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Lahftel, un tipo con muchas opiniones tibias sobre los videojuegos. Principalmente responsable de la sección FFXIV y algunos contenidos variados. Gran empollón. El mejor tipo, el tipo inteligente, el orador educado.

Final Fantasy XIV ¿Qué sigue para nuestro humilde aventurero?

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Con 6.1 Newfound Adventure en el horizonte, se levanta un nuevo telón sobre Etheirys. Aquí hay algunas reflexiones sobre a dónde nos llevarán nuestros próximos viajes. (Además, tenga cuidado con los spoilers de Endwalker).


Ahora, oficialmente. Hemos puesto el manto del Guerrero de la Luz. Mas o menos. No hay más planes ascios que frustrar... ¿verdad?

¿Cómo será la jubilación de un Guerrero de la Luz?

Bueno, un Guerrero de la Luz en función es solo un héroe que se levanta para proteger a la gente de la estrella y... ¡De todos modos! Si hay que creer al director y productor Naoki Yoshida, nuestro próximo viaje tiene que ver con la aventura. Seguro que hay algunas amenazas importantes para dar un paso al frente eventualmente. Pero después de salvar las estrellas varias veces y enfrentarse a la propia desesperación. Es hora de volver a hacer lo que mejor sabemos hacer. O lo que estamos destinados a hacer, según un amigo nuestro gruñón. ¡Sal y busca el descubrimiento!

Final Fantasy XIV tiene una larga historia de mencionar lugares y eventos de manera casual, solo para retomarlos nuevamente mucho más tarde. Conocemos la difícil situación de Doma desde A Realm Reborn, nos enteramos del destino del Primero en Heavensward y las luchas de la política de Garlemald en Stormblood. Solo en Endwalker hay muchos lugares cuyo nombre se eliminó, algunos habían estado involucrados en incursiones, juicios y otras misiones. Otros de los que no sabemos nada. Así que únete a nosotros mientras tratamos de presentarte y entusiasmarte con las posibilidades de lo que está por venir...

Meracidia, el Continente Sur

A pesar de tener un lugar destacado en la historia de Final Fantasy XIV, sabemos muy poco sobre Meracydia. Sabemos que es el hogar de dos dragones de la primera generación, Bahamut, a quien enfrentamos en las incursiones de Binding Coil. Y Tiamat, a quien conocemos por primera vez en Heavensward y luego nos aliamos. Meracydia fue gobernada por ellos y su prole antes de que el Imperio Allagan se hiciera cargo. Todo eso sucedió en algún momento antes de la tercera era astral. En aquel entonces la gente vivía en sociedades tribales, pero vivían en paz unos con otros, o relativamente. También se teoriza que es el lugar de origen tanto de Lalafell como de Miqo'te.

ffxiv pub fanfestival 2014 lasvegas 018Meracidia y el Nuevo Mundo son lugares lejanos,
pero tenemos un par de amigos con Airships que pueden llevarnos allí.

Pero sí sabemos que Meracydia ha sido el hogar de la prole de Bahamut y Tiamat, que se moderó en gran medida cuando el primero se reencarnó como primitivo. También sabemos que es el origen de la Tríada Guerrera. (Puedes hacer esa serie de pruebas como parte de la galardonada expansión Heavensward). Meracydia fue conquistada hace unos 5000 años, con un gran esfuerzo por parte del Imperio Allagan; que vio una edad de oro durante esa guerra. Entonces, si alguna vez vamos allí, podríamos encontrar algunas sobras e incluso más terrores de Allagan. Actualmente hay poco sobre el estado actual de las cosas, solo que los nativos son terriblemente hostiles. Y que el continente austral está lleno de curiosidades desde peces súper rápidos hasta semillas de sésamo.

Un poco de curiosidad aparte; al menos algunas de las personas allí adoraban, y tal vez aún adoran, a una deidad similar al Guardián de Eorzea. Azeyma. Es un nombre y figura que se repite en muchas otras culturas en la Fuente en formas similares.

El nuevo Mundo

La mayor parte de lo que sabemos sobre el Nuevo Mundo ⁠, un gran continente al oeste⁠, es de sus exportaciones. Verduras y frutas como tomates, calabazas, etc. Bueno, eso y el trabajo de Blue Mage (el del tipo raro llamado Martyn que podría ser la cosa más poderosa del universo). De todos modos, el Nuevo Mundo fue 'redescubierto' hace unos 80 años por los marineros de Limsan. Y desde la calamidad más reciente, los Eorzean han estado trabajando duro para establecer redes comerciales.

Conocemos un poco de la gente del Nuevo Mundo, muchas razas coloridas y reyes de dos cabezas. Parecen tener algún tipo de federación entre muchas tribus que les permite poseer estas tierras. También está el hecho de que parecen ser asquerosamente ricos. Ciudades doradas legendarias y regalar estatuas gigantes hechas de plata maciza de forma casual es una flexión extraña, pero bueno. ¿Si funciona? Si quieres saber más sobre el Nuevo Mundo ahora, deberías buscar las misiones de Blue Mage.

Hingashi en el Mar Rubí

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Kugane es en realidad solo una pequeña parte del todo de Hingashi. Actualmente es el único puerto abierto a extranjeros.

Si bien visitamos a Kugane en Stormblood, aún no hemos visto a Hingashi propiamente dicho. Está formado por dos islas, Shishu la más pequeña y el continente Koshu. Si bien Hingashi es una nación mayoritariamente neutral, un lugar construido sobre algo llamado la Era de la Sangre definitivamente tiene algo que esconder. También es el punto de origen de Samurai, Ninja y Geomancer que encontramos en algunas misiones de FATE y Astrologian.

Solo el puerto de Kugane está abierto al resto del mundo, mientras que el resto de Hingashi sigue siendo un misterio. Sabemos que adoran a los kami, una especie de espíritus. Y está gobernado por Bakufu, que parece tener algo de corrupción. (Si nos guiamos por la historia de la mazmorra del castillo de Kugane). Entonces, ese es un lugar que vale la pena explorar con el potencial de al menos una zona y una mazmorra.

cuervos

Corvos es un lugar cuyo nombre se ha dejado caer sospechosamente a menudo durante Endwalkers Main Quest. Pero para aquellos que lo han olvidado, aquí hay un pequeño recordatorio de lo que es; Un antiguo puesto de avanzada de Allagan, hace mucho tiempo donde trajeron los primeros Miqo'te a Ilsabard. Esos Miqo'te se convertirían más tarde en guardianes de ese lugar, una familia de ellos incluso fue bendecida con sangre Allagan Royal. Sucede que conocemos a una descendencia de esos Miqo'te como G'raha Tia. También se dice que es la patria original del pueblo Garlean, con tierras fértiles y campos de oro. (Y aparentemente mucha tecnología sobrante de Allagan). Conquistada durante la invasión inicial de Garlemald, también quedó bajo la protección de una Casa Darnus. Nos enfrentamos a Nael van Darnus de esa casa durante el final de 1.0 y los Binding Coils of Bahamut Raids. Aparentemente fue golpeado muy duro por los Días Finales.

ffxiv018 2La Ciudad Real de Rabanastre fue bombardeada por el Imperio Garleano
después de los eventos de Stormblood para sofocar cualquier otra rebelión advenediza.

Dalmasca y el Cercano Oriente

Dalmasca necesita poca presentación para los fanáticos de Final Fantasy XII, pero también ha sido bastante prominente dentro de la tradición de Final Fantasy XIV. La trama de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII también sucedió un poco en el mundo de XIV ⁠, pero por supuesto, un poco diferente una vez más.

Consulte las incursiones de Return to Ivalice Alliance para eso. Sería genial ver recreaciones de algunos lugares clásicos fuera de los Raids, pero los Garleans también han bombardeado Rabanastre hasta el infierno. ¿Quizás otro esfuerzo de reconstrucción? ¿Quizás más viviendas? ¡También están los Viera que aún no hemos visitado en sus tierras natales! También podríamos perseguir más historias de los Zodiac Braves.

Por otro lado, el Cercano Oriente es en realidad un área bastante grande para cubrir. Hemos estado en Thavnair en Endwalker, pero también está el Bounty. Aparentemente hay un tesoro allí más allá de las olas. Y a lo largo de la costa sur de Ilsabardian todavía hay mucho en el mapa por descubrir. Uno de esos lugares es Werlyt, hemos viajado allí en las pruebas de armas de Shadowbringer. Por lo tanto, sería genial mirar alrededor, ayudar y volver a conectar con un enemigo convertido en aliado.

El vacío y otros reflejos

The Void también es un lugar que aparece sorprendentemente a menudo, especialmente en comparación con lo mucho que sabemos sobre él. Pero aquí hay un pequeño resumen; Se suponía que el Vacío era el primer reflejo en volver a unirse. Pero nuestros amigos ascios con túnicas se equivocaron y sumieron ese mundo en la oscuridad. Esto sucedió porque su alineación se inclinó demasiado hacia Astral ⁠, que en Final Fantasy XIV significa actividad. El Vacío se imagina mejor como una especie de agujero negro, hambriento de más y más éter. Sus habitantes se adaptaron a esas condiciones asumiendo también una naturaleza vampírica. Mientras que el Vacío se aborda de alguna manera al final de Shadowbringer's Rolequests. ¡Sería genial ir allí en un futuro cercano!

Ahora, con siete reincorporaciones exitosas. The Void and the First eliminado de nuestra lista de verificación que nos deja con cinco reflexiones más de la fuente. La cosa es que no sabemos nada sobre ellos, como nada en absoluto. Solo podemos suponer que estos reflejos están en gran parte intactos, gracias a que ahora tienen calamidades. Y con el flujo de tiempo entre reflexiones obstruido, quién sabe. Podríamos pasar un tiempo en una versión Steampunk Scifi de Eorzea en una expansión. El bueno de Emet Selch dijo que los reflejos nos sorprenderán... ¡así que sorpréndeme a mí!

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¡Pronto por venir!

Y otros secretos para levantar

Y esos son solo algunos de los lugares de los que realmente sabemos algo. ¿Qué pasa con la Guerra de los Reyes Magos? ¿La gran guerra entre tres naciones que sucedió realmente sobre? Todavía no sabemos casi nada al respecto⁠, incluso con un montón de mazmorras y una redada. Y tenemos viajes en el tiempo, ¿verdad? Podríamos visitar los inicios del Imperio Allagan y verlo por nosotros mismos. ¿Qué pasa con el resto de Ilsabard? Solo hemos estado en Garlemald, ¿qué pasa con esa isla flotante en el mapa de arriba? Esa no puede ser Azys La, ¿verdad? Y luego está la cuarta era, una edad de hielo de la que no sabemos nada. Tampoco sabemos absolutamente nada sobre la primera y segunda era, solo que ocurrió la magia. ¡Y moogles!

Con Myths of the Realm Alliance Raid comenzando con 6.1, al menos finalmente profundizaremos un poco en el mito de la creación de nuestro mundo. Tal vez finalmente podamos descubrir por qué alguna versión de Azem aparece en muchas culturas sin falta.

Y escúchanos aquí... ¿y si... fuéramos a buscar uvas en el mundo sin partir?

No vemos motivos para preocuparnos de que la historia de Final Fantasy XIV termine pronto. Nuestro viaje está lejos de terminar. Ojalá nunca termine.

Más sobre Final Fantasy XIV aquí en ESTNN.

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