Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon es un escritor y editor de ESTNN apasionado por los deportes electrónicos. Escribe sobre League of Legends y los deportes electrónicos en general, proporcionando análisis y comentarios sobre ambos. Es miembro fundador de Niagara University Esports, además de ser el anterior mid laner y Head Coach del equipo NU Esports LoL. Twitter @GhandiLoL

Cinco razones por las que debería estar emocionado por las cenizas de la creación

El logotipo del águila ardiente de Ashes of Creation aparece ante un árbol en llamas con un lancero medieval armado mirándolo desde un acantilado.
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Las principales razones por las que debería aceptar el bombo publicitario de la AoC.


Ashes of Creation es un próximo MMORPG desarrollado por Intrepid Studios que tiene el potencial de redefinir el género. Los sistemas de juego y las filosofías de diseño detrás de AoC lo convierten en un juego extremadamente prometedor. Si no está familiarizado con él, nuestro "Cenizas de la creación: todo lo que necesitas saber" La guía repasa los principios y sistemas básicos de la AoC para ayudarte a descubrir exactamente qué hace que el juego sea especial. Pero si la información en bruto no es suficiente para convencerte, desglosamos algunas de las principales razones por las que este juego debería emocionarte, especialmente si eres fanático del género MMO.

Solo para tener en cuenta, el juego todavía se encuentra en fase alfa temprana. Debido a esto, parte de la información de este artículo puede cambiar entre ahora y el lanzamiento completo de AoC. Además, todos deberían mantener un poco de escepticismo cuando se habla de AoC, especialmente en lo que respecta a cómo estará el juego en su versión completa, simplemente porque está muy lejos de ahora. Dicho eso if Intrepid cumple sus promesas, AoC será un juego fantástico digno de la publicidad de la construcción.

Algo para todos

Para empezar, la primera razón por la que todos los jugadores de MMO deberían estar entusiasmados con Ashes of Creation es que realmente parece que habrá algo para todos. Y, no solo hay muchos tipos diferentes de contenido, el juego empujará a los jugadores a involucrarse con todo, al menos un poco.

En primer lugar, el PvP es extremadamente importante para el juego. Debido al sistema de nodos y al PvP de mundo abierto, los jugadores de PvP más intensos encontrarán un gran hogar aquí. Incluso los jugadores que solo quieren causar un poco de caos de vez en cuando lo encontrarán atractivo. Eso es porque hay amplias oportunidades para salir al campo contra otros jugadores, por lo que puede elegir participar tanto o tan poco como desee.

Pero, a decir verdad, la mayoría de los jugadores de MMO están más preocupados por los elementos PvE. Por supuesto, AoC planea tener mucho que hacer, desde misiones hasta mazmorras, jefes mundiales y más. Sin embargo, el sistema de nodos hará que el contenido de PvE sea aún más interesante. Cualquiera que sea el nivel de los nodos, su nivel y su tipo decidirán qué contenido de PvE hay en el área. Si bien es probable que haya algo de contenido estático, el contenido de PvE puede aparecer y desaparecer con regularidad. Esto siempre dará a los jugadores nuevas historias para explorar y desafíos que enfrentar.

Finalmente, las habilidades para la vida como la recolección, el procesamiento y la elaboración estarán siempre presentes. Hasta ahora, parece que todos tendrán usos importantes en el mundo, incluso si algunos son de nicho. Con una buena variedad de profesiones para probar, los jugadores que quieran enfocarse en este tipo de contenido seguramente deberían divertirse en el mundo de Verra.

Arte conceptual de Ashes of Creation que representa una gran ciudad medieval con la puesta de sol.

Énfasis en la interacción social.

La capacidad de jugar con una gran cantidad de jugadores es lo que hace que los MMO sean únicos. Pero hoy en día, los MMO tienden a dar a los jugadores la libertad de jugar en solitario. El contenido instanciado, el emparejamiento y los convenientes sistemas mercantiles ayudan a que esto sea así. Si bien todo esto está bien, AoC quiere romper este molde y obligar a los jugadores a interactuar constantemente entre sí.

Ahora, esto puede no parecer lo mejor para algunos. Y a veces no lo será, para ser justos, como cuando quieres hacer una tarea bastante sencilla pero te matan en el desierto o no puedes encontrar a alguien con quien comerciar.

Sin embargo, estar hecho para interactuar con quienes te rodean trae muchas cosas emocionantes. Ayuda a fomentar un sentido de comunidad, que será especialmente evidente a través de su sistema de nodos. Si lo esperado se concreta, serás miembro de un nodo y conocerás a las otras personas que viven allí también. Verás amigos, conocidos y enemigos caminando, en las tiendas o en las tabernas. Y a veces necesitará unirse para ayudar a defender su nodo o para obtener recursos para su próximo gran trabajo. Hará que la forma en que interactúes con los demás sea tan importante como la forma en que juegas con tu clase o el equipo que tienes. Eso es algo que se pierde un poco en los MMO modernos y que será muy interesante de experimentar si Intrepid lo hace correctamente.

Puedes cambiar el mundo

Una gran parte del diseño de AoC es el mundo en constante cambio. Esto, combinado con el enfoque en las interacciones de los jugadores, hace que usted, como jugador individual, pueda impactar el mundo que lo rodea. Por supuesto, los grandes líderes del gremio y los jugadores extremadamente dedicados tendrán el mayor impacto, pero hay formas en que cualquiera puede marcar la diferencia.

Por ejemplo, el orgullo y la alegría de AoC Castle Sieges enfrenta a los jugadores entre sí en un evento PvP de 250 contra 250. Esto es una locura en sí mismo, y aunque los gremios principales proporcionarán la mayoría de las fuerzas, los grupos pequeños o los individuos pueden desempeñar un papel importante. Algunas formas supuestas son encontrando pasajes secretos al castillo, saboteando armas de asedio o enfrentándose a monstruos PvE en el área para proporcionar sus beneficios secundarios.

Los jugadores con visiones de grandeza ciertamente pueden cumplir sus esperanzas en la AoC. Pero aquellos que no lo hacen, no tienen por qué hacerlo. En este momento, no parece que AoC haga de cada jugador un héroe que cambie el mundo de forma predeterminada, por lo que es completamente posible vivir una vida más tranquila en el juego, como pescador, leñador o aventurero casual. Aun así, tendrá un impacto en su nodo o región y aún podría construir una reputación. Lo que no está cambiando el mundo por decirlo así, pero te hace sentir como una parte real de él.

Sentir que eres una parte natural del mundo es algo realmente emocionante. No eres un héroe genérico que usa poderes locos para salvar el mundo. Eres quien quieres ser. Y eso es especial en sí mismo; algo que la gente debería esperar. Con suerte, Intrepid no invierte demasiado en la experiencia hardcore y permite que las personas jueguen de manera informal y no se sientan insatisfechas. Si logran el equilibrio adecuado, cualquiera puede invertir en el mundo exactamente como quiera.

Una toma en Ashes of Creation que muestra una estatua de un guerrero con una espada en la mano en medio de grandes edificios medievales.

Intrepid escucha los comentarios

Algo que parece importar cada vez más a medida que pasa el tiempo es la actitud de un desarrollador de juegos hacia su comunidad. Muchas empresas reciben muchas críticas por implementar funciones impopulares o la falta de contenido nuevo. Si bien no podemos estar seguros de cómo lo harán una vez que se lance el juego, hasta ahora, Intrepid ha ido más allá para obtener comentarios de la comunidad e implementar adecuadamente los cambios que la gente cree que son necesarios.

Esto es fácil de ver. Ya sea en Twitter, en los foros o en sus actualizaciones mensuales para desarrolladores, los miembros de Intrepid siempre participan en debates. De hecho, es algo de lo que su equipo se enorgullece y se esfuerza por hacer. Ahora, los beneficios de esto son obvios. Al escuchar a su comunidad y ser genuinamente receptivo a los comentarios y las ideas, el producto final debería ser mejor. De esta manera, no tienen que adivinar qué querrán los jugadores. O estar sesgado internamente. Sabrán lo que quiere su base de jugadores.

Sin duda, es más trabajo para ellos, especialmente a medida que más personas se enteran de la AoC y dan su opinión. Pero la esperanza es que el trabajo valga la pena, llevando el juego a niveles muy altos.

Ambición y vigor

Finalmente, con todo dicho, Intrepid está aportando ambición a este proyecto. Y buscan revitalizar un género que muchos, incluidos los creadores de contenido como TheLazyPeon y Asmongold, han calificado de obsoleto. Por supuesto, los MMO actuales todavía tienen muchos seguidores y son divertidos de jugar. Pero hay un consenso general en la comunidad de que ningún juego actual está innovando en el género, que es exactamente lo que planea hacer AoC.

¿Es esto fácil? Definitivamente no. ¿Intrepid realmente puede redefinir el género MMO? Honestamente, queda un largo camino por recorrer y es imposible decirlo. Sin embargo, lo que les inspira esperanza son sus principios fundamentales y sus filosofías de diseño de juegos. Sus sistemas son increíblemente geniales y no se parecen a nada que haya hecho ningún juego.

Si Intrepid se apega a sus principios, como no pagar para ganar, tienen una receta para el éxito. Es importante que se aferren a lo que los hace tan prometedores y no se conviertan en un robo de efectivo, lo que tiende a ser un problema con una buena cantidad de juegos hoy en día.

Una imagen de Ashes of Creation que muestra un bioma de un pantano turbio con grandes árboles parecidos a hongos.

Expectativas moderadas

Todo dicho y hecho, Ashes of Creation tiene el potencial de ser un juego increíble. Entre su innovador sistema de nodos, énfasis en la interacción social, diversas clases y profesiones, y más, hay mucho que esperar.

Por otro lado, ha habido otros juegos que han prometido mucho y resultaron ser mediocres en el mejor de los casos. No Man's Sky en el lanzamiento es un ejemplo fácil. Debido a que AoC todavía se encuentra en su etapa alfa, con muchos meses para que sea un producto terminado, es imposible saber en este momento qué tan bien se ejecutará el juego. Es importante tener en cuenta este hecho porque las expectativas excesivas pueden terminar dañando tu percepción del juego al final, ya que incluso si el juego resulta ser genial, si esperas un juego de 11/10, no hay forma de para que esté razonablemente a la altura de las locas expectativas.

Recuerda que este juego no va a destrozar el mundo y sacar a todos los demás juegos del agua. Por supuesto, anímate, claramente hay razones más que suficientes para hacerlo. ¡Solo asegúrate de respirar profundamente mientras permaneces sintonizado con ESTNN para obtener más noticias y artículos de Ashes of Creation!

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