Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se graduó de la UWO con un título en periodismo. Es un gurú de Battle Royale y FPS. A menudo lee "Winner Winner Chicken Dinner", ya que ocupa el primer puesto en 100 en las tablas de clasificación de PUBG. Alex también es un experto en Overwatch y CoD. Puedes aprender más sobre Alex a través de nuestra página Acerca de.

League of Legends: Discusión de pretemporada

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Con los Mundos cerrados, ahora podemos mirar hacia la pretemporada y todos los cambios que la acompañan. Si bien hay mucho que explorar y discutir, quiero comenzar con el nuevo sistema de placas de torreta exterior y sus posibles efectos en el carril inferior. Tenga en cuenta que de aquí en adelante, esto es sobre todo conjetura y teorización. Todas las estadísticas y valores están sujetos a cambios y también estoy seguro de que muchas más personas con talento que yo encontrarán mejores usos y explotaciones.

Dicho esto, echemos un vistazo a estos cambios. Todas las torretas externas comenzarán el juego con cinco placas, todas con su propia barra de salud en miniatura que se muestra sobre la salud principal de la torreta. El objetivo de esto es hacer que la fase del carril dure un poco más y reducir la cantidad de veces que se tomará una torreta después de una muerte o incluso un recuerdo mal programado. Cada placa tendrá 1000 hp en la parte superior del 5000 hp recién pulido para la torreta. La salud 10k puede parecer un montón, pero las torres mismas ya no tienen sus propias resistencias, y todas sus resistencias provienen de las placas mismas. Entonces, una vez que finalmente retire cada paté, la última salud de 5000 caerá bastante rápido.

Cada plato otorgará la división de oro local de 160 entre todos los jugadores que se encuentren cerca de la torre cuando caiga, además del primer dinero de sangre de la torreta, que se suma al oro de 1750 para el equipo que los obtenga a todos. Sin embargo, simplemente cinco tripular una torre abajo ya no será una estrategia viable. Una vez que una placa caiga, la siguiente placa recibirá veinte segundos de protección adicional llamada "baluarte" si más de un jugador la está atacando, esto probablemente eliminará la estrategia actual de acosando a los laners enemigos fuera de la torreta y llamando a su mitad o jungler para apresurar la torreta.

Siento que Riot ha hecho un buen trabajo con este nuevo sistema. Los carriles agresivos aún pueden empujar, y mientras se retrasan, recibirán oro adicional por el tiempo que pasen en el carril. Mientras tanto, un hiperportador puede disfrutar más tiempo para cultivar y escalar a su punto de poder sin ser apresurado hacia las inevitables peleas a mitad del juego. . También estoy pensando que si estás jugando como un apoyo de roaming, puedes sentirte mejor si vas a gankear sin preocuparte de que tu torreta se haya ido antes de que regreses.

Aunque con los tiempos adicionales que se pasan en el carril, es posible que los ADC de juegos tempranos como Lucian puedan sufrir debido al hecho de que actualmente, un Lucian puede abandonar un carril ganador con al menos un elemento. Mientras que su oponente, digamos que un Caitlyn que ha sido empujado bajo la torreta durante toda la línea y ha luchado por mantenerse en la granja, se irá con solo componentes. Un Lucian que aparece en las escaramuzas del medio juego con una Espada del Rey Arruinado es mucho más efectivo que un Caitlyn que aparece con una espada BF y una daga. Pero bajo este nuevo sistema, a pesar de que Lucian ha "ganado" el carril y ha conseguido la torreta y todo el oro que lo acompaña, Caitlyn habrá tenido más tiempo para cultivar y salir del carril con más equilibrio.

En lo que respecta a los apoyos, los verdaderos magos de apoyo como Janna y Lulu podrían regresar, ya que funcionan mejor cuando se combinan con un hiperportador para utilizar sus ardientes escudos facultados de censura. Pero al igual que las carteras, hay una otra cara de la moneda, todo el tiempo adicional que se le otorga a una Janna para recolectar oro de forma pasiva mientras se rellenan los intentos de gank también es tiempo adicional para que los apoyos de roaming vayan por ganks o acumulen esa puntuación de visión.

Esta es solo una pequeña parte de los cambios radicales que vienen con la pretemporada, pero parece que esto tiene el potencial de abrir el piso para todo tipo de estrategias y comps. League of Legends nunca ha rehuido cambios grandes y pequeños con el fin de mantener el juego fresco para sus jugadores y público. Y la temporada nueve de pretemporada no parece ser diferente, pero si el meta termina tan abierto como creo que este cambio permitirá, seguramente será una gran temporada.

Fuente: Valores estadísticos

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