Matt Pryor
Matt Pryor
Matt se graduó de la Universidad Southern New Hampshire. Aprecia todos los títulos de deportes electrónicos, pero se centra principalmente en Fortnite y Call of Duty. Matt analiza continuamente el juego y juega los juegos él mismo para comprender mejor las decisiones en el juego de los mejores jugadores del mundo.

Lo mejor y lo peor de Fortnite Capítulo 2

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ESTNN analiza el Capítulo 2 de Fortnite en su conjunto y selecciona los mejores y peores aspectos de toda la experiencia.


El Capítulo 2 de Fortnite representó una nueva era de un juego que sin duda es uno de los más influyentes en la memoria reciente. Inmediatamente después de la Temporada X, una que generó críticas justificadas por parte de los fanáticos, Fortnite necesitaba una revisión masiva. Epic Games hizo lo que mejor sabe hacer; generar anticipación hacia otra temporada récord.

El icónico juego Battle Royale entró en un tiempo de inactividad prolongado después del evento final del Capítulo 1, denominado "The End". Esperar en el otro lado era un mundo completamente nuevo para que los jugadores exploraran. Los siguientes 600 días generaron una mezcla de emociones e incertidumbre, ya que cada temporada del capítulo 2 tenía algo que ofrecer.

Hoy, ESTNN está retrocediendo por el carril de la memoria del Capítulo 2 como Epic Games y toda la comunidad de Fortnite. se prepara para el Capítulo 3. Entonces, echemos un vistazo a lo mejor y lo peor del Capítulo 2 de Fortnite.

El mejor

Opciones de rotación y movilidad (automóviles, arena, remolinos, estela, etc.)

Un remolino azul remolino, una de las opciones de movilidad disponibles en Fortnite Capítulo 2

La gama de opciones de movilidad disponibles a lo largo del Capítulo 2 se convirtió en un punto brillante, especialmente después de la Temporada 1. La primera temporada de Fortnite Blackhole ofreció solo botes motorizados recientemente lanzados para movilidad. Eso significaba que no había plataformas de lanzamiento ni granadas de ondas de choque, lo que dificultaba atravesar el paisaje sin riesgos.

Epic Games corrigió ese error en el Capítulo 2 - Temporada 2 con el "Choppa" y la plataforma de lanzamiento, remolinos y autos en el Capítulo 2 - Temporada 3, Gorilas y autos en el Capítulo 2 - Temporada 4, Túneles de arena en el Capítulo 2 - Temporada 5, así que y así sucesivamente. La mayoría de las temporadas en el Capítulo 2 ofrecieron múltiples opciones de rotación, un pequeño factor que marca una diferencia significativa.

Puntos de interés míticos (PDI)

El punto de interés mítico, la gruta

Capítulo 2 - La temporada 2 se destaca como una de las más innovadoras en el Capítulo 2. La razón principal es la inclusión de puntos de caída Mythic; The Grotto, The Rig, The Yacht, The Agency y The Shark. Cualquiera que haya jugado el Capítulo 2 - Temporada 2 recordará el caos que acechaba cada vez que bajaba del Battle Bus y quería aterrizar en uno de estos cinco lugares.

Cada ubicación contenía personajes no jugadores agresivos (NPC) conocidos como secuaces, un jefe empuñando un arma mítica y una bóveda llena de golosinas. Los cinco lugares tenían sus ventajas, y los jugadores naturalmente se inclinaban por uno en cada juego, generalmente The Grotto o The Agency. Epic mantuvo vivo este concepto en el Capítulo 2 - Temporada 3 y el Capítulo 2 - Temporada 4, pero la Temporada 2 se destacó más sin lugar a dudas.

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Bases IO

Una gran antena parabólica en el techo de un edificio emite una luz roja brillante en una de las bases IO de Fortnite, Capítulo 2

The Imagined Order (IO) se introdujo en el Capítulo 2 - Temporada 2 como una facción que se convirtió en un punto esencial de la trama en la historia de Fortnite. A lo largo del Capítulo 2, los IO se establecieron cada vez más en la isla, lo que finalmente condujo a NPC de IO Guard y Bases IO en todo el paisaje. Capítulo 2 - Temporada 7: Invasion elevó este concepto a otro nivel.

Las bases IO se hicieron más prominentes durante la invasión alienígena, y estas bases se convirtieron en puntos de caída viables en partidas públicas y competitivas. Los jugadores podían esperar cofres regulares, cofres IO, camionetas de reinicio (temporada 8) y algunos incluso tenían una plataforma de lanzamiento incorporada para rotaciones rápidas en el mapa.

Nuevas mecánicas (natación, shakedown y pesca)

Los personajes de Fortnite pescan desde un bote de velocidad en el Capítulo 2

Epic Games lo sacó del parque en el Capítulo 2 con nuevas mecánicas que se volvieron críticas a lo largo de las ocho temporadas. La natación y la pesca fueron los dos primeros introducidos en el Capítulo 2 - Temporada 1. Ambos tenían sus propiedades únicas, pero la pesca abrió un nuevo método para obtener armas y elementos de curación.

Capítulo 2: la temporada 2 fue la primera en presentar la mecánica de Shakedown, que los jugadores podían usar para identificar la ubicación de todo un equipo enemigo. Esto ocurrió después de poner a un oponente en un estado de abajo pero no fuera (DBNO). Un Shakedown exitoso facilitó la limpieza de los compañeros de equipo de ese jugador.

Estas mecánicas revolucionaron aún más Fortnite, y podemos esperar más en el Capítulo 3.

Lo peor

Capítulo 2 - Temporada 6

 

La imagen promocional del Capítulo 2 - Temporada 6, Primal, que muestra lobos y jabalíes junto con la piel de Lara Croft.

La mayoría no estaría en desacuerdo con que Fortnite Chapter 2 - Season 6 fue uno de los esfuerzos más débiles de Epic Games. Apodada Primal, la temporada 6 devolvió a Fortnite a la Edad de Piedra. Los desarrolladores implementaron una nueva mecánica de elaboración que no aportó mucho al juego. Los jugadores tenían que encontrar piezas mecánicas o huesos de animales para fabricar armas decentes. De lo contrario, te quedaste atrapado con una escopeta mecánica o primaria que no funcionaría bien contra armas superiores.

Además, Epic Games presentó Wildlife, que tampoco aportó mucho a la experiencia de Fortnite. Si bien la eliminación de los animales produjo salud y huesos, la mecánica de domesticación fue más novedad que cualquier otra cosa. En general, el Capítulo 2 - Temporada 6 tuvo una sensación poco inspirada desde la perspectiva del juego. Sin embargo, el Pase de batalla fue uno de los mejores que hemos visto en el Capítulo 2.

Animales molestos (tiburones y rapaces)

Uno de los tiburones de Fortnite Capítulo 2 - Temporada 3 arrastra a un personaje en esquís acuáticos a través del mapa inundado

Sí, acabamos de cubrir los animales que se presentaron en el Capítulo 2 - Temporada 6, pero es un punto que vale la pena expandir más. Epic Games introdujo Loot Sharks en el Capítulo 2 - Temporada 3, jugando con el tema "Inundado". Los tiburones se volvieron molestos casi instantáneamente. Cualquier pelea cerca del agua sufriría un ataque de tiburón de terceros, y eliminar uno no justificaría desperdiciar municiones.

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Los Raptors llegaron tarde en el Capítulo 2 - Temporada 6 y la emoción se desvaneció bastante rápido. Domar a estos dinosaurios fue divertido por un breve momento, pero los enemigos podían desperdiciarlos sin mucha resistencia. Además, los Raptors ocasionalmente romperían estructuras, haciéndote susceptible al fuego enemigo. Epic saltó al animal en el Capítulo 2 - Temporada 7, pero los trajo de vuelta en la Temporada 8. No se los perderá cuando comience el Capítulo 3.

Coral Castle

Coral Castle como apareció en el mapa durante Fortnite, Capítulo 2 - Temporada 3

Capítulo 2 - La temporada 3 marcó el debut de Coral Castle, que se rumoreaba que era Atlantis antes de que se convirtiera en un PDI oficial. La misma temporada que presentó a Aquaman en el Pase de batalla vio la construcción de esta ubicación. Sin embargo, Aquaman no apareció como un personaje jefe en Coral Castle, y el sitio se convirtió en un blanco de críticas.

Si bien presentaba abundantes ladrillos para la agricultura y los cofres, Coral se sentía como un producto sin terminar que se quedó más tiempo de lo que era bienvenido. Surgieron rumores en el Capítulo 2 - Temporada 7 de que la Nave nodriza secuestraría el Castillo de Coral. Eso se materializó, pero la ubicación volvió a su apariencia habitual y no ha cambiado desde entonces. Coral no atrajo la atención debido a su baja ubicación y falta de dinamismo.

Merodeadores

Uno de los Merodeadores del Capítulo 2 - Temporada 3, un humanoide parecido a un lobo aparece con un signo de exclamación rojo sobre su cabeza.

Ninguno de los NPCs Epic Games lanzados en el Capítulo 2 fue peor que los Merodeadores de la Temporada 3. Estos personajes aparecerían en grupos aleatoriamente alrededor del mapa, y no les tomó mucho aggro y atacar. Una vez detectados, tenías que eliminarlos de inmediato. De lo contrario, la pelea se prolongaría y podría dejar a un equipo abierto a un atacante externo.

A los merodeadores no les gustaba luchar, lo que hizo que su desaparición comenzara el Capítulo 2 - Temporada 4 mucho mejor. Solo podemos esperar nunca ver este tipo de NPC en Fortnite Capítulo 3 o en las próximas temporadas.

Fortnite Chapter 2 fue un viaje salvaje sin importar de qué manera experimentaste lo que tenía para ofrecer. Vimos desarrollar diferentes armas y conceptos a lo largo de las últimas ocho temporadas, y todo el fandom de Fortnite está ansioso por ver qué sigue.

¡Quédese con ESTNN para obtener las últimas actualizaciones a medida que nos acercamos al final y lo que hay más allá!

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