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Final Fantasy XIV Live Carta 71 Resumen

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Aquí está el breve y dulce resumen de la Carta en Vivo 71 Carta del Productor.


Introducción

Por supuesto, esta Carta en vivo se centró en el contenido que podemos esperar con el lanzamiento de 6.2. El director y productor Naoki Yoshida y el productor de la comunidad global Toshio Murouchi invitaron a los jugadores una vez más a escuchar lo que tienen reservado para Final Fantasy XIV.

Si bien aún no tenemos una fecha de lanzamiento concreta para el parche 6.2, Yoshida aseguró a los jugadores que pueden esperarlo en algún momento a fines de agosto. Según el calendario actual, debería ser el 19 o el 26 de agosto. Al menos tenemos el nombre del parche: Memoria enterrada. Puedes ver toda la Carta en Vivo aquí en contracción nerviosa. Pero tenga en cuenta que es solo japonés.

Nuevas misiones y escenario de la misión principal

Por supuesto, con una nueva misión viene una nueva adición a la misión principal de Final Fantasy XIV, bajo el título "Memoria enterrada", continuaremos nuestra aventura en Thavnair. Por supuesto, nos acompañan algunos viejos amigos en esta aventura, pero eso no es todo.

También habrá una continuación de Tataru's Grand Endeavour, esta vez parece estar centrada en la expansión Heavensward. Será necesario completar la cadena de misiones Heavensward Alliance Raid para progresar en esta línea de misiones.

También estamos recibiendo otra adición a la línea de misiones de Hildibrand. Pero esta vez se alimentará del Arma Reliquia. Se requieren las misiones anteriores de Hildibrand para comenzar la línea de misiones de armas reliquias y se me agregará con el parche 6.25.

Y como siempre, también se agregará otra misión Tribe con 6.25 (aproximadamente 2 meses después de que se publique el parche). Los Omnicron, su misión será reunir clases exclusivamente.

Puedes encontrar más desglose detallado de las nuevas misiones aquí.

Nuevo contenido de batalla

Con el lanzamiento de 6.2 también obtendremos montones de nuevos contenidos de batalla. Eso también significará que hay un montón de equipo nuevo para obtener, ya que el mejor nivel general de elementos de tragamonedas (ilvl) aumentará en un nivel. No solo habrá nuevos equipos fabricados, probablemente a partir de ilvl 600, un nuevo conjunto de equipos de tomestone en ilvl 610 y el nuevo equipo de incursión en ilvl 620.

Entonces sí, estamos recibiendo el próximo capítulo de las incursiones de Pandemonium. Bajo el nombre de Abyssos tenemos cuatro encuentros más. Cada pelea vendrá en una variante normal y salvaje con recompensas de equipo semanales. Pero esta vez, la dificultad salvaje se retrasará una semana. Eso es para garantizar que todos estén preparados hasta que este contenido realmente se publique. Sin embargo, si van a mantener el cambio, todavía está en el aire.

También habrá una nueva prueba, tanto en dificultad normal como extrema. La versión de prueba probablemente comenzará la serie de pruebas para 6.x y continuará hasta el final de la expansión. Pero el nombre del encuentro solo se revelará en el lanzamiento.

Con un nuevo escenario de búsqueda principal viene también una nueva mazmorra. Se llama The Fell Court of Troia.

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Y con el lanzamiento de 6.2, también obtendremos un nuevo Unreal Trial. Esta vez será la prueba de Heavensward Sephirot. La pelea se ajustará para un grupo completo de nivel 90, y se han realizado algunos ajustes en el flujo general de la pelea. Aquí puedes encontrar más detalles sobre el próximo contenido de batalla..

Finalmente, también obtendremos Criterion y Variant Dungeon con el parche 6.25. Mientras que Variant Dungeon es más como elegir tu propia mazmorra de estilo de aventura con una historia dinámica y algunas sorpresas. Criterion Dungeon seguirá esa fórmula de una manera más orientada a la dificultad. Los jugadores tendrán que abrirse camino a través de una mazmorra con varios desafíos. En la versión normal, los jugadores solo tendrán acceso limitado a los hechizos de resurrección. En dificultad salvaje, la única opción es borrar y restablecer todos los monstruos. Ah, y si la fiesta dura demasiado, los monstruos se harán cada vez más fuertes. Encontrará más detalles sobre esos aquí.

Ajustes PvP y PvE

Como se mencionó anteriormente, habrá varios ajustes en el contenido de PvP y PvE. Tanto en términos de equilibrio como para hacer más accesibles algunos trabajos. En ese sentido, mientras que el equipo ha declarado anteriormente que quieren ajustar tanto a Dragoon como a Astrologian en un esfuerzo por aligerar su carga. Esos cambios no se implementarán hasta al menos 6.3.

Habrá algunos ajustes en la forma en que los beneficios interactúan con las habilidades de daño directo y crítico, ya que algunas combinaciones parecen un poco inútiles en este momento. Esto se discutirá en detalle en la próxima carta en vivo.

Naoki Yoshida también prometió que intentarán profundizar más en los detalles de los cambios que se producirán en el sistema de combate en el futuro. Para evitar confusiones entre los jugadores y explicar por qué toman determinadas decisiones.

Mejoras continuas en las misiones del escenario principal

En su esfuerzo por hacer que Final Fantasy XIV sea más accesible, el equipo continúa implementando el sistema de asistencia técnica para el contenido más antiguo. Esto permite a los jugadores jugar la mayor parte del escenario principal con compañeros de IA.

El sistema de soporte de Duty estará disponible para las siguientes mazmorras: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery y The Vault. Se espera que el resto de las mazmorras de Heavensward se implementen con el lanzamiento de 6.3.

También ha habido algunos cambios con las pruebas de búsqueda del escenario principal en los parches 2.x. Thornmarch se ha renovado por completo después de que el equipo lo considerara demasiado difícil. Todavía no sabemos cuáles son los cambios, o si afectará la versión extrema de esa pelea.

La prueba Pasos de fe también se eliminó, el encuentro se convertirá en una pelea en solitario y probablemente se renovará por completo.

El santuario de la isla

El Island Sanctuary se había anunciado incluso antes de la gira de medios de Endwalker, pero finalmente tenemos algunos detalles sobre cómo será el sistema. Para resumir, será un híbrido de vivienda personal, elaboración, recolección y muchos más sistemas. Pero no se preocupe, este contenido no parece requerir que sus artesanos y recolectores suban de nivel.

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Este contenido será completamente opcional por lo que parece, y es más una ruptura con lo que suele ser el contenido de Final Fantasy XIV. Todos sus sistemas solo parecen estar atados a la isla. Aquí puedes criar animales, plantar verduras, cultivar materiales y crear cosas a tu gusto. Luego, puede vender los productos por una moneda que, a su vez, retroalimentará al Santuario de la isla.

Naoki Yoshida también prometió que podrás visitar las islas de otros jugadores, solo para pasar el rato y pasar un buen rato. Pero todo el contenido real en la isla es solo, así que no esperes ganar dinero con él en el tablero de mercado. Puedes encontrar más detalles sobre el Santuario de la Isla aquí.

Láminas y Retratos de Aventureros

Con el parche 6.2, las placas y los retratos de aventurero dejarán su estado beta y se implementarán formalmente en el juego. Esto viene con una revisión general de cómo funciona el sistema. Actualmente, el sistema es un poco confuso de usar, ya que le gustan sus retratos a las placas de aventurero y sus conjuntos de equipo. así que verá una revisión general.

El equipo también planea agregar más decoraciones y opciones tanto a las placas como a los retratos. Se pueden ganar como recompensas por logros especiales o desbloquearse con cierto contenido.

De manera similar a la exhibición de apertura de Crystal Conflict, con 6.2 jugadores podrán configurar un retrato para que se muestre al comienzo de un partido de Mahjong. El equipo también está trabajando para que esos retratos aparezcan al comienzo de las mazmorras y otras tareas.

Actualizaciones varias

A partir de la versión 6.2, podrás solicitar a otros jugadores que reparen tu equipo. Ya sea dentro de un deber o fuera. Los requisitos específicos aún no son públicos. Pero asumimos que mientras el jugador tenga los artesanos requeridos nivelados y los recursos necesarios, funcionará sin problemas.

Probablemente lo más importante, el tamaño de la cómoda glamorosa aumenta de 400 a 800 espacios. Muchas gracias equipo de red.

Se agregará una nueva opción de visualización al menú de la lista de acciones. Aquí los jugadores pueden ver cómo las habilidades se combinan entre sí. También hay un desglose más organizado de lo que hacen las habilidades y destrezas. Esta es una gran mejora con respecto a la lista actual, bastante confusa, que solo está ordenada por cuándo los obtendrá.

También habrá algunos pequeños ajustes en la cadena de misiones de Regreso a Ivalice. Eso significa que dos de las misiones secundarias opcionales que se derivan de esa línea de misiones no estarán disponibles. Puedes encontrar más resumen detallado de las actualizaciones misceláneas aquí.

Y ese es el breve y dulce resumen de la 71ª Carta en Vivo. Para obtener más detalles, consulte los desgloses más detallados en los enlaces anteriores. Y para más noticias de Final Fantasy XIV, visítenos aquí en ESTNN

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