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Lahftel, un tipo con muchas opiniones tibias sobre los videojuegos. Principalmente responsable de la sección FFXIV y algunos contenidos variados. Gran empollón. El mejor tipo, el tipo inteligente, el orador educado.

Final Fantasy XIV Cómo jugar Paladín

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Aquí aprenderás a ser ese caballero de brillante armadura por el que tu sanador no tiene que preocuparse.


El paladín o PLD para abreviar es uno de los trabajos clásicos de Final Fantasy. Su gran aclamación a la fama no solo es el trabajo de Cecil, el protagonista de Final Fantasy IV, sino que ahora también es el niño del cartel de Final Fantasy XIV Endwalker.

Pero honestamente, ¿quién en los siete infiernos hace de Paladín? ¡Es tan aburrido, es solo un tipo con una espada y un escudo! ¿Has visto Warrior o Gunbreaker?

Espera, ¿pueden curarse a sí mismos y a los miembros de su grupo? ¿Tiene una gran utilidad general como tanque secundario y sostenibilidad? ¿Has visto explotar Blade of Faith, Blade of Truth y Blade of Valor? Gente... creo que he encontrado mi nuevo main.

Así que sí, el Paladín. Caen en esa categoría de trabajos de 'cuidado con quién llamas feo en la escuela secundaria' y son probablemente lo más cercano que Final Fantasy XIV tiene a un tanque tradicional. Tus sanadores te amarán o estarán celosos por tus grandes sanaciones. Y aunque es posible que estés perdiendo un poco el daño. Eres la navaja suiza de los tanques. Especialmente para la progresión, siempre es genial tener a alguien que recoja las piezas y evite un borrado. Aquí aprenderás todo sobre lo que significa ser ese paladín al que le borran el grupo en la mazmorra. Solo para que miren durante 5 minutos más mientras juegas solo con el último jefe. Vamos.

¿Qué pasa con el Lore sin embargo?

No se preocupe, tenemos cubierto a los ávidos jugadores de rol. Los paladines vienen en dos sabores; El paladín libre solo está obligado por el deber a su credo. Deambulan y hacen cosas de caballeros. Ya sabes, ayuda a los inocentes y nunca exijas una recompensa. Los superhéroes limpios del mundo de Final Fantasy XIV. Por otro lado, están los Sultansworn. Siervos leales al sultanato de Ul'dah y protectores de la sultana Nanamo Ul Namo. Te familiarizarás más con sus formas una vez que comiences Paladin Job Quest en el nivel 30. Pero primero sobre cómo llegar allí.

De gladiador a paladín

Por suerte para ti, Gladiator es una de las clases iniciales de Final Fantasy XIV. Eso también significa que comenzarás tu aventura en Ul'dah y te encerrarás en ser un tanque. No se preocupe, puede comenzar a buscar otras clases una vez que desbloquee después de algunas de las misiones de clase. Como siempre, es integral para ti hacer esas y las misiones de trabajo desbloqueadas posteriores a lo largo del escenario de la historia principal. Esos no solo te recompensarán con nuevos equipos, sino también con nuevas habilidades. Una vez que termines tu esfuerzo con el gremio Gladiator, se te ofrecerá unirte a los Paladins. Esto te recompensará con la piedra de trabajo e incluso con más habilidades para jugar.

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Cómo tanquear como paladín

Tenemos una guía general para tanquear en Final Fantasy XIV aquí. Pero no puede hacer daño repasar los conceptos básicos, ¿verdad? Tu herramienta más esencial es la habilidad Voluntad de hierro, que obtendrás después de alcanzar el nivel 10. Siempre que estés en contenido grupal, debes tenerla activada. Haces un tirón con múltiples enemigos usando la habilidad Total Eclipse, un ataque AoE que golpea a múltiples enemigos. Más tarde obtendrás Prominencia, que es solo tu habilidad combinada para eso. Quieres usarlos siempre que haya más de un enemigo para atacar. Usa Shield Lob, tu ataque a distancia para recoger a los enemigos que no conseguiste o llévalos desde lejos. Puedes comprobar tu enemistad o agresión en la lista de enemigos. En un caso ideal, esos símbolos junto a los nombres de los enemigos siempre deberían ser rojos. Eso significa que usted es su principal prioridad en este momento.

objetivo múltiple

Una vez que tenga su atracción, asegúrese de agruparlos bien para que todos los demás puedan golpear la atracción con sus ataques AoE. También debes, siempre alejarlos del grupo y esquivar tantos ataques terrestres como sea posible. Dependiendo de la confianza que tenga, puede atraer a un grupo enemigo a la vez o empujar de pared a pared en las mazmorras. Que suele ser de dos a tres grupos de enemigos. Por supuesto, su sanador tiene que mantenerse al día con usted en eso, pero si usa su mitigación de daños, debería estar bien.

Único objetivo

Los encuentros de un solo objetivo funcionan un poco diferente. Simplemente haga su rotación regular e intente mantener estable al jefe en el medio de la arena. De espaldas a la fiesta e idealmente orientada al norte. Ahora diferentes jefes requieren diferentes estrategias, pero esto es lo que siempre debes usar por defecto.

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Mitigación de daños como paladín

Como paladín, tienes una variedad de herramientas para mantener el daño lejos de tu barra de salud. Además de su escudo, por supuesto, que hará una cantidad decente de trabajo preliminar por daño físico. Pero no olvides que también obtienes una poderosa curación de un solo objetivo. Úsalo cada vez que encuentres a tu grupo en un aprieto.

objetivo múltiple

En situaciones en las que luchas contra varios enemigos, debes circular por Rampart, Sentinel, Reprisal y Divine Veil en cualquier orden. Solo asegúrate de que no se superpongan entre sí. Use Arm's Length tan pronto como se coloque, eso les aplicará un efecto de estado lento durante 15 segundos. Durante todo eso, debes usar Sheltron/Holy Sheltron cada vez que puedas para darle a tu sanador espacio para respirar y hacer daño. Usa Suelo sagrado solo como último recurso, te hará invencible en la mayoría de las situaciones durante 10 segundos.

Único objetivo

En peleas de jefes/redadas/pruebas/etc. debes usar Rampart o Sentinel en cualquier tipo de ataque de un solo objetivo dirigido a ti. Úselos literalmente, pero tampoco los desperdicie en los ataques de objetivos automáticos de los jefes. Usa Sheltron/Holy Sheltron tan a menudo como puedas si eres el tanque principal, o Intervención en el otro tanque. La cobertura es excelente para ayudar a alguien en un apuro y asumir el daño por ellos. Para un gran daño en toda la banda, usa Represalia o Velo divino. Y si hay una mecánica de pila, usa Passage of Arms. Para esa habilidad, debes pararte frente a tu grupo y asegurarte de que estén entre las alas del efecto de la habilidad para mitigar el daño. Hallowed Ground se usa normalmente en situaciones difíciles. Pero con un poco de coordinación y confianza, puede usar para ignorar ciertas mecánicas de destrucción de tanques.

Un paladín realiza un ataque AOE con su espada en Final Fantasy XIV

Luchando como paladín

objetivo múltiple

El grupo de lucha es lo más sencillo posible. Simplemente usa Total Eclipse y Prominence. Luego, entreteje sus tiempos de reutilización globales como Circle of Scorn y Spirits Within/Expiacion entre esas habilidades. También debes asegurarte de usar tu potenciador Fight or Flight cada vez que termine el tiempo de reutilización para maximizar tu daño. Si tienes al menos 5000 MP, usa Requiescat y lanza Holy Circle 4 veces (5 veces si aún no tienes 80) y luego Confiteor. Y rematas con tu combo Blade of Valor. Vuelve a usar Total Eclipse y Prominence hasta que Requiescat termine el tiempo de reutilización. Dado que usar Holy Circle sin él solo sangrará un poco de potencia y restringirá el movimiento.

Único objetivo

Para encuentros de un solo objetivo, obviamente usas tu combo de un solo objetivo. Tampoco olvides el mantra de siempre estar lanzando. Hasta el nivel 54 solo tendrás que preocuparte por tu combinación de tres habilidades: Fast Blade, Riot Blade y Rage of Halone*(*Royal Authority a partir del nivel 60). En el nivel 54 obtendrás Goring Blade, un combo ender que también aplicará un efecto de daño en el tiempo. Tendrá alrededor de 6 habilidades de enfriamiento global que ahora puede usar antes de tener que volver a aplicarlas. Eso significa dos combos completos de Rage of Halone/Royal Authority o un combo completo de Atonement. Este es tu combo de pan y mantequilla.

Entre ese combo, tejerás primero Circle of Scorn y luego Spirits Within/Expiacion en la ventana de tejido. De esa manera tienes un respiro para tejer. En el inicio, desea tejer Fight or Flight después de la primera Fast Blade. De esa manera, no desperdiciará ningún beneficio de daño potencial, después de tejerlo cada vez que salga del tiempo de reutilización.

Luego tenemos el combo Requiescat, Holy Spirit, Blade of Valor. Weave Requiescat (mejor entre Royal Authority y Atonement), después de que tu próximo Corning Blade comience a lanzar Holy Spirit cuatro veces (5 veces si aún no tienes 80) y luego Confiteor. Usa tu Blade of Valor después y debería alinearse perfectamente para reemplazar el efecto de daño en el tiempo de Corning Blade con el suyo propio. Ahora puede volver a su combinación de pan y mantequilla hasta que Requiescat vuelva a aparecer.

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Otras cosas sobre Paladín

Estos son algunos de los mejores consejos que YoshiP no quiere que sepas. Si no estás en el rango cuerpo a cuerpo del jefe y tienes 5000 MP para desperdiciar (ten en cuenta que necesitas 5000 MP) para tu combo Blade of Valor; usa Holy Spirit para maximizar tu producción de daño, tiene un rango bastante amplio. ¡Y con un tiempo de lanzamiento de solo 1.5 segundos, es muy generoso para el lanzamiento de diapositivas! (Puede encontrar información sobre eso desplazándose hacia abajo aquí) Solo después, use Shield Lob para ahorrar recursos para el tiempo de actividad. Fuera de Requiescat, puedes hacer todo tu combo Holy Spirit + Blade of Valor a distancia. Y dado que no hay tiempo de lanzamiento bajo Requiescat, estás abierto al movimiento.

Si tu sanador está ocupado, puedes entretejer Clemencia en tu Requiescat + 4 lanzamientos de Espíritu Santo/Círculo para curar un poco. La clemencia es una curación muy poderosa, considerando todo, pero solo debes usarla cuando la situación lo exija absolutamente para mantenerte a ti o a tu compañero de tanque con vida. Solo asegúrese de que no interfiera con tener que volver a aplicar Goring Blade cada vez que surja nuevamente.

Si se siente seguro acerca de su tiempo de actividad, utilice Intervene para daños adicionales. Sin embargo, si no te sientes seguro en una pelea. Asegúrese de tener siempre al menos una carga en la tienda para volver rápidamente al jefe nuevamente.

Y así es como juegas Paladín. Un trabajo muy versátil con mucha utilidad. La navaja suiza de los tanques que no querrás perderte mientras progresas en una pelea o contenido en solitario. Si bien no está tan ocupado como otros tanques, es limpio y ofrece muchas opciones defensivas. También puedes girar tu espada y con el escudo del espíritu heroico glamuroso, parece que estás bloqueando ataques solo con tus antebrazos. Y eso es genial.

Para todo lo demás relacionado con Final Fantasy XIV, visítenos aquí en ESTNN

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