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Zlosterr ha sido fanático de los deportes electrónicos durante muchos años y se enfoca principalmente en Dota 2. Tiene más de cinco años de experiencia escribiendo contenido de Dota 2 para numerosas plataformas. Además de ser un apasionado del juego, también ha jugado para varios equipos de aficionados.

Economía CSGO, dominar el mercado

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La economía en CSGO es una de las características más importantes. En este artículo, veremos la economía CSGO y cómo puede usarla para su beneficio.

A pesar de que CSGO existe desde hace muchos años, muchas personas piensan que este juego se trata de quién tiene la mejor puntería. No se puede discutir que esto es esencial, pero CSGO es mucho más complejo. Uno de ellos es la economía del juego, lo que diferencia a CSGO de otros juegos de disparos. Es seguro decir que esta es una de las razones por las que el juego se convirtió en uno de los deportes electrónicos líderes.

Aunque algunas personas aprenden a usar las armas más populares, a menudo tienen muchas dificultades con respecto a la economía. Este último es extremadamente importante para jugadores profesionales y casuales. De hecho, incluso lo utilizan las personas que apuestan en CSGO porque pueden elegir mercados de apuestas en vivo con hándicap específicos que brindan mejores probabilidades para los equipos con menos dinero para jugar.

La gente eventualmente aprenderá una o dos cosas sobre el dinero en CSGO, pero llevará mucho tiempo. Es por eso que esta guía detallada compartirá más información.

Vigila a tus compañeros

 

Lo primero que debes saber cuando juegas CSGO de manera competitiva es que debes prestar atención a tu equipo. Debe verificar cuánto dinero obtuvieron e intentar comunicarse para ver si su equipo comprará algo o no. Las rondas ecológicas completas son bastante poco comunes cuando se juega con personas aleatorias, pero puede haber casos en los que funcione.

 

Una de las peores cosas que pueden pasar mientras juegas es tener a este tipo en tu equipo que compra un arma sin importar nada. Lamentablemente, no hay mucho que puedas hacer al respecto porque lo más probable es que no te escuche. Si el resto de tu equipo sigue su ejemplo, probablemente también deberías comprar un arma. De lo contrario, no serás útil para tu equipo.

 

Hablando de malas ideas, hay jugadores de AWP a los que les encanta usar su pistola durante un par de rondas hasta que tienen suficiente dinero para conseguir el arma que necesitan. Aunque esta táctica puede funcionar en 1 de cada 100 juegos, generalmente no se recomienda. El hecho de que estés usando solo una pistola y tu equipo tenga rifles te convierte en el eslabón débil. Además, dependes completamente de tus compañeros de equipo para llevarte, lo que nunca es una buena idea.

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Comprar armas después de perder la ronda de pistola

Todo el mundo sabe que la ronda de pistola es extremadamente importante. El equipo que pierde suele tener muchos problemas en las siguientes rondas porque sus enemigos ganarán más dinero y comprarán mejores armas.

Hablando del diablo, hay situaciones en las que es posible que desee ahorrar su dinero y no comprar nada, pero podría estar en un escenario en el que podría obtener una mejor pistola o al menos una armadura. Esto generalmente depende del mapa, los jugadores y lo que quieras lograr.

Una de las ventajas de comprar algo inmediatamente después de perder la ronda de pistola es que te permite sorprender a tus oponentes. Algunos de ellos podrían pensar que serás completamente ecológico y tratarán de aprovecharlo jugando de manera demasiado agresiva. No hace falta decir que esto te permitirá anotar una muerte fácil y ganar la ronda o al menos guardar el arma para la próxima ronda.

En algunos casos, los jugadores deciden usar la táctica de la "granada de 5 hombres" e intentan hacer estallar a alguien. Esta táctica es buena para la economía porque no costará mucho dinero, pero generalmente permite que uno de los equipos intente guardar el arma para la próxima ronda. Sin embargo, si solo un miembro del equipo sobrevive, su equipo wo

Otra razón por la que comprar algo en la segunda ronda después de perder puede ser una buena idea es porque tienes más posibilidades de matar a tus oponentes. El hecho de que el equipo enemigo gane y no mates a nadie significa que obtendrán mucho dinero extra. No hace falta decir que esto se acumula, lo que les permite tener dinero para las siguientes rondas.

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Tener una configuración equilibrada

Una vez que uno de los miembros del equipo pierde un par de rondas, por lo general tienen fondos suficientes para comprar armas. Aquí es donde muchas personas cometen el error de comprar algo como un M4A4/AK-47 y no buscan ninguna utilidad. Los jugadores asumen que tener un arma mejor los ayudará más que cosas como humo y destellos, pero este no suele ser el caso.

Para tener equilibrio y posibilidades reales de ganar, algunos de tus compañeros de equipo tienen que sacrificar la mejor arma. Entonces, en lugar de comprar las armas y armaduras anteriores, los jugadores pueden obtener SMG, armaduras y un conjunto completo de utilidades. Esto aumentará drásticamente las posibilidades de ganar de su equipo.

No siempre es necesario comprar cinco kits de desactivación

Aunque hay situaciones en las que tener kits de 5 diferencias puede ser útil, jugar en el lado CT a menudo requiere que tengas más dinero para ser efectivo. Por lo tanto, a menos que se encuentre en una situación en la que tenga una gran ventaja, probablemente no sea una buena idea comprar 5 kits de desactivación.

Tener uno o dos suele ser suficiente porque siempre puedes recogerlos si tus compañeros de equipo mueren. Dicho esto, no es una buena idea darle el kit a alguien cuyo trabajo es acampar en el lugar de la bomba. Si esa persona muere, será mucho más difícil para usted y su equipo obtener el kit y usarlo.

Tienes más espacio para errores como T cuando se trata de comprar armas.


Como se mencionó, el lado CT es definitivamente más complejo cuando se trata de comprar armas y utilidades en CSGO. Esos jugadores tienen que pensar en muchas cosas antes de jugar, especialmente si han ganado rondas con solo 1 o 2 jugadores vivos.

Por otro lado, los T suelen ser “libres” de hacer lo que quieran. Mientras coordinen sus acciones y sepan cuándo sus enemigos no tienen mucho dinero, siempre deberían tener una ventaja.

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