Anthony Borrelli
Anthony Borrelli
Anthony tiene una maestría en Lingüística donde tiene experiencia analizando y determinando las estrategias más efectivas para comunicar ideas a grupos de personas. Ha sido un ávido fanático de League of Legends Esports durante los últimos 7 años, principalmente siguiendo la LCS y LEC. Anthony disfruta debatiendo la estrategia de League of Legends y jugando a Teemo.

Guía de gestión de ondas LoL: cuándo congelar, empujar lento y empujar rápido

Los esbirros de League of Legends saltan entre sí en una batalla. El equipo de la izquierda viste de color púrpura, mientras que los de la derecha visten de azul.
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Aprenda todo lo que necesita sobre la manipulación de ondas.


Mucha gente escucha a los jugadores profesionales y a los analistas de League of Legends hablar sobre la gestión de oleadas. En esta guía, discutiremos los tres conceptos básicos principales de la manipulación de ondas y cómo ejecutarlos para mejorar su propia jugabilidad.

¿Por qué es importante la manipulación de carriles?

Antes de discutir los tipos de manipulación, es importante comprender la estrategia subyacente de la gestión de olas. La manipulación del estado de la ubicación de los súbditos gira en torno al espacio. Al manipular el espacio que tienes o le estás dando a tu oponente, surgen oportunidades que pueden beneficiar a tu campeón o que son desventajosas para el campeón enemigo.

Por ejemplo, un carril de muerte como un Draven o Jhin con un soporte de Leona en el carril inferior que congela la ola puede ser letal. Al obligar al enemigo a caminar para matar a los súbditos, Leona puede capitalizar al aturdir a los oponentes. Con campeones de alto daño por segundo (DPS) como Draven y Jhin, puedes configurar fácilmente asesinatos para castigar al enemigo.

La primera herramienta de gestión de oleadas que veremos se está congelando.

¿Qué es la congelación?

La congelación en el nivel básico crea espacio para su equipo. Esto se hace manipulándote a ti y a las oleadas de súbditos de tu oponente para que se encuentren cerca o fuera del rango máximo de tu torre. Tan pronto como el enemigo tenga más secuaces de su lado que el tuyo, puedes congelar. Sin embargo, cuanto más cerca estén los minions de tu torre, más minions necesitarás para mantener la congelación. Esto se debe a que los esbirros que desovan alcanzarán la ola anterior antes de que su contraparte alcance la ola congelada actual. Si se acumulan muy pocos súbditos, tu oleada eliminará a los súbditos enemigos demasiado rápido. Entonces comenzarán a empujar hacia su oponente en forma de un empujón lento. Si hay demasiados secuaces en el lado opuesto, tus secuaces morirán demasiado rápido y chocarán contra tu torre. Esto hará que la torre dañe rápidamente la oleada de súbditos. Luego obligará a la ola de minion a regresar al lado opuesto del mapa.

En las imágenes de abajo, Irelia está creando una congelación de minions para empujar a su lado. Luego, adelgaza la siguiente onda en la siguiente imagen para mantener la congelación.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a un jugador jugando a Irelia en el carril superior y congelando una ola de súbditos.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a un jugador jugando a Irelia en el carril superior con una ola de súbditos congelados.

¿Por qué es útil congelar?

La congelación obliga a tus oponentes a pasar por el medio del carril. Esto se hace manteniendo a los súbditos adyacentes al rango máximo de la torreta. Cuando el equipo contrario pasa el punto medio, ofrece más oportunidades para usted y su equipo. Esto se debe al carril más largo creado por la congelación. Al congelarse cerca de su torre, el enemigo tiene más tiempo para volver a ponerse a salvo. Abre oportunidades para que tu jungla entre y supere en número al enemigo. También dificulta que el jungler enemigo te ataque. Esto limita dónde puede ir el jungler enemigo en el mapa. Comunicar una congelación a sus compañeros de equipo puede permitirles anticipar posibles puntos de presión del equipo contrario. Esto da como resultado una mayor probabilidad de ganar tanto para usted como para su equipo.

Situaciones para congelar: Congelar cuando se adelanta.

Existen varias estrategias diferentes en las que utilizar la congelación puede beneficiarlo a usted y a su equipo.

Un ejemplo es si eres más fuerte que tu oponente. Esto puede ser a través de selecciones de campeones o mediante más ingresos de oro a través de muertes o puntuación de creep. Si este es el caso, puede congelar el carril para forzarlos a pasar a un carril más largo. Esto abre más oportunidades para atacarlos si dan un paso demasiado hacia adelante. Empujar constantemente contra un oponente más débil te dejaría más susceptible a la interferencia de la jungla enemiga. Tampoco te daría tanto espacio para acosarlos debajo de la torre.

Congelarse cuando está adelante extiende su condición de victoria.

Imagina que eres un Syndra de dos muertes y cero muertes y estás 20 secuaces por encima de tu oponente. Congelar el carril fuera de su torre mientras busca acosar a su carril enemigo crea una situación muy difícil. La única forma en que tu oponente puede volver al juego en este escenario sería mediante el último golpe de los súbditos tanto como sea posible. También podrían intentar una posible muerte superando en juego a ti o a la jungla o con asistencia de apoyo o yendo a otro carril.

Con todas estas variables que tu oponente tiene que considerar, solo tienes un trabajo. Tu principal preocupación es mantener una ola congelada y acosar a tu oponente. Si se acercan demasiado, puedes matarlos con tu daño superior. Si se niegan a caminar hacia adelante, no obtienen oro de los minions. Y si su jungla viene a ayudar, estás presionando con éxito el mapa.

Esto le permite a su jungla producir puntos de presión en otros lugares. Si abandonan el carril para intentar obtener ventajas en otro lugar, puede mantener la congelación o reflejar sus vagabundeos. Esto hace que su itinerancia sea ineficaz. Otra respuesta sería empujar la ola congelada hacia la torre enemiga si abandonan el carril. Esto le niega el oro a tu oponente y lo obliga a responder a tu empujón. Después de que respondan, puedes deambular por ti mismo para hacer que tu equipo avance o tomar las torres enemigas.

Al reconocer las condiciones de victoria de tu oponente, agrega una estrategia repetible al juego que tu oponente quizás no entienda. Puede obligarlos a cometer errores como se mencionó anteriormente y mejorar sus posibilidades de ganar el juego.

Cómo congelar

La congelación puede ser difícil de aprender y ejecutar en el momento. Pensar constantemente en tu estado de olas, especialmente en la fase de carriles, viene con la práctica. Una regla para mantener una ola empujando hacia ti es mantener vivos a más esbirros enemigos que a los tuyos. A medida que se acercan a tu torre, se necesitan más esbirros para mantener ese empujón. Sin embargo, muchos chocarán contra la torre y romperán el congelamiento. Cuando tienes de tres a cuatro secuaces cerca de tu torre, puedes mantener una congelación a largo plazo. Esto se hace no dañando la ola excepto por golpearla por última vez. Esto garantizará daños a tu ola entrante cuando la ola entrante enemiga se encuentre con la tuya. Pasar entre tres y cuatro minions mantendrá tu ola en este estado.

A continuación se muestra un video que demuestra una congelación seguida de una estrategia de impulso rápido.

Situaciones para congelar: Congelar cuando está atrás.

La congelación también puede ser beneficiosa si está atrasado en oro. Esto es particularmente útil si el jungler enemigo visita con frecuencia su carril. Jugar reservado y dejar que el enemigo te empuje disminuirá la probabilidad de interferencia de los junglas. Esto se debe a que tu oponente tiene menos espacio para trabajar.

Forzar una congelación ralentiza el juego y puede obligar a los enemigos a realizar jugadas arriesgadas. Dejar su carril con una congelación provoca un déficit de experiencia y oro de los súbditos con la esperanza de hacer jugadas en otros lugares. En el caso de que el enemigo se acerque a tu lado del mapa, pídele ayuda a tu jungla. Pueden venir y crear una situación beneficiosa de dos contra uno.

Sin embargo, mantener un congelamiento contra campeones que son buenos vagabundeando como asesinos puede ser difícil. Los campeones con alta movilidad como Zed, Talon o Fizz pueden hacer bolas de nieve si su equipo no respeta los itinerarios. La comunicación abierta con su equipo para jugar seguro es su mejor opción cuando se congela. No podemos controlar a nuestros compañeros de equipo. Una vez que aparezcan en otro carril, busque empujar fuerte si tiene una buena ola despejada. Si puedes empujar la ola, castiga su deambular por el oro y experimenta la negación.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a Fizz y Orianna peleando en el carril central con una gran ola de súbditos azules avanzando hacia una pequeña roja.

Peligros de congelación cuando está detrás

La congelación también puede ser peligrosa si estás muy atrasado en el juego. Tu oponente tendrá mucho más daño que tú y puede hostigar libremente cuando intentes golpear por última vez. Saber cómo los campeones pueden castigarte y el posicionamiento correcto te ayudará a descubrir si puedes congelarte. Por ejemplo, si estás en Orianna y has bajado dos muertes a un Fizz más allá del nivel seis, es casi imposible mantener una congelación. Fizz te sumergirá repetidamente sin castigo. Sin embargo, si está solo un poco atrasado en oro y casi igual en experiencia, las cosas cambian. Es posible que pueda aguantar una congelación y castigar a un Fizz que se zambulle mediante el posicionamiento.

Siempre congelar no funciona

Siempre será importante saber cuándo se puede y cuándo no se puede congelar. Analice la situación del juego revisando una lista de verificación mental antes de iniciar una congelación. Los objetivos, los campamentos en la jungla, las extensiones de los carriles de tu equipo y la proximidad a la jungla entran en juego congelados. Si se acerca un objetivo como un dragón, un heraldo de la grieta o un barón, observe los movimientos del enemigo. Si están rotando de esa manera, la congelación puede ser una buena opción. Esto solo es cierto si puede garantizar que la ola permanecerá en su lado del mapa y no chocará contra su torre. Arreglar la ola para regresar al carril después de un objetivo puede ayudarlo a aumentar su ventaja dorada de los esbirros. Sin embargo, si no puede mantener la ola congelada, empujarla es la mejor opción. Al hacer esto, negará el oro y la experiencia mientras se dirigen hacia un objetivo. También garantiza que la ola rebote en ti una vez que termines el objetivo. Esto castiga al enemigo y te recompensa al mismo tiempo.

A continuación, repasaremos el empuje lento.

¿Qué es un empujón lento?

Un empujón lento es una acumulación de más esbirros en tu lado del mapa. Normalmente, esto puede ser el resultado de una ruptura por congelación. A medida que los minions se recuperan, golpear por última vez a los minions enemigos hará que se acumulen dos o tres oleadas de minions. Esto eventualmente empujará una ola masiva hacia la torre enemiga.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a Aphelios y Braum en el carril inferior empujando lentamente su ola de súbditos rojos hacia el lado opuesto.

¿Por qué es útil el empuje lento?

El empuje lento permite más daño si tu enemigo decide atacarte o si viene el jungler enemigo. Tus oponentes tendrán que lidiar con la ola de súbditos que has acumulado junto con el daño que tienes. Esto crea escenarios más arriesgados de dos contra uno o tres contra dos para el equipo enemigo.

Empujar lentamente también te permite volver a la base para comprar artículos. También puede vagar por la jungla enemiga para rastrear los movimientos del enemigo y obtener el control objetivo. Los esbirros serán agresivos en la torre enemiga una vez que se estrellen. Dañarán mínimamente a los esbirros enemigos y permitirán un empujón libre una vez que regreses. Esto lo llevará más adelante y obligará a su oponente a permanecer en el carril por más tiempo. También puede hacer que adopten una base desventajosa para los artículos.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra un Aphelios chocando una gran ola de minions rojos contra la torre enemiga y retrocediendo.

¿Cuándo empujar despacio?

Si tu enemigo te obliga a romper un congelamiento, puedes dejar que la ola rebote. Luego, puede intentar empujar la ola lentamente si su oponente está jugando reservado. Esto permite que la ola empuje naturalmente hacia ellos. Esto anulará su oportunidad de intentar atacarte a menos que luchen contra ti y tus secuaces. Si la ola está cerca de tu torre y comienza a empujar en la otra dirección, haz un empujón lento con una ola o dos. Luego, empuja rápidamente la siguiente ola y obliga a tus oponentes a una situación subóptima. Deben jugar y esperar a que los minions se estrellen o luchen contra ti en una ola de minions. Luchar en una ola dañará a tu oponente al atacar.

También estás libre para atacar a tu oponente durante este tiempo, ya que hay menos esbirros para dañarte. Si tu oponente toma el intercambio, tus secuaces los castigarán. Si no aceptan el intercambio, obtienes daño gratis.

Utilizar un empujón lento con un empujón rápido puede ayudarte a obtener un control masivo sobre tus enemigos. Limita su alcance de ataque y puede permitirle jugar más libremente dentro del juego. Esto le permite jugar con sus condiciones de victoria, como elementos y niveles.

A continuación, veremos el empuje rápido.

¿Qué es el empuje rápido?

Al empujar rápido, matas a la ola de súbditos enemigos lo más rápido posible. Un concepto simple en teoría. Saber cuándo empujar rápido y saber cuándo congelar o empujar lento también entra en juego. Matar a todos los súbditos enemigos rápidamente puede resultar en muchas ventajas para ti y tu equipo. Singed es uno de los campeones más rápidos del juego gracias al uso de su rastro de veneno.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a un jugador jugando a Singed y usando su Poison Trail para empujar rápidamente una ola de súbditos en el carril superior.

¿Por qué es útil el empuje rápido?

Despejar las olas rápidamente te da más tiempo para deambular por el mapa. Si eres un jugador de mid-lane y disfrutas de los asesinos, esto puede ayudarte a salir de mejores caminos. Sin embargo, los mejores y los últimos pueden hacer uso de esta estrategia. Obliga a tu oponente a permanecer en el carril o perderá el oro y la experiencia de los súbditos. Los jugadores de ELO más bajo normalmente piensan que necesitan seguir a su carril a toda costa. Sin embargo, normalmente no pueden seguirlos, lo que resulta en una ola y experiencia perdidas.

Por ejemplo, empujar el carril como Talon contra un juego temprano de Syndra es muy fácil con tu reinicio de ataque automático W y Q. Syndra en una partida temprana no puede igualar esto. Debe usar gran parte de su maná para despejar oleadas y no puede hacerlo de manera constante debido a los altos costos de maná iniciales y los altos tiempos de reutilización. Al empujar en oleadas, Talon es libre de vagar por el mapa para hacer jugadas con cada miembro del equipo enemigo. Si Syndra responde al vagabundeo de Talon, no llegará a su destino tan rápido como lo hará. En última instancia, tendrá que ver morir a su equipo si sus compañeros de equipo no respetan el movimiento. Si sigue mientras muere su equipo, puede ser la próxima víctima. Syndra puede encontrarse en una situación de tres contra uno contra el enemigo. Si Syndra muere, también pierde la ola del carril central que Talon empujó. También puede perder la siguiente ola si Talon regresa al carril y la empuja hacia su torre. Esto la coloca en un importante déficit de experiencia en oro. Esto puede ser extremadamente letal para hacer una bola de nieve en un juego fuera de control.

Una captura de pantalla de League of Legends que muestra a dos jugadores empujando con fuerza una gran ola de súbditos azules hacia la torre enemiga en el carril inferior.

¿Cuándo utilizar el impulso rápido?

Puedes empujar ondas rápidamente hacia la torre enemiga solo si sabes dónde se encuentra cada miembro enemigo. Los campeones del juego temprano sin oleada clara a menos que usen todos sus hechizos y el maná los puedan poner en desventaja. También te permite concentrarte en hacerles daño debajo de su torre. Esta presión puede ser muy frustrante de manejar.

Jugar con los objetivos también puede ser otro buen momento para empujar rápido. Si un dragón, heraldo de la grieta o barón está a punto de aparecer, empújate por tu carril para vencer a tu oponente en el objetivo. Al darse cuenta de que los carriles enemigos pasan por el medio del carril, puede buscar flanquearlos y superarlos en número. Esto luego da como resultado muertes, oro y presión en el mapa.

Empujar rápidamente una ola acumulada también evita que el equipo enemigo la congele. Esto le ayuda a ganar impulso ya que la ola retrocederá de forma gratuita. También te da tiempo para basar, completar objetivos o proteger al equipo enemigo.

Consideraciones finales

Si te mantienes siempre consciente de cómo gestionar mejor tu ola, podrás ser más abierto en tu juego. Utilizar este conocimiento garantizará un aumento en su micro conocimiento del juego. También permite implementar diferentes estrategias en la situación adecuada. A través de la práctica, puede aprender a manipular sus juegos y mejorar su tasa de ganancias.

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