Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un escritor centrado principalmente en la escena de los deportes electrónicos de League of Legends y un aspirante a LCS.

Notas del parche LoL 12.14: ajustes de Gankplank, cambios en el sistema y más

Tweet
Compartir
Reddit
Correo electrónico

Con el parche 12.14 de LoL que llegará la próxima semana, echemos un vistazo a lo que está cambiando y cómo puede cambiar el meta.


El equipo de equilibrio de la Liga continúa con la tendencia de la Temporada 12 de parches pesados ​​nuevamente, ya que el 12.14 parece estar lleno de cambios en campeones, runas y diferentes objetivos en la Grieta. Los miembros del equipo compartieron los cambios propuestos en Twitter y algunos de ellos recibieron fuertes críticas por parte de la base de jugadores. Como tal, algunos de los cambios se revirtieron, siendo los más destacados los posibles cambios en el hechizo de invocador 'Teleport', que reduciría su tiempo de reutilización de 420 ​​a 360 segundos.

Hoy, el diseñador principal del League Balance Team, Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison, compartió la lista completa de los próximos cambios en su Twitter. Según Phroxzon, este será el último parche de este tamaño y los últimos serán más pequeños, hasta que lleguemos al parche de Worlds. También habló sobre algunos ajustes iniciales del juego centrados en el juego profesional, pero no hubo detalles, por lo que aún está por verse.

Cambios en runas, objetos y objetivos

El parche 12.14 tiene tantos cambios en el sistema como cambios en los campeones. El más significativo parece ser los ajustes en torno a los dracos. Como hablábamos de ellos antes, la atención se centra en los beneficios individuales de drake, en lugar del beneficio del alma. En la versión 12.14, su equipo se beneficiará enormemente de tomar solo un draco, pero con el aumento de HP de estos dracos, los objetivos en solitario serán más difíciles. Esto puede llevar a que más junglas del juego temprano estén en el meta, especialmente si son buenos para tomar objetivos solos.

La mayoría de los cambios en torno a las runas y los elementos tienen que ver con el mantenimiento, ya sea dentro o fuera del carril. Las únicas excepciones son Sunfire Aegis y Chempunk Chainsword, pero estos dos elementos tuvieron un rendimiento especialmente superior en los últimos parches. El parche hará que todos los elementos de apoyo pierdan un poco de poder de curación y escudo y casi todas las runas de apoyo en el carril serán nerfeadas. Reducir los elementos de apoyo por completo puede ser problemático, pero los encantadores han estado dominando el carril inferior desde la Actualización de durabilidad y este cambio puede traer de vuelta algunos de los apoyos de participación como Leona o Alistar al meta.

Por último, hay cambios en dos hechizos de invocador, además de los TP revertidos. Agotamiento y Castigo desafiante (también conocido como Castigo rojo). Red Smite específicamente ha sido fuerte durante demasiado tiempo y los jugadores se han quejado de ello, como se puede ver en uno de los recientes entrevistas LEC con los jugadores profesionales.

¿Qué esperar del parche LoL 12.14?

Los cambios de campeones para 12.14 parecen estar enfocados principalmente en reducir un poco a los campeones de alto rendimiento. No hay demasiados beneficios que llamen la atención a primera vista, con la expectativa obvia de la jungla Pantheon. El jungla una vez dominante ha estado ausente del rol desde que Riot redujo su aumento de daño a los campamentos del 70% al 100%. Es interesante que este nuevo beneficio hará que su daño sea mayor que antes, pero hoy en día no tiene esa mecánica garantizada de salto de torre. Con todo, siempre es divertido tener el Aspecto de la guerra en el metajuego.

Los nerfs en el parche son mucho más interesantes. El primer campeón de la lista es Sivir, que acaba de conseguir un actualización de alcance medio y es un poco más fuerte de lo deseado. Los cambios se centran principalmente en el poder de empuje de su ola, ya que actualmente es casi imposible poder empujarla en cualquier etapa del juego. También veremos algunos nerfs de Yuumi, que siempre hacen felices a los jugadores. Pero el nerf es para sus proporciones de AP, que el gato tiende a no construir mucho. Los nerfs de los elementos de apoyo deberían afectarla más que a este individuo, pero si disfrutas jugando a Yuumi, debería estar bien.

MÁS DE ESTNN
Jang 'Nuguri' Ha-gwon se retira de League of Legends Esports

También veremos algunos nerfs de Zeri, pero el equipo de balance decidió no hacer ningún cambio en su Ultrashock Laser (W), que es la parte de la que se quejan la mayoría de los jugadores. Luego está el cambio más grande y buscado de la temporada, Gankplank. Si bien los cambios están etiquetados como "ajustes", se parecen mucho a los nerfs cuando se trata del juego inicial del campeón. Cuando te enfrentas a un Gankplank en el parche 12.14, hará menos daño y será aplastador en el carril, al menos hasta el nivel 8, pero Riot parece darle algunos beneficios de compensación en el juego tardío con daño pasivo y escalada de barril. Será interesante ver cómo se comporta Gankplank en la próxima versión, pero no debería ser tan dominante en la calle como lo es ahora.

¿Cuándo se lanzará el parche 12.11 de League of Legends?

Debido a la pausa de una semana de Riot la semana pasada, el 12.14:27 se retrasó por el mismo período. Aún así, se espera que el parche entre en funcionamiento el próximo miércoles XNUMX de julio.

La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:

  • 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
  • 5 a. m. GMT (UE)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Corea)

Cambios completos en LoL Patch 12.14 (de Reddit, u/JTHousek1)

Buffs campeones

Panteón (Selva)

  • [Q] El daño del monstruo Comet Spear aumentó un 70% >>> 105%

Jarvan IV

  • [Q] La proporción bAD de Dragon Strike aumentó un 120% >>> 140%
  • [E] Tiempo de reutilización estándar demaciano reducido 12 fijos >>> 12/11.5/11/10.5/10 segundos

Teemo

  • El crecimiento de maná aumentó 20 >>> 25
  • [R] La tasa de AP de la trampa nociva aumentó un 50 % >>> 55 %
  • [R] Costo de maná de trampa nociva reducido 75 fijo >>> 75/55/35
  • [R] Alcance de lanzamiento de trampa nociva aumentado 400/650/900 >>> 600/750/900 unidades

Alistar

  • [Q] Tiempo de reutilización de Pulverizar reducido 15/14/13/12/11 >>> 14/13/12/11/10 segundos
  • [Q] Costo de maná de Pulverizar reducido 65/70/75/80/85 >>> 55/60/65/70/75

LeBlanc

  • El maná base aumentó 344 >>> 400
  • El crecimiento de maná aumentó 50 >>> 55
  • [W] El daño base de Distorsión aumentó de 75/110/145/18/215 a 75/115/155/195/235

Varus

  • AD base aumentó 59 >>> 62

LoL 12.14 Parche Campeón Nerfs

Sivir

  • [Q] Tiempo de lanzamiento de Boomerang Blade 0.25-0.18 >>> 0.25-0.10 (basado en bAS) segundos (BUGFIX)
  • [W] El daño de los súbditos de Ricochet se redujo 80% >>> 65%
  • [W] Los rebotes de rebote darán el último golpe a los súbditos que queden con menos de 15 HP

Yuumi

  • [E] La relación AP de curación de Zoomies se redujo 35% >>> 30%

serafín robot

  • [W] Relación AP de escudo de sonido envolvente reducida 35% >>> 25%
  • [W] Relación AP de curación de sonido envolvente reducida un 6 % >>> 4 % de HP faltante por cada 100 AP

Gnar

  • HP base reducido 580 >>> 540
  • Crecimiento de regeneración de HP reducido 1.75 >>> 1.25

Zeri

  • [Q] El clic derecho de Burst Fire ya no inflige 6x de daño a los enemigos por debajo del 35% de HP máximo
  • [Q] El clic derecho de Burst Fire ahora ejecuta enemigos por debajo de 60-150 HP (según el nivel)
  • [R] Se redujo el daño al impacto de Lightning Crash 10/15/20 >>> 5/10/15

Renata

  • Vida base reducida 595 >>> 545
  • AD base reducido 51 >>> 49

Ajustes de campeón

Wukong

  • Regeneración de HP base aumentada 2.5 >>> 3.5
  • [P] Regeneración de Stone Skin por acumulación reducida 0.5 % de HP máximo (3 % de acumulaciones máximas) >>> 0.35 % de HP máximo (2.1 % de acumulaciones máximas)

Aatrox

  • HP por nivel aumentó 104 >>> 114
  • [E] Curación de Embestida Umbral reducida 18/20/22/24/26 % >>> 18/19.5/21/22.5/24 %
  • [R] Curación de World Ender reducida 25/40/55% >>> 25/35/45%
MÁS DE ESTNN
TSM anuncia su lista de LCS para la temporada 2023

Kayn (Rhaast)

  • HP por nivel aumentó 99 >>> 109
  • [P] La curación de Darkin Scythe se redujo un 25-35 % (según el nivel) >>> 20-30 % (según el nivel)

Janna

  • [E] La bonificación de curación y el poder del escudo del Ojo de la Tormenta se redujeron un 20% >>> 15%
  • [E] La cantidad de escudo del Ojo de la Tormenta aumentó 65/90/115/140/165 >>> 75/100/125/150/175
  • [R] Curación de Monzón por segundo aumentada 90/145/200 (+45% AP) >>> 100/150/200 (+50% AP)

Pasarela

  • HP base reducido 640 >>> 600
  • HP por nivel aumentó 104 >>> 114
  • Armadura base reducida 35 >>> 31
  • [P] El daño de Trial By Fire ahora también tiene una probabilidad de golpe crítico de +250% de probabilidad de golpe crítico.
  • [Q] Daño base de Parrrley ajustado 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130
  • [E] Cantidad de ralentización del Barril de pólvora ajustada 40/50/60/70/80 % >>> 30/37.5/45/52.5/60 % (+0.25 % por 1 % de probabilidad de golpe crítico)
  • [E] Daño físico adicional de polvorín ajustado 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195
  • [E] El daño adicional del barril de pólvora en crítico se redujo 125 % >>> 110 %

Nerfeos del sistema

Poder de curación y escudo

  • El poder de curación y escudo de Forbidden Idol se redujo 10% >>> 8%
  • El poder de curación y escudo de Incensario Ardiente se redujo 10% >>> 8%
  • La curación y el poder del escudo de Bastón de agua corriente se redujeron un 10 % >>> 8 %
  • El poder de curación y escudo de la Bendición de Mikael se redujo 20% >>> 16%
  • La curación y el poder del escudo de redención se redujeron un 20% >>> 16%
  • Las acumulaciones máximas de Moonstone Renewer se redujeron 5 >>> 4

Runas/objetos de mantenimiento temprano

  • Curación de poción de salud reducida 150 >>> 120
  • Curación de poción corruptora y rellenable reducida 120 >>> 100
  • La curación de Biscuit Delivery se redujo un 10% >>> 8% HP faltante
  • Aumento de maná máximo de Entrega de galletas reducido 50 >>> 40 maná
  • La velocidad de movimiento del tónico de distorsión temporal se redujo un 4 % >>> un 2 %.
  • El tiempo de reutilización de Bone Plating aumentó 45 >>> 55 segundos
  • Armadura acondicionadora y resistencia mágica reducidas 9 >>> 8
  • Acondicionamiento de armadura total y aumento de resistencia mágica reducido 4% >>> 3%
  • El tiempo de reutilización de Guardian aumentó 70-40 (según el nivel) >>> 90-40 segundos (según el nivel)
  • La tenacidad inquebrantable y la resistencia lenta se redujeron un 10-30 % (según la vida faltante) >>> 3-25 % (según la vida faltante)
  • El daño de Scorch aumentó 15-35 >>> 20-40 (según el nivel)
  • Curación de Second Wind reducida 6 (+4% de vida faltante) >>> 3 (+4% de vida faltante)
  • La letalidad del impacto repentino aumentó 7 >>> 9
  • La penetración mágica de Impacto súbito aumentó 6 >>> 7

Golpe desafiante

  • Reducción de daño reducida 20% >>> 10%

Agotar

  • Reducción de daño reducida 40% >>> 35%
  • Esto se tomó del PBE ya que se cambió de la vista previa original que compartió Phroxzon.

Égida de fuego solar

  • Daño base de inmolación reducido 12-30 (según el nivel) >>> 15 fijo
  • La relación de HP adicional de Inmolate aumentó 1% >>> 1.5%

Espada de cadena Chempunk

  • Costo aumentado 2600 >>> 2800

Ajustes del sistema de parches de LoL 12.14

Durabilidad del dragón/Recompensas individuales

  • Cloud Drake Buff aumentó 3.5% >>> 7% resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera de combate
  • Hextech Drake Buff aumentó 6% AS y 6 AH >>> 9% AS y 9 AH
  • Infernal Drake Buff aumentó 4% >>> 6% AD/AP
  • La mejora del draco de montaña aumentó un 6 % >>> un 9 % de armadura/RM
  • Ocean Drake Buff aumentó 2% >>> 3% de vida faltante cada 5 segundos
  • La velocidad de movimiento adicional de Cloud Soul Buff aumentó un 10% >>> 15%
  • La transformación Dragon HP Pre-Rift aumentó 2650 (+240 por nivel) >>> 3450 (+380 por nivel)
  • La transformación Dragon HP Post-Rift aumentó 4350 (+240 por nivel) >>> 6950 (+380 por nivel)
  • AD de Cloud Drake reducido 50 >>> 35
  • Hextech Drake AD reducido 66.7 >>> 47
  • Draco infernal AD reducido 100 >>> 70
  • AD de draco de montaña reducido 150 >>> 105
  • AD de Ocean Drake reducido 100 >>> 70
  • El porcentaje de daño de salud actual de todos los dracos en el ataque básico se redujo 7% >>> 5%
  • Elder Dragon HP aumentó 6400 (+180 por minuto) >>> 6400 (+290 por minuto)
  • Dragón anciano AD reducido 150 >>> 105
  • La recompensa de oro de Rift Herald aumentó 100 a asesino >>> 100 a asesino + 200 de oro local
  • Segundo Mercenario Heraldo de la Grieta (Heraldo invocado) HP aumentó 2-3180 (según el nivel) >>> 6360-5565 (según el nivel)

▰ Más League of Legends Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO