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Final Fantasy XIV – Guía de Materia

Materia
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Consulte esta pequeña y práctica guía sobre todo Materia.


¿Qué es Materia?

Si eres fanático de Final Fantasy, probablemente te preguntarás qué hacen las piedrecitas de Final Fantasy VII en el MMORPG aclamado por la crítica. Para acortar una larga historia, son una parte integral del juego final de Final Fantasy XIV y sirven para darte una ventaja adicional en el combate. La diferencia entre tener estos en su inventario y no usar Materia es la noche y el día e incluso puede hacer o deshacer un encuentro.

En general, tan pronto como alcances el límite de nivel, desearás combinar la mayor cantidad posible de Materia en tu equipo para obtener una ventaja estadística. Tener solo 30 puntos más en una determinada estadística realmente puede marcar la diferencia, por lo que debe intentar aprender sobre la prioridad de las estadísticas, pero llegaremos a eso en un momento.

¿Cómo desbloquear todo Materia?

Si simplemente haces el Escenario de búsqueda principal, eventualmente te encontrarás en Central Thanalan alrededor del nivel 19. La búsqueda principal Life, Materia, and Everything te pedirá que hables con Mutamix para aprender a fusionar Materia en tu equipo. Después de completar la misión, también podrás retomar la misión Forjando el espíritu, que te permitirá extraer Materia del equipo vinculado al espíritu.

A continuación, si tienes un artesano en el nivel 19 y el nivel 25 respectivamente, puedes aprender a fusionar Materia por tu cuenta completando las misiones Despertar al espíritu y Materia maravillosamente mutable. Sin embargo, tenga en cuenta que fusionar Materia usted mismo viene con requisitos de nivel para su artesano.

Alternativamente, puede buscar algunos de los muchos Materia Melders en todas las ciudades principales que fusionarán Materia para usted por un poco de elenco o puede pedirle a un jugador que cumpla con el nivel requerido que lo haga por usted.

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Entonces, ¿qué necesito saber sobre Materia y Melding?

Materia está cayendo de todo tipo de contenido que puede dar un gran impulso a tus estadísticas. Pueden afectar todo, desde el daño y el HP máximo hasta el tiempo de lanzamiento de habilidades tanto para trabajos cuerpo a cuerpo como para lanzar, y generalmente es bueno tenerlos. Ahora, la materia viene en una amplia gama de grados, generalmente 2 por expansión, indicados por el número romano al final. La mayoría de las veces, probablemente le importen los actuales, pero eso depende en gran medida de su compilación.

Por lo general, no tiene que preocuparse por Materia si solo está nivelando un trabajo, porque el ritmo al que avanza y descarta el equipo generalmente no vale la pena la molestia de calcular perfectamente sus números. La fusión se usa principalmente en el contenido del juego final, y aunque no es necesario fusionar ninguna Materia para borrar el contenido Normal o incluso Savage, definitivamente marca la diferencia. Entonces, si tienes Materia, simplemente insértalo. Simplemente no vayas y pongas la fabricación de Materia en tu equipo de trabajo de combate, incluso si es un poco divertido.

Hay dos tipos de fusiones en Final Fantasy XIV, fusiones normales y fusiones excesivas. Si pasas el cursor sobre cualquier tipo de equipo, verás la cantidad de espacios vacíos que tiene ese equipo para Materia. En general, son dos ranuras por pieza, y algunas solo tienen una ranura. Pero eso depende en gran medida del tipo de equipo que sea y puede diferir de una pieza a otra. La cantidad de ranuras que tiene en el equipo determina cuántas combinaciones de Materia están garantizadas. Entonces, si una pieza tiene dos ranuras, puedes combinar dos tipos de Materia.

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La combinación excesiva significa que puede romper ese límite y combinar hasta 5 Materia diferentes, sin importar cuántos espacios haya disponibles. Pero después de las máquinas tragamonedas garantizadas, la posibilidad de combinar la Materia que deseas se convierte en un juego de azar. Y con cada fusión adicional y dependiendo del grado de Materia que desee fusionar, la posibilidad se vuelve aún más difícil. Esto puede ser una pérdida de dinero real, por lo que si te tomas en serio las incursiones, intenta acumular un stock de Materia entre los niveles de incursión. New Materia solo se lanza con una nueva expansión.

En general, puedes fusionarte y crear equipo. Sobre todo los complementos. Pero tenga en cuenta que cada pieza de equipo viene con un límite estricto de las estadísticas máximas que puede proporcionar, así que coloque su materia en consecuencia.

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¿Qué tipo de Materia hay?

Dado que hay mucho terreno que cubrir con materia, aquí hay un gráfico útil con toda la materia disponible actualmente en el juego y cómo se ve su contribución estadística. En general, se recompensan con el contenido del juego final y varias actividades, pero si necesita una muy específica, puede obtenerlas del tablero del mercado.

Nombre Estadística aumentada Nivel I Nivel II Nivel III Nivel IV Nivel V Nivel VI Nivel VII Nivel VIII Nivel IX Nivel X
Material de puntería salvaje Golpe crítico +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia de poder salvaje Determinación +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia del Ojo Celestial Tasa de aciertos directos +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia Quickarm Velocidad de habilidad +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia de lengua rápida Velocidad de hechizo +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia de baile de batalla Tenacidad +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia de piedad Piedad +1 +2 +3 +4 +6 + 16 +8 + 24 + 12 + 36
Materia de comando del artesano Control +1 +2 +3 +4 +7 + 10 +9 + 13 + 12 + 18
Materia astuta del artesano CP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 + 10
Materia de competencia del artesano Artesanía +3 +4 +5 +6 + 11 + 16 + 14 + 21 + 18 + 27
Materia de agarre del recolector GP +1 +2 +3 +4 +6 +8 +7 +9 +8 + 10
Materia Guerdon del recolector Reunión +3 +4 +5 +6 + 10 + 15 + 12 + 20 + 14 + 25
Materia engañosa del recolector Percepción +3 +4 +5 +6 + 10 + 15 + 12 + 20 + 14 + 25
Nivel de artículo mínimo requerido 15 30 45 70 160 290 420 420 560 560

Tenga en cuenta que también hay una restricción mínima de nivel de artículo para Materia. En términos generales, Materia solo cubre el equipo de la expansión en la que se lanzó, pero también puede colocar Materia de nivel inferior en equipo posterior para un aumento mínimo de estadísticas. Pero fuera de la elaboración y recolección de Materia, generalmente no vale la pena considerarlo.

Entonces, ¿qué es la prioridad estadística y cómo me fusiono correctamente?

Comenzaré hablando primero de los trabajos de combate porque la sección Elaboración y recolección para esto es mucho más específica. En general, todos los trabajos tienen diferentes estadísticas que priorizan para obtener el máximo daño. En el momento en que alcanzas el nivel 90, las estadísticas que tu trabajo necesita son mucho más altas que otras estadísticas, pero generalmente los trabajos del mismo tipo, que comparten su equipo, generalmente necesitan la misma Materia. Sin embargo, algunos trabajos se benefician de otros impulsos, como una mayor velocidad de hechizo o velocidad de habilidad, para optimizar su rotación. También puedes sacrificar algo de regeneración de HP o MP en Tanques y Sanadores para causar más daño.

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En general, siempre querrás hacer más daño a menos que estés tratando de despejar una pelea súper temprano en un nivel y todo golpee como un camión. Pero eso se reduce a la preferencia y al equipo disponible para ti.

Pero, por lo general, queremos aumentar las estadísticas que ya son altas y hacerlas aún más altas. Si bien la forma en que se calcula el daño en Final Fantasy XIV sigue siendo un misterio para nosotros, sabemos que los números grandes siempre son mejores. En términos generales, invertir en aciertos críticos, determinación y tasa de aciertos directos siempre es una buena idea. Si su trabajo no tiene requisitos muy específicos o simplemente no quiere molestarse con todas las matemáticas. Simplemente limite esos valores dependiendo de las limitaciones del equipo y estará listo para comenzar.

Los artesanos y los recolectores funcionan un poco diferente aquí, ya que son los únicos trabajos que todavía tienen que lidiar con controles de estadísticas duros. Tienes que minimizar cada pieza del equipo para que la elaboración y la recolección sean lo más fluidas posible. Incluso si tiene el conjunto de equipo más nuevo, es probable que no pueda cumplir con los requisitos para crear las nuevas recetas o acceder a los nuevos nodos de recolección.

Entonces, si quiere entrar en el meollo del asunto, le recomiendo que consulte las diversas guías que la buena gente de Team Craft ha elaborado sobre estos dos temas. Aquí hay mucha jerga que suena muy complicada, pero si sigues sus recomendaciones de fusión, estarás elaborando y reuniendo en poco tiempo. Para la fusión de reunión dirígete aquí y para las fusiones de artesanos dirígete aquí.

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Palabras finales sobre Materia

Materia es muy importante en el contenido de alto nivel y realmente puede beneficiar a los jugadores de muchas maneras. Y aunque siempre hay una forma muy, muy optimizada de fusionar tu equipo, no sientas que tienes que obsesionarte demasiado con esto. Estamos hablando de diferencias de daño en los cientos inferiores aquí y, por lo general, las peleas están diseñadas de manera que deberías poder eliminarlas con el nivel mínimo de elemento y algo de trabajo de preparación. Dicho esto, cada parte de Materia, comida y pociones que traigas a un encuentro puede darte más libertad de acción y compensar las posibles muertes en el grupo.

Así que usa lo que tienes y si te apetece, busca la combinación perfecta para tu trabajo y lo que te resulte más cómodo. Algunos lanzadores, por ejemplo, prefieren tiempos de lanzamiento más rápidos que daños para una mayor movilidad y facilidad, y algunos tanques prefieren tener más HP a hacer más daño. No hay una respuesta real y correcta para todas estas fusiones a menos que estés buscando los números realmente grandes.

Eso resume todo lo que tenemos sobre Materia en Final Fantasy XIV. Si desea ver más guías de Final Fantasy XIV o leer noticias sobre deportes electrónicos, visítenos aquí en ESTNN

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