Eliana bollati
Eliana bollati
Eliana es una editora y periodista independiente de Australia apasionada por los deportes electrónicos y los videojuegos. Una ávida jugadora de videojuegos durante la mayor parte de las tres décadas, comenzó a seguir los circuitos de deportes electrónicos profesionales durante la década de 2010. Aporta la perspectiva de un jugador y de un aficionado desde hace mucho tiempo a sus comentarios sobre las escenas profesionales.

Cómo los deportes electrónicos y los juegos están llevando la lucha a COVID-19

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Los jugadores y las organizaciones industriales de todo el mundo se han unido para abordar la propagación del coronavirus. Observamos algunas de las fantásticas iniciativas de ayuda de la comunidad.


COVID-19 ha traído interrupciones a todos los aspectos de nuestras vidas; Las restricciones de cierre, las máscaras faciales y el distanciamiento social se han convertido en la norma gracias a la amenaza que representa la pandemia. Sin la capacidad de celebrar grandes reuniones, el sector del entretenimiento ha sufrido y muchos eventos han sido cancelados este año. ⁠— incluyendo las olimpiadas.

La industria de los deportes electrónicos y los juegos no han sido la excepción. Hemos visto varios circuitos profesionales retrasar sus temporadas. Mientras que otros se han mudado a un formato solo en línea para mantener entretenidos a los fanáticos en casa.

Pero la industria también ha hecho algo más durante esta pandemia. Algo en muchos aspectos que están en una posición privilegiada para hacer - gracias a tener una comunidad globalmente conectada de fanáticos dedicados.

Da un paso adelante para ayudar en la lucha contra COVID-19 a lo grande.

Desde el inicio de la pandemia ha habido innumerables iniciativas de organizaciones de esports, desarrolladores de juegos y fabricantes de hardware. Todo se centró en ayudar a los trabajadores de primera línea.

Y también ha habido una gran cantidad de apoyo de la comunidad para estos esfuerzos. Con los fanáticos de los títulos de Apex a Dota 2 haciendo su parte.

Echamos un vistazo a algunos de estos esfuerzos de ayuda y su éxito hasta ahora.

Serie de torneos benéficos Gamers sin fronteras

Organizado por la Federación Saudita de Deportes Electrónicos e Intelectuales (SAFEIS). La serie de torneos Gamers sin fronteras comenzó a finales de abril. Su objetivo era conectar el mundo de los juegos en la lucha contra COVID-19.

Y conectarlos tiene.

Una foto del estudio virtual donde los anfitriones y los lanzadores analizan la acción entre juegos

Además, ya han donado $ 6.5 millones de dólares del pozo de premios a organizaciones en primera línea; incluyendo UNICEF, la Alianza de Vacunas, Alivio Directo, el Cuerpo Médico Internacional. Incluso la Alianza Noruega de Refugiados.

Los ganadores del torneo pueden elegir dónde va su parte del pozo de premios de $ 10 millones de dólares, los fondos ya asignados han apoyado programas para niños y jóvenes, e iniciativas educativas ⁠— además de financiar la distribución de suministros médicos muy necesarios.

Una iniciativa global sin precedentes

Hablamos con el Príncipe Faisal bin Bandar Al-Saudi, Presidente de SAFEIS sobre lo que los inspiró a lanzar algo tan ambicioso en medio de una pandemia.

"Creemos firmemente que los deportes electrónicos son una fuerza para el bien". El Príncipe Faisal dijo, hablando sobre cómo la serie de torneos está "uniendo a la comunidad global de jugadores apasionados para combatir COVID-19". Y no solo a través del valor monetario de las donaciones a organizaciones benéficas ”, agrega.

SAFEIS y GWB también han lanzado otras iniciativas durante el bloqueo. Todo es parte de lo que están llamando "Gaming for Good ... que reúne a jugadores aficionados y profesionales de todos los bolsillos del mundo para convertirse en contribuyentes activos de algo grandioso".

Educación y entretenimiento

Llevando sus esfuerzos caritativos un paso más allá, SAFEIS también ofrece iniciativas de aprendizaje gratuitas. Los cuatro programas están diseñados para aquellos ansiosos por conocer "la industria detrás de los juegos". Según el Príncipe Faisal, las iniciativas están "destinadas a inspirar y aprovechar las habilidades de la próxima generación de entusiastas de los juegos".

"Hasta el momento, nuestras iniciativas proporcionaron más de 100 horas de capacitación de 160 expertos digitales a la increíble cantidad de 20,000 jóvenes hambrientos de conocimiento de 80 nacionalidades diferentes".

"Creemos firmemente que los deportes electrónicos son una fuerza para el bien". - Príncipe Faisal bin Bandar Al-Saudi, presidente de SAFEIS

Portal de aprendizaje de GWB 'La Academia' es una serie de programas de capacitación, concursos y seminarios web que son gratuitos para todos. Las iniciativas se han organizado en colaboración con MCIT, OCEANX, la Academia Digital Saudita y KSA Digital Game. Los programas sobre todo lo relacionado con el desarrollo de juegos y los entresijos de la industria del juego, desde el desarrollo hasta la inversión.

La serie Gamers sin fronteras y SAFEIS no son únicas en sus esfuerzos caritativos. Ha habido muchos torneos centrados en la caridad en los últimos meses. Pero la escala de Gamers sin fronteras, la amplia gama de iniciativas de caridad a las que brindan apoyo ⁠— y su compromiso activo para proporcionar educación accesible ⁠— hacer que se destaquen como una iniciativa verdaderamente global.
El éxito de Gamers sin fronteras muestra que los jugadores de literalmente de todas partes se están uniendo en esta lucha.

Y aún no ha terminado. Todavía hay más títulos por venir en la serie GWB en las próximas semanas, puedes ver su evento CS: GO del 29 de mayo.

GAMEMASTER y la red de creadores

No son solo las escenas del torneo las que se han visto afectadas tampoco. El brote de COVID-19 ha retrasado muchos esfuerzos comunitarios y de entretenimiento relacionados con los juegos.

El logotipo de Game Master, una fuente de videojuegos retro de los años 70 coloreada en un degradado de puesta de sol con el katakana de la palabra "maestro" debajo de las letras en inglés.

"... Ha sido genial, tenemos mucha suerte con la comunidad que tenemos".
- Laurie Lockliear, coproductora ejecutiva, GAMEMASTER

MAESTRO DEL JUEGO, es un reality show que tiene como objetivo encontrar al mejor jugador de estilo de vida. Sus 12 concursantes se prepararon para aprender cómo es la vida como profesional de los deportes electrónicos. Se suponía que April los vería mudarse a una casa de equipo y trabajar directamente con equipos como el Reinado de Atlanta de OWL para poner en forma sus habilidades.

El espectáculo había asegurado un panel en South by South West. Y el presentador Wil Wheaton iba a presentar los premios GAMEMASTER en el evento, como parte de la promoción para el lanzamiento de los espectáculos.

Pero con el inicio de la pandemia, esos planes "se deslizaron de la galleta" de acuerdo con uno de la productora ejecutiva del programa, Laurie Locklear. Hablamos con Laurie sobre cómo su equipo giró para ayudar durante la pandemia.

 

 

Creando una conexión

Como lo explica Laurie, el equipo de GAMEMASTER está lleno de creativos. "Tenemos este increíble grupo de personas con talento ⁠— nuestros productores y nuestros técnicos y nuestra gente de cámara y nuestros escritores y nuestros creativos y nuestros diseñadores web ... "Las personas con habilidades y talentos que se dieron cuenta de que aún podían ser utilizadas ⁠— incluso bajo encierro.

"Tuvimos la suerte, fuimos a algunos de nuestros socios, en Microcenter y AMD, y a nuestros otros socios corporativos y dijimos que queríamos hacer algo grandioso".

GAMEMASTER fueron aún más afortunados de lo que se dieron cuenta inicialmente, porque cuando comenzaron a planear ayudar a sus trabajadores locales de primera línea, descubrieron que las oficinas estaban "cerca de la calle de los CDC".

“Y lo que dijimos es que los CDC y NIA y todas estas organizaciones en todo el mundo tienen fabricantes. Tienen patrones para fabricantes 3D de ropa para personas que quieren hacer máscaras y hacer cosas y crear ”.

El problema era conectar a los creadores con las personas que necesitaban los suministros.

"Y con algunos envíos que requieren más tiempo, etc." Dijo Laurie. “Pensamos que si podíamos encontrar un fabricante en su comunidad que pudiera llegar a su hospital, a su departamento de policía, a su departamento de bomberos, a los servicios de ambulancia ... ... si pudiéramos conectar a esas personas de todo el país entre sí a través de nuestra red ... entonces queríamos poder hacer eso ”.

Entonces, eso es lo que hicieron.

 

Conectando comunidades

En solo una semana, el equipo de GAMEMASTER y su socio Opera Events crearon un "sitio web que realmente permite a los fabricantes de todo el país conectarse con aquellos que necesitan los suministros en sus propias comunidades".

Y los tipos de suministros que necesitan varían de un lugar a otro. Algo que Laurie y el equipo de GAMEMASTER pronto descubrieron. Con algunos hospitales y clínicas que necesitan EPP más allá de las mascarillas estándar de estilo M95. "Algunos necesitan protectores de cara completa", explicó Laurie, o "los auriculares para las máscaras reutilizables ..."

Pero como señala Laurie, "existen patrones de impresión 3D para todas estas cosas. Entonces, trabajando en sus comunidades locales, literalmente pueden descubrir lo que se necesita aquí y hacer eso ”.

Y eso es exactamente lo que la red de fabricantes de GAMEMASTERS ha hecho.

Devolviendo a las comunidades que dan

"Hemos encontrado una respuesta fantástica ...", dijo Laurie, "solo la respuesta ... los jugadores y los cosplayers y las personas que tienen esta tecnología ... Ha sido genial, tenemos mucha suerte con la comunidad que tenemos".

Y GAMEMASTER también quiere retribuir a aquellos que contribuyen. Usted puede echa un vistazo a su sitio web Para obtener más detalles sobre los premios que sus patrocinadores corporativos han ofrecido como recompensas para quienes participan.

"La unión de la comunidad de jugadores en este momento para hacer grandes cosas, para ser algo útil". Laurie dijo: “Porque a veces es difícil si no eres un trabajador de primera línea y te dicen que te quedes en casa. Todavía quieres sentir que estás contribuyendo. De alguna manera haciendo que el mundo sea un poco mejor ".

 

Secretlab, máscaras y Make-a-Wish

Los esfuerzos de Secretlab para proporcionar ayuda durante la pandemia comenzaron temprano. Su primera iniciativa en marzo los vio recaudar donaciones de máscaras aprobadas por la FDA para trabajadores de la salud.
Inicialmente, Secretlab estaba donando 50,000 máscaras a trabajadores de primera línea. Luego, con la ayuda de sus socios en Riot y Valve ⁠— junto a grandes nombres de esports como Cloud9, Team Secret, OG, Astralis y G2; lanzaron una iniciativa para donar 200 máscaras por cada silla de juego de edición de esports vendida.

La respuesta de la comunidad de esports fue masiva. En el mes pudieron proporcionar 400,000 máscaras a los trabajadores de la salud en la primera línea en los Estados Unidos, el Reino Unido y Singapur.

"... un verdadero testimonio de lo que la comunidad de deportes electrónicos puede lograr cuando se une por una causa común". - Secretlab

 

Encontrar nuevas formas de hacer realidad los sueños

No satisfecho con su donación de máscara de mamut, Secretlab buscó otras formas de ayudar a las personas durante la pandemia. Volviendo su atención a una organización benéfica muy especial. ⁠— eso no permite que el coronavirus detenga su arduo trabajo haciendo realidad los sueños.

En asociación con Make-A-Wish® International, Secretlab están haciendo lo que pueden para alegrar la vida de los niños que desean. “Este es un momento particularmente aislado para todos nosotros, ya que se nos dice que nos distanciamos unos de otros para combatir la propagación del COVID-19”. Dijo Ian Alexander Ang, cofundador y CEO de Secretlab. Como señala, es un momento aún más difícil para estos niños. ¿Quién podría "tener en suspenso sus deseos de toda la vida durante este período de distanciamiento social"?

Pero según Ang, la comunidad de jugadores se ha mostrado como un espacio que puede unir a las personas y "forjar comunidades muy unidas".

Aún más importante para Ang, "sigue siendo accesible". Como él explica, “los niños deseosos con deseos relacionados con los juegos aún pueden cumplir sus deseos y al mismo tiempo conectarse con sus compañeros de juego y el resto de la comunidad”.

Luciano Manzo, presidente y director ejecutivo de Make-A-Wish® International dio la bienvenida a la asociación y expresó la gratitud y el entusiasmo de la organización por tener un socio con una "presencia dominante en la industria de los deportes electrónicos" para aprovechar y ayudar a los niños a cumplir sus sueños. Algo que Manzo dice que es "especialmente importante ahora, ya que más niños deseosos están esperando deseos que nunca debido a COVID-19".

"Para nuestros hijos deseados, los juegos les permiten recuperar un poco de normalidad y ser incluidos en una comunidad más grande de jugadores y serpentinas". Manzo explicó: "Con esta colaboración, hacemos un llamado a las personas que buscan hacer algo positivo e impactante durante estos tiempos inciertos para brindar esperanza y alegría a los niños y las familias que más lo necesitan".

 

Cloud9 y salud mental

"Los juegos y los deportes electrónicos son un refugio para muchos durante esta pandemia, y queremos que nuestros fanáticos y nuestros jugadores estén más saludables, tanto mental como físicamente". - Jack Etienne, fundador y director ejecutivo de Cloud9

Cloud9 se ha subido a bordo con muchos esfuerzos caritativos a lo largo de la pandemia mundial. Sus equipos han donado las ganancias del torneo, y también han contribuido con los esfuerzos de donación de máscaras de Secretlab.

Además de eso, han lanzado su propia iniciativa con el proveedor de atención médica y la organización sin fines de lucro de EE. UU., Kaiser Permanente. La iniciativa apunta a arrojar luz sobre problemas de salud que podrían no ser causados ​​por COVID-19 ⁠— pero definitivamente puede ser exacerbado por eso.

La iniciativa Presence of Mind se centra en abrir conversaciones en torno a la salud mental. Es uno de los muchos esfuerzos de Kaiser para ayudar a los estadounidenses a construir una base mental y emocional más sólida.

Juntos, Cloud9 y Kaiser están produciendo una nueva serie de contenido en Twitch que se centrará en tener conversaciones saludables sobre el tema de la salud mental. La iniciativa ⁠— que comenzó este mes con el equipo de League of Legends de Cloud9 ⁠— también incluye capacitación en salud mental para jugadores y personal de Cloud9.

"La asociación con Kaiser Permanente nos permite destacar la importancia de la salud mental y el bienestar en nuestra comunidad, y dar un ejemplo para todos en nuestra industria". Dijo Jack Etienne, fundador y CEO, Cloud9. "Los juegos y los deportes electrónicos son un refugio para muchos durante esta pandemia, y queremos que nuestros fanáticos y nuestros jugadores estén lo más saludables, tanto mental como físicamente".

 

Haciendo tiempo para mentes jóvenes

Don Mordecai, líder nacional de salud mental y bienestar de Kaiser Permanente, cree que tener estas conversaciones con los jóvenes "es aún más crítico en este período de estrés y aislamiento físico debido a la pandemia de COVID-19".

"Nuestro objetivo es que Presence of Mind contribuya a un movimiento de salud pública dentro de los deportes electrónicos al involucrar a los adolescentes, adultos jóvenes y otros jugadores en conversaciones de salud mental". Dijo Mardoqueo,

Y "con Cloud9 liderando el camino", dice que los miembros de la comunidad de esports "pueden respaldarse mutuamente la salud mental al tiempo que respaldan su propio bienestar y resistencia ahora y en el futuro".

Es difícil imaginar exactamente cómo será el futuro en este momento. Pero encontrar maneras de apoyarse mutuamente a través de todo esto es exactamente en lo que todos debemos enfocarnos. Si bien los bloqueos han comenzado a disminuir en algunas partes del mundo, los peligros planteados por COVID-19 aún no han pasado. Pero una cosa es segura, nuestra comunidad se está uniendo para lograr cosas increíbles, y aún no hemos terminado.

Característica de la imagen: Sean Do / Unsplash

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