Manny gomez
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Manny 'Manstr' se graduó con un título en diseño y desarrollo de juegos, pero se enamoró de la emoción de los deportes. Manny siempre ha disfrutado hablando de League of Legends y FIFA. Ha sido periodista de videojuegos publicado en Colombia para dos publicaciones diferentes. Twitter: @Manster415

Entrevista de League of Legends: Raúl Fernández - Director General de Riot Games Latin America

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Tuvimos la oportunidad de sentarnos con Raúl Fernández, Gerente General de Riot Games Latin America. Teníamos curiosidad por lo que Riot quería hacer con algunas de las regiones menores que avanzaban y cómo buscaban mejorar una región como LAN y LAS.

ESTNN: Somos conscientes de que América Latina es una región difícil de enfocar, ya que está dividida en dos subregiones (América del Norte y América del Sur). ¿Qué intenta hacer Riot Games para ayudar a las regiones menores a aumentar su nivel de juego para enfrentar a algunas de las regiones más grandes como NA, EU, LCK y LPL?

Raúl Fernández: El primer paso para ayudar a la región es la implementación de ligas regionales. Muchos de los jugadores que ahora son jugadores profesionales comenzaron como aficionados y luego fueron lanzados a la escena profesional. Queremos ayudar teniendo un paso intermedio para ayudar a que el talento se acostumbre a la vida de un jugador profesional. Este primer paso ha sido posible al asociarnos con el LVP, responsable de la Liga Nacional de España, que puede considerarse uno de los mejores de Europa. Es importante para nosotros asociarnos con una organización que ya haya demostrado su conocimiento de cómo construir una liga que también ayudará a las organizaciones que se unen a ellos.

ESTNN: ¿En qué formas ha ayudado la asociación con el LVP?

Raúl Fernández: Bueno [el LVP] ha ayudado no solo a los jugadores, sino que también ha ayudado a las organizaciones a encontrar un camino hacia la profesionalidad. Es algo que se extiende desde el desarrollo de jugadores; también está desarrollando un ecosistema completo, como ayudar a traer nuevos entrenadores, nuevos analistas, nuevos psicólogos deportivos y nuevos equipos de producción. En conjunto con el LVP estamos asesorando a estas organizaciones; queremos que estas nuevas organizaciones nacionales se conviertan en incubadoras de nuevos talentos para cuando nuestro talento actual se retire o migre a otras ligas, como Tierwulf y WhiteLotus. Queremos que nuestros nuevos espacios abiertos sean ocupados por nuestro creciente talento en lugar de importar jugadores y personal para cumplir ese rol.

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ESTNN: Algo que es muy importante en la competencia de League of Legends son los torneos internacionales. Riot anunció este año el fin de Rival Rivals para algunas de las regiones menores. Teniendo en cuenta que regiones como LLA solo envían un equipo a torneos internacionales, ¿cuáles podrían ser algunas de las cosas que Riot intenta lograr para ayudar a estos equipos que desean más experiencia internacional?

Raúl Fernández: El problema con un evento como Rift Rivals es el hecho de que ocurre durante la mitad de la división. Este fue un problema para los equipos que calificaron, ya que tuvieron que viajar al evento y luego restablecer su mentalidad de una semana a otra. Actualmente estamos buscando un momento durante el año competitivo en el que tenga más sentido hacer que este evento suceda. También estamos buscando permitir que los equipos, durante su tiempo libre, tengan la libertad de elegir ir a lugares como Corea o China para jugar contra equipos allí, sin atar su agenda durante los períodos competitivos del año. No tiene sentido forzar a los equipos a jugar en estos partidos de show en un pequeño estudio, mientras que todavía necesitamos concentrarnos en sus divisiones.

ESTNN: Algo a tener en cuenta es que la LLA tiene una de las ligas más pequeñas del mundo, ¿verdad?

Raúl Fernández: Eso es parcialmente correcto; Japón, algunas ligas del sudeste asiático y Oceanic tienen la misma cantidad de equipos que la LLA, pero estamos en el nivel más bajo con ocho equipos.

ESTNN: Sabemos que la decisión de tener este número se debió a que RIot quería traer los mejores equipos de LAN y LAS, esto sería para elevar el nivel en la liga. ¿Riot ha considerado la posibilidad de aumentar el número de equipos, incluso si es por dos, para igualar algunas de las principales regiones?

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Raúl Fernández: Sí, por supuesto! Queríamos comenzar enfocándonos en el ecosistema, antes de unir tanto el LLN como el CLS, vimos que la disparidad entre los mejores y los peores equipos era demasiado grande e hizo que los juegos fueran aburridos de ver. Es por eso que elegimos un número menor de equipos que estaban más preparados para unirse a la liga. Vimos a los cuatro mejores equipos separados por uno o dos juegos y también nos dieron algunas de las semifinales más cercanas que hemos visto. A pesar de que vimos a Isurus obtener una victoria más unilateral en la final, todavía teníamos una liga en general más competitiva. Creo que una vez que el ecosistema está completamente desarrollado es cuando podemos comenzar a considerar una posible expansión. Definitivamente no podemos decir con certeza cuándo sucederá eso, pero podemos estar abiertos si las cosas siguen funcionando bien para nosotros.

ESTNN: Sabemos que los jugadores usan su propio tiempo para practicar el uso de Solo Queue, pero muchos tuvieron que cambiar los servidores debido a la integración de ambas ligas latinoamericanas. A veces hay problemas con los servidores latinoamericanos, y eso afectó a muchos de los jugadores entrantes, ¿cuáles son algunas de las soluciones que Riot querría implementar para ayudar a los jugadores?

Raúl Fernández: Lamentablemente, la geografía es algo que funciona en contra de nosotros, independientemente de que muchos de nuestros jugadores profesionales estén utilizando el servidor de Brasil que tiene una base de jugadores más grande. Esto es algo que los muchachos de la LLN harían con NA. Se trata de adaptarse, y eso no significa que una de nuestras prioridades sea ayudar a solucionar los problemas de conectividad en toda la región, y queremos mejorar las interacciones de los jugadores de diferentes ubicaciones geográficas; Lamentablemente todavía se necesitan avances tecnológicos para ayudarnos con eso. También estamos trabajando actualmente en un proyecto que mejorará la conectividad para América Latina Norte, que mejorará las interacciones entre jugadores de LAS y LAN, así como jugadores de NA.

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