Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon es un escritor y editor de ESTNN apasionado por los deportes electrónicos. Escribe sobre League of Legends y los deportes electrónicos en general, proporcionando análisis y comentarios sobre ambos. Es miembro fundador de Niagara University Esports, además de ser el anterior mid laner y Head Coach del equipo NU Esports LoL. Twitter @GhandiLoL

FFXIV: Los desarrolladores cambian el nuevo ícono de trabajo de Sage por preocupaciones de fobia

Un jugador de Miqo'te Sage levanta los brazos hacia sus nouliths en medio de una enorme biblioteca.
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Una vez más, los desarrolladores de FFXIV toman medidas adicionales para el cuidado de su comunidad.


Hoy, el director y productor de FFXIV, Naoki Yoshida (también conocido como Yoshi-P) anunció un cambio llegando a lo nuevo Clase de sabio. Debido a preocupaciones por la fobia, han actualizado el ícono de la clase para que se adapte mejor a algunos jugadores. Básicamente, han llenado los huecos de los símbolos que representan los nouliths que usa la clase. Si bien parece un cambio menor, es muy bienvenido y agradable de ver.

Con Final Fantasy XIV Online teniendo una comunidad tan grande, especialmente con su boom actual, inevitablemente hay una rica diversidad de personas en él. Esto es genial por muchas razones, pero lamentablemente, a veces los miembros de la comunidad tienen que lidiar con sus propias luchas o fobias de salud mental. Hace unas semanas, el equipo de desarrollo reveló el nuevo ícono de trabajo de Sage, pero varios jugadores expresaron su preocupación al respecto. Es decir, que los agujeros que aparecen en los nouliths desencadenaron tripofobia en algunas personas. En resumen, la tripofobia es una "aversión a ver patrones irregulares o grupos de pequeños agujeros o protuberancias".

Una respuesta bienvenida

El icono de trabajo de Sage actualizado en Final Fantasy XIV.
El nuevo ícono de trabajo de Sage con el anterior detrás. Imagen a través de Kotaku.

Como tal, Yoshi-P y su equipo tomaron medidas rápidas e hicieron los ajustes necesarios al ícono. Según su declaración, Yoshi-P no esperaba que la revelación del ícono fuera un trato tan significativo, pero recibió una cantidad decente de comentarios al respecto. Explicó la fobia y que la gravedad de las reacciones varía entre los individuos.

"Pero a pesar de esas diferencias, nos ha brindado sus comentarios sinceros, y todavía hay tiempo para cambiar las cosas. Teniendo en cuenta también el hecho de que los íconos de trabajo son visibles de manera prominente en el juego y que también aparecen en la mercancía, hemos hecho el decisión de rediseñar el icono de la salvia ".

Al final del día, este cambio no afectará a muchas personas, pero es genial verlo por parte de los desarrolladores. Asegurarse de atender a todos los miembros de su comunidad, incluso cuando las cosas probablemente sean estresantes al trabajar con Endwalker, muestra cuánto se preocupan por su comunidad. En el mundo actual, es algo de lo que todos los desarrolladores y las personas podrían aprender algo.

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