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Final Fantasy XIV: Las nuevas misiones e incursiones de FF Parche 6.2

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El parche 6.2 de Final Fantasy XIV se lanzará como Buried Memory y marca el primer parche realmente grande desde el lanzamiento de Endwalker en diciembre. ¡Aquí están todas las misiones y encuentros que puedes esperar! [Advertencia: esto incluye spoilers del parche FF 6.1]


El viaje interminable continúa

Con una nueva misión llega un nuevo capítulo en el largo viaje del Guerrero de la Luz. Podemos esperar que este nuevo capítulo se lance en algún momento a fines de agosto de 2022, ¡relativamente pronto! Obtendremos mucho en este parche, además de las cosas habituales que se pueden esperar de un parche X.2.

La última vez que dejamos el escenario de la misión principal, nos unimos a algunos de los antiguos vástagos y al dragón Vrtra para explorar el vacío. O al menos ese era el plan, primero tenemos que averiguar cómo llegar allí. Y probablemente lo más importante, cómo sobrevivir en ese mundo hostil. Tenemos algunas teorías sobre cómo llegaríamos allí, incluso tenemos algunos métodos para deambular temporalmente por dentro. La pregunta es solo cómo nos preparamos para una expedición más larga. ¿Y cómo vamos a sacar de allí a la hermana perdida de Vrtra?

Y aunque sí, nos enfrentamos al final de todas las cosas en el borde del universo. La vida de un guerrero de la luz nunca es más fácil, ¿verdad? No solo apareció nuevamente el familiar de un viejo amigo al final del último parche. Todavía no tenemos idea de qué lado están. Mientras nos preparamos para enfrentarnos a uno de los villanos clásicos de Final Fantasy.

Golbez, el principal villano malo de Final Fantasy IV, también está presente en Final Fantasy XIV, uniéndose tanto a Kefka como a Ex Death en un homenaje a uno de los puntos culminantes de la serie. Y se está preparando para una expansión que ya está llena de referencias a Final Fantasy IV. Pero todavía no sabemos cuál es su papel aquí. Como referencia, Golbez en el original era un comandante cruel y manipulador que en realidad estaba poseído por un ser malvado de la luna.

Aquí parece asumir el papel de gobernante del vacío. Ya hemos contra algunos de los mayores males de los vacíos y Golbez lo reconoce. En cambio, advierte a sus cuatro subordinados sobre nuestros poderes. Para los subordinados que están asociados con los elementos y la oscuridad... así que podemos suponer que tal vez nos enfrentemos a los archienemigos de Final Fantasy IV. Pero una palabra de precaución aquí. A Final Fantasy XIV le encanta disfrutar de las referencias de su serie, pero rara vez las implementa como copias directas de juegos más antiguos. Así que espere que haya al menos uno o dos giros emocionantes en esa dinámica.

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Además, obtenemos otra entrada en la misión secundaria Tataru's Grand Endeavour. Centrado en la ahora exsecretaria de los descendientes del séptimo amanecer, que ahora está tratando de usar sus conexiones para construir un imperio comercial. Al menos esa es la suposición. Pero la primera parte de su serie de misiones, presentada en 6.1, terminó siendo sorprendentemente dulce. Obteniendo algunos buenos momentos de personajes con algunos de los personajes secundarios menos conocidos de Final Fantasy XIV. Esta vez, deberás terminar las incursiones de la alianza Heavensward, por lo que es seguro asumir que nos uniremos nuevamente con los piratas del cielo favoritos de todos, los Redbills.

Entonces, las conjeturas iniciales fueron correctas, el Gran Endeavour de Tataru está concluyendo todo tipo de historias. O al menos pasar un tiempo con algunas de las figuras más oscuras de Final Fantasy XIV.

A continuación, también obtendremos otra adición a las aventuras de Hildibrand. Vamos a la luna ahora. Y... Ni siquiera voy a tratar de adivinar lo que nos tiene reservado. Solo deja que suceda.

Probablemente más interesante es el hecho de que la aventura de Hildibrand se vinculará con el nuevo conjunto de armas reliquias. Creado por su servidor Godbert y el veterano de armas relictas Gerolt. Lo cual es bastante parecido a la colisión de Megapowers. ¡Quiero decir que tenemos al mejor herrero del mundo y al mejor orfebre del mundo creando las legendarias armas de Manderville! Que según Yoshida suena un poco débil, ¿no?

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Para comenzar la búsqueda, deberás estar al día con la línea de búsqueda de Hildibrand. Que comienza en A Realm Reborn y se ha actualizado desde entonces. Entonces, algunos de ustedes podrían tener que ponerse al día. Tenga en cuenta que este será solo el primer paso de las armas reliquias y que se les agregarán más pasos a medida que continúe el ciclo de parches 6.x. Cuál es la carne real de ese contenido y si va a estar en la escala de Bozja o Eureka todavía está en el aire.

También obtendremos otra misión de tribu. Esta vez se centró en los Omnicrones que conocimos en Ultima Thule. Estas misiones parecen continuar desde la misión que desbloqueó la mazmorra Sigma Dreamscape en 6.0. Será una tribu centrada en los recolectores, así que si tienes recolectores que todavía necesitan nivelarse del nivel 80 al 90, utilízalo. Si pasamos de la línea de búsqueda anterior, esto significa que ayudaremos a construir el restaurante al final del universo.

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Incursiones, pruebas y mazmorras

Primero está la nueva mazmorra, que probablemente aparecerá durante el escenario principal de la misión. Ese se llama The Fell Court of Troia y el director y productor Naoki Yoshida dijo que ahí es donde se encierra a los GM después del trabajo. Pero dejando de lado las bromas, esa ubicación definitivamente parece estar en el vacío. El nombre de la ciudad de Troya de Homers Iliad y una vez más estoy desconcertado del juego de referencia griego Endwalkers. Así que no entraremos más en eso.

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Continuando, llegaremos al segundo capítulo de la serie de incursiones Pandemonium. Este se llama Abyssos. Y, como siempre, vendrá con una buena línea de misiones que lo unirá todo y otro nivel salvaje castigador. Hasta ahora solo hemos vislumbrado cómo se vería una de las arenas, pero el resto aún se desconoce. Pero nos aventuraremos más profundamente en Pandemonium para descubrir qué sucedió allí y causó el revuelo que Themis describió.

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Sin embargo, lo más interesante para los asaltantes es que el nivel salvaje se retrasará una semana esta vez. Tradicionalmente, el nivel salvaje se lanzaría el mismo día que el parche, ahora quieren intentar retrasarlo, con la esperanza de que la gente no se apresure a leer el contenido para llegar a las incursiones salvajes. Especialmente con la carrera por ser el primero en el mundo siendo tan grande como es. Pero esto es solo una prueba, podrían revertir la decisión cuando se publique la próxima redada.

Con este parche, también veremos una nueva prueba de Unreal que reemplaza a la anterior. Esta vez es la primera de la serie de pruebas de Heavensward: Sephirot. Las pruebas irreales son pruebas extremas más antiguas que se ajustan al nivel máximo actual. Con algunos ajustes a la pelea en general para hacerla un poco más difícil. El director y productor Naoki Yoshida declaró que tuvieron que ajustar el funcionamiento de algunas mecánicas, porque no encajarían bien con el equilibrio actual del juego.

También veremos la introducción de la nueva serie de prueba. Pero... aún no sabemos qué es. Es bastante seguro asumir que la línea de búsqueda saltará del escenario de búsqueda principal 6.2 en algún momento. Y tenemos cuatro archienemigos que encajarían muy bien en una serie de tres pruebas. ¿O podría ser algo completamente diferente? ¿Quién sabe? Solo podemos estar seguros de que vendrá en dificultad normal y extrema y que la recompensa será un arma, probablemente alrededor del nivel de objeto 605.

Y eso es todo cuando se trata de contenido de misiones y contenido de batalla para el parche 6.2 hasta ahora. Para ver un pequeño resumen del parche, visítenos aquí. Y para obtener aún más noticias sobre el MMORPG aclamado por la crítica, visítenos aquí en ESTNN

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