Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un ávido jugador que solo logró ser decente en Football Manager y Teamfight Tactics. A pesar de sus habilidades mediocres en League of Legends y CS:GO, Rohat cubre sus escenas competitivas.

Notas del parche 12.15 de LoL: Cambios en los campeones de energía y más

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El parche 12.15 de League of Legends está a un día de llegar a los servidores en vivo. Aquí está toda la información sobre LoL Patch 12.15


Como insinuó el equipo de diseño antes, los parches en el período previo a Worlds serán de menor escala y tratarán de optimizar el meta para ofrecer el mejor equilibrio durante el evento, y aún así mantener el equilibrio en el lado no competitivo de las cosas.

¿Qué está cambiando con 12.15?

Como decíamos, la 12.15 no es un parche muy pesado. No hay muchos nerfs para los campeones y la mayoría de estos se centran en el juego profesional. Gwen, Kalista, Sivir y Taliyah están cerca de ser elegidos/prohibidos en las ligas mayores y están siendo nerfeados. Y entre estos, solo Sivir y Taliyah se juegan necesariamente en la cola en solitario, pero sus cambios se deben principalmente a sus habilidades definitivas, que están fuertemente sesgadas hacia la competencia, por lo que no deberías sentir un cambio demasiado grande en tus juegos. Los mayores nerfs para la cola en solitario son Master Yi y Qiyana, y una corrección de errores para ella. Master nerfs debería ser especialmente bueno para los elos inferiores donde una vez más es muy prominente y fuerte.

El mayor cambio del parche 12.15 debería ser la mejora de los campeones de energía. Todos los campeones que usan energía como recurso obtuvieron algunas mejoras en sus mecánicas de regeneración o en el costo de sus hechizos. La única excepción a esto es Kennen, ya que no lucha demasiado con los costos de energía. Sin embargo, Kennen no es un campeón con una alta tasa de elección o victorias, por lo que está recibiendo algunos beneficios de daño y enfriamiento. Los cambios se refieren principalmente a darle poder en las peleas de equipo al final del juego.

También hay algunos cambios en el sistema, pero una vez más, no demasiados. Divine Sunderer está siendo nerfeado una vez más, pero no te preocupes, Trinity Force sigue siendo una muy buena opción para la mayoría de los campeones. Los dos artículos Quicksilver Sash están recibiendo algunos beneficios, lo cual es genial ya que los jugadores no se sintieron bien al convertir su QSS en un artículo completo. Esto significa que QSS es una opción mucho mejor en la mayoría de los juegos considerando la cantidad de CC en el juego.

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Cambios en el sistema de colas individuales

Aparte de los cambios en el juego, hay una gran reorganización más en este parche que afectará a los jugadores de alto rango. Desde la pretemporada de 2021, los jugadores clasificados como Maestro o superior, que Riot llama Apex Tier, no pudieron hacer cola en dúo. El cambio fue algo divisivo entre la base de jugadores, ya que muchos disfrutaban jugar con sus amigos, pero también a muchos no les gustaba tener un dúo en el equipo enemigo.

Este cambio resultó en una situación en la que los jugadores hacían cola en dúo para sus promociones de Diamante y esquivaban repetidamente los lobbies para fallar en dichas promociones. Esto les permitiría permanecer en Diamante y, por lo tanto, poder formar un dúo, pero su índice de emparejamiento (MMR) continuaría aumentando ya que en realidad no perderían juegos. Esto significaba que los jugadores aún podían jugar en dúo y jugar contra oponentes de Apex Tier.

Para evitar esta situación, Riot realizó un cambio en el parche 12.10 que deshabilitó la cola de dúo no solo para los jugadores en los niveles de Apex, sino también para los que están en rangos más bajos con MMR de nivel de Apex. El cambio se implementó en los servidores de NA y Corea como prueba, y después de los resultados exitosos, Riot está implementando los cambios en todos los demás servidores.

¿Cuándo se lanzará el parche 12.15 de League of Legends?

Como siempre, el parche 12.11 se lanzará el miércoles 10 de junio de 2022 por la mañana.

La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:

  • 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
  • 5 a. m. GMT (UE)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Corea)

Notas completas del parche LoL 12.15

Campeones

Akali

  • W: Manto Crepuscular
    • Restauración de energía 80 ⇒ 100
    • Aumento máximo de energía 80 ⇒ 100

Gwen

  • P: ¡Snip Snip!
    • Conversión de daño verdadero en el centro: 75% ⇒ 50%
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Kalista

  • Daño de ataque: 69 ⇒ 66

Kennan

  • W: Sobretensión eléctrica
    • Enfriamiento: 14/12/10/8/6 segundos ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 segundos
    • Damage: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
  • R: Vorágine cortante
    • Proporción AP: 20 % ⇒ 22.5 % por rayo

Lee Sin

  • P: Onda sónica / Golpe resonante
    • Costo de energía de refundición: 30 ⇒ 25
  • W: Salvaguarda / Voluntad de Hierro
    • Costo de energía de refundición: 30 ⇒ 25
  • E: Tempestad / Tullido
    • Costo de energía de refundición: 30 ⇒ 25

Leona

  • Q: Escudo del Amanecer
    • Mana cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
  • R: llamarada solar
    • Duración del control de masas: 1.5 segundos ⇒ 1.75 segundos

Lillia

  • Pasiva: Rama cargada de sueños
    • Límite de daño de monstruos: 40-100 ⇒ 50-150

Maestro Yi

  • ES: Estilo Wuju
    • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos

Qiyana

  • Pasiva: Privilegio Real
    • Proporción de DA de daño: 45% ⇒ 30%
    • Se corrigió un error por el cual Qiyana podía aplicar First Strike dos veces debido a una interacción con su pasivo

Rammus

  • R: Golpe elevado
    • Enfriamiento: 110/95/80 segundos ⇒ 90 segundos
    • Rango de lanzamiento base: 600 ⇒ 800
    • Velocidad de carrera aumentada en 200
    • Relación de crecimiento del alcance por velocidad de movimiento: 1.3 ⇒ 1.5

Shen

  • E: Embestida de sombras
    • Energy refund: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50

Chamuscado

  • Pasiva: Estela nociva
    • Velocidad de movimiento: 20% ⇒ 25%
    • Enfriamiento por objetivo: 10 segundos ⇒ 8 segundos
  • R: Poción de locura
    • Estadísticas adicionales: 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

  • Estadísticas básicas
    • Crecimiento del daño de ataque: 3.3 ⇒ 3
  • E: Escudo de hechizos
    • Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 segundos
  • R: A la caza
    • Enfriamiento: 100/85/70 segundos ⇒ 120/100/80 segundos

Taliyah

  • E: Tierra desenredada
    • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
  • R: Muro del tejedor
    • Duración del muro: 5 segundos ⇒ 4 segundos

Trillar

  • P: Sentencia de muerte
    • Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 19/17/15/13/11 segundos
    • Damage: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zed

  • W: Sombra viviente
    • Rango de imitación de hechizo de sombra: 2000 ⇒ Infinito
  • E: Tajo sombrío
    • Costo de energía: 50 ⇒ 40

Objetos

  • Divino Sunderer
    • Conversión de curación: 65% ⇒ 55%
  • Cimitarra mercurial
    • Resistencia mágica: 30 ⇒ 40
    • Duración de la velocidad de movimiento: 1 segundo ⇒ 1.5 segundos
  • Amanecer de Silvermere
    • Resistencia mágica: 35 ⇒ 40
    • Resistencia a la ralentización y tenacidad: 40% ⇒ 50%

Runas

  • First Strike
    • Daño verdadero adicional: 10% ⇒ 9%

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