Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat es un ávido jugador que solo logró ser decente en Football Manager y Teamfight Tactics. A pesar de sus habilidades mediocres en League of Legends y CS:GO, Rohat cubre sus escenas competitivas.

Notas del parche 12.12 de League of Legends: cambios en Bel'veth y más

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El parche 12.12 de League of Legends trata sobre el lanzamiento y estos son los cambios y lo que puedes esperar del juego.


Estamos a solo dos parches y un mes de uno de los parches más grandes en la historia de la Liga, espere los de pretemporada. Por supuesto, todos los jugadores experimentaron la diferencia en el juego gracias a la Actualización de durabilidad, y los desarrolladores aún están atentos a los valores atípicos.

Sin embargo, dado que el juego profesional ha vuelto desde el receso del MSI y la mayoría de las ligas están jugando el 12.11 de diciembre, el equipo de balance dijo que se sentían cómodos esperando y recopilando más datos antes de enviar cambios más radicales. Aunque el parche 12.12 no es tan grande como los dos anteriores, aún tenemos algunos cambios importantes como heridas graves y ajustes de curación, algunos cambios de elementos y, por supuesto, algunos cambios de Bel'veth.

¿Cuáles son los cambios y qué esperar?

Aunque este parche es muy pequeño en comparación con el 12.10 y el 12.11, todavía hay algunos cambios que harán felices a los fans. Comenzando, lo primero que me llamó la atención fueron los cambios de Katarina. El asesino noxiano estaba causando estragos en el carril central y los jugadores se quejaban especialmente de su configuración AD con Divine Sunderer. Vemos un nerf a esta construcción en este parche, pero ten en cuenta que si quieres jugar con ella, la construcción AP con Nashor's Tooth también es viable.

Los otros dos grandes nerfs para la cola en solitario tienen que ser chamuscados. A pesar de su jugabilidad de nicho, Singed ha sido popular en el carril central principalmente porque abusó de Predator para un estilo de juego de empuje y roaming. No solo estamos viendo nerfs para el científico loco, sino que también la runa misma está siendo golpeada. Ahora tendrá un tiempo de reutilización más alto y menos daño al principio del juego, pero aún puedes tener el mismo tiempo de reutilización más adelante con un daño mayor. Esto está muy bien ya que las primeras emboscadas del juego con las primeras botas Predator fueron el mayor problema con esta runa.

Luego tenemos otro conjunto de nerfs curativos. Campeones como Soraka, Yuumi y Dr. Mundo verán una disminución en sus habilidades relacionadas con la curación después de los nerfeos de heridas graves. También hay algunos nerfs a Lucian y Viego, orientados más hacia el juego profesional. Ambos campeones son casi elegidos/prohibidos en todas las regiones principales. Pero estos son pequeños nerfs que no deberían afectar las selecciones si las juegas para escalar y si no lo haces, entonces deberías hacerlo.

katarinapatchnotes

Ajustes de Bel'veth

Si te has perdido, Riot lanzó recientemente su campeón número 160. Bel'veth es un jungla de Void con una jugabilidad única. Pero a pesar de su tasa de victorias más baja en el lanzamiento, resultó que estaba un poco afinada cuando los jugadores aprendieron a jugar con ella. Aunque los cambios no son nerfs o mejoras totales, sino más bien un ajuste de las estadísticas, todavía está del lado de un nerf.

En resumen, tendrá menos salud y menos velocidad de ataque tanto al principio como al final. Obtuvo un beneficio de rango de ataque, pero su transformación ahora le da menos rango para compensar. En general, estos cambios disminuirán el impacto de recoger corales con su ult, lo cual es bueno ya que ella depende demasiado de estos en su estado actual. También hay un cambio pasivo que está orientado a que los jugadores la prueben en otros roles además de la jungla.

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Ya se puede jugar en el carril superior y, con estos cambios, Bel'veth puede ser una elección bastante buena para el carril superior, según el enfrentamiento. Si quieres aprender a jugarla en la parte superior o en la jungla, puedes consultar nuestro guía de Belveth.

¿Cuándo se lanzará el parche 12.12?

Como siempre, el parche 12.12 se lanzará un miércoles por la mañana, este en particular el 22 de junio de 2022.

La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:

  • 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
  • 5 a. m. GMT (UE)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Corea)

Notas completas del parche 12.12

Amumu:

  • Coste de maná de la Q: 70 fijos -> 30-50
  • Daño base R: 150-350 –> 200-400

Annie

  • Escalado Q AP: 75% –> 80%
  • R tibbers armadura y resistencia mágica: 30-70 -> 30-90

Belveth:

  • regeneración de salud: 8.5 +0.85 –> 7 +0.7 –> 6 +0.6
  • rango de ataque: 125 –> 175
  • P:
    • ahora gana 1 acumulación de "grandes derribos de súbditos"
    • bAS por pila: 0.25 %-1.25 % lineal entre niveles 1-18 –> 0.28 %-1 % lineal entre niveles 1-13
  • Q:
    • Corrección de errores: ya no inflige el doble de daño verdadero pasivo de la R.
  • E:
    • daño base mínimo: 8-20 -> 8-16 (el daño base máximo sigue siendo x4.0 estos valores)
  • R:
    • Daño de salud faltante de recolección de coral: 25% -35% -> 25% fijo
    • rango de ataque adicional: 50-100 -> 50 plano
    • Escala de salud de Remora de los súbditos del carril: 70% fijo -> 50%-70%
    • Corrección de error: ya no se pierde la salud máxima aumentada cuando se consume Heraldo/Barón Coral mientras ya está en forma definitiva.

Blitzcrank:

  • Daño básico de la Q: 90-290 –> 105-305
  • Daño base activo de la R: 250-500 –> 275-525

Dra. Mundo:

  • Escalado de tHP de regeneración pasiva P: 1 %-2 % lineal entre los niveles 1-18 –> 0.8 %-1.6 % lineal entre los niveles 1-18
  • Vida faltante de R como vida base: 10%-20% -> 8%-15%

Flor:

  • Escalado de daños P tHP: 5.5% por 100 bAD -> 4.5% por 100 bAD

Heimerdinger:

  • Daño base de la torreta Q: 6-18 -> 7-23
  • Vida base de la torreta Q: 150-575 lineal entre los niveles 1-18 -> 175-700 lineal entre los niveles 1-18
  • no afecta a la torreta RQ
  • Enfriamiento de la E: 12 s -> 11 s

Iverno:

  • Costo de salud base por ciento P: 22.5%-5.5% lineal entre los niveles 1-18 –> 20%-3% lineal entre los niveles 1-18
  • P por ciento de coste de maná base: 33 %-7.5 % lineal entre los niveles 1-18 –> 30 %-4.5 % lineal entre los niveles 1-18
  • Escudo E: 70-190 –> 80-220
  • Salud base de la margarita R: 1250 / 2500 / 3750 –> 1300 / 2600 / 3900
  • Resistencia base margarita R: 15 / 40 / 90 –> 20 / 50 / 100

Jana:

  • Ralentización base de la W: 24 %-40 % -> 20 %-36 %
  • Velocidad base pasiva de la W: 6 %-12 % –> 6 %-10 %
  • Escudo E: 75-175 +60 % AP -> 65-165 +55 % AP (el cambio de relación AP ahora funciona el 6/15)

JarvanIV:

  • crecimiento de maná: 40 –> 55
  • Enfriamiento de P por objetivo: 6 s fijos –> 6 s / 5 s / 4 s / 3 s @ niveles 1 / 6 / 11 / 16

katarina:

  • Proporción bAD de la daga P: 75 % –> 65 % –> 60 % (6/15)
  • Daño básico de la E: 15-75 –> 20-80
  • Relación E tAD: 50% –> 40%
  • Modificador de impacto de R: 25%-35% -> 28%-38%
  • daño físico por proyectil: (16% * (1 +80% AS total)) AD adicional –> (16% * (1 +142.85% por 100% AS adicional)) AD adicional
    • cambio efectivo en el daño: 24.4224 % (+8.4224 % por 100 % de bonificación de AS) bonificación de AD –> 16 % (+22.856 % por 100 % de bonificación de AS) de bonificación de AD
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Luciano:

  • DA base: 62 –> 60
  • Daño básico de la Q: 95-235 –> 95-215

Olaf:

  • W ahora tiene una etiqueta de hechizo para reiniciar el ataque (debería actualizar una pila de Lluvia de cuchillas ahora)

serafín:

  • E cooldown: 11s-9s –> 9s flat –> 10s flat
  • E duración lenta: 1 s –> 1.5 s

Shaco:

  • crecimiento de la salud: 103 –> 99
  • crecimiento de armadura: 4.7 –> 4.0
  • Escala Q bAD: 25% –> 40%
  • Escalado de AP de daño W aoe: 9 % –> 12 % (daño de objetivo único sin cambios)
  • Daño E: 70-170 +70% bAD +50% AP -> 70-170 +75% bAD +60% AP (ejecutar sigue siendo x1.5 estos valores, daño adicional de puñalada por la espalda sin cambios)

Chamuscado:

  • W lento: 60% plano -> 50%-70%
  • Estadísticas de bonificación R: 30-90 -> 20-100 (afecta AP, AR, MR, MS, HP5 y MP5 por igual)

Soraka:

  • Curación base R: 125-275 -> 150-350 (el amplificador de salud bajo sigue siendo x1.5 estos valores)
  • R ya no limpia Heridas Graves antes de sanar

Viego:

  • P curación base tHP: 2.5% -> 2.0%
  • Escala de salud faltante base R: 15%-25% -> 12%-20%

Yorick:

  • Salud del necrófago: 100-185 lineal entre los niveles 1-18 +15 % del total de HP de Yorick -> 110-212 lineal entre los niveles 1-18 +20 % del total de HP de Yorick
  • Salud de doncella: 300 / 1000 / 3000 + 70 % del HP total de Yorick -> 350 / 1100 / 3300 +75 % del HP total de Yorick

Yuumi:

  • Escudo P: 56-360 –> 60-380
    • puntos de interrupción: "56 +9/nvl @ 1, +13/lvl @ 4, +18/lvl @ 8, +27/lvl @ 15" -> "60 +10/lvl @ 1, +15/lvl @ 4, +20/nivel @ 8, +25/nivel @ 15”
  • Velocidad básica de la E: 15 % –> 20 %
  • Curación base E: 70-190 –> 70-150

Zeri:

  • regeneración de salud: 3.25 +0.55 –> 4.5 +0.7 –> 325 +0.7
  • Daño W: 10-150 +150% tAD +70% AP -> 20-160 +130% tAD +60% AP

Cambios en el equilibrio de runas y objetos

Depredador:

  • Enfriamiento: 90s-60s lineal entre los niveles 1-18 -> 120s-60s lineal entre los niveles 1-18 (también se aplica a todos los demás modos)
  • (Solo URF) tiempo de reutilización inicial: 90 s -> 120 s (otros modos suelen ser 0 s)
  • velocidad de rampa máxima: 45 % plano -> 25 %-50 % lineal entre los niveles 7-18 (técnicamente 50.3 %)
    • puntos de interrupción: "0.25 +0/lvl @ 1, +0.023/lvl @ 8"
  • daño: 40-120 lineal entre niveles 1-18 +20% bAD +10% AP -> 20-180 lineal entre niveles 1-18 +25% bAD +15% AP
  • también hay un nuevo cálculo no utilizado igual a "1 * 20" (no valores de datos, codificado 1 * 20 codificado), se desconoce para qué sirve.

Cosechador de noche:

  • la receta cambió de Blasting Wand a Fiendish Codex, el costo total y las estadísticas no cambiaron

Llama de las sombras:

  • Corrección de error: ahora inflige el daño correcto (se redujo al permanecer MR por un tiempo adicional), pero aún se aplica de manera errónea a través de una instancia separada.

Como nota al margen, Maw of Malmortius tiene un nuevo valor de datos que indica "8% Omnivamp" que aparece en la información sobre herramientas de League Client, pero en el juego, el efecto después de que se activa el escudo sigue siendo del 10%. Se desconoce cuál fue o es la intención con respecto a este.

Correcciones de información sobre herramientas:

  • La información sobre herramientas de Sterak's Gage ahora aclara que el escudo decae con la duración.
  • La información sobre herramientas de Rell E y Urgot E ahora incluye sus duraciones de aturdimiento.

Gracias al usuario de Reddit /u/Caenen_ para la lista de cambios completos.

 

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