: Al recibir o infligir daño, comienzas a infligir 15 (+ 1.75 % de la vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos (aumentado en un 25 % contra súbditos y un 150 % contra monstruos de la jungla) durante 3 segundos. Dañar campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño de Inmolar subsiguiente en un 10 % durante 5 segundos (6 acumulaciones como máximo).

Turbo Chemtank (ya no es un objeto mítico)

  • 450 Health
  • 50 resistencia mágica
  • 10 Aceleración de habilidad
    • Activo – Supercargado: Otorga un 40% de velocidad de movimiento hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 segundos. Una vez cerca de un enemigo (o después de 4 segundos), se emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos en un 40 % durante 1.5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

Augurio de randuin

  • 400 Health
  • Armadura 70
    • Activo – Humildad: ralentiza brevemente a los enemigos cercanos en un 55% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento)
    • Sólido como una roca: reduce el daño entrante de los ataques hasta en un 5 (+ 0.35 % de la vida máxima) %, con un límite del 40 % del daño del ataque
    • Resiliencia crítica: los golpes críticos te infligen un 20 % menos de daño

Lanza de Shojin

  • 65 Daño de ataque
  • 300 Health
  • 20 Aceleración de habilidad
    • Dragonforce: tus hechizos no definitivos obtienen (6 + 10 % de DA adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 4 + 6 % de DA adicional para campeones a distancia) Velocidad de habilidades, reducida a (3 + 5 % de DA adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 42+ 3% de DA adicional para campeones a distancia) Velocidad de habilidad para hechizos de inmovilización
    • Exigencia: Obtenga hasta (15 % para campeones cuerpo a cuerpo / 10 % para campeones a distancia) velocidad de movimiento aumentada, según la vida que le falte (máxima cuando está por debajo del 33 % de vida)

Hydra voraz

  • 65 Daño de ataque
  • 20 Aceleración de habilidad
  • 9% Omnivamp
    • Hendidura: los ataques y las habilidades infligen (60 % para los campeones cuerpo a cuerpo / 30 % para los campeones a distancia) daño físico a otros enemigos dentro de las 350 unidades del objetivo golpeado
    • Carnívoro: Gana 0.5 AD y 0.1% Omnivamp cada vez que matas a un enemigo, acumulando hasta 25 AD y 5% omnivamp. Pierde el 50% de estas acumulaciones al morir.
    • Solo puede golpear a cada objetivo una vez por ataque o habilidad cada 10 segundos
    • Cleave no se activa en las estructuras

Para más información sobre la Pretemporada 2023, síguenos en ESTNN.

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