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Resumen de FF XIV Live Letter 72, información del parche 6.2 y más

FF XIV Live Carta 72
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FF XIV Live Letter 72 está aquí mientras echamos un vistazo a Final Fantasy XIV: Endwalker Patch 6.2 está justo a la vuelta de la esquina. Aquí tienes un resumen completo de toda la transmisión en vivo, breve y dulce.


El parche 6.2 Buried Memory se lanzará el 23 de agosto

¡Sí! El parche 6.2 llegará el martes 23 de agosto y será el primer parche de la expansión actual de Endwalker. Eso significa un nuevo nivel de incursión, la introducción de una avalancha de nuevos sistemas, nuevos equipos, nuevas lápidas y mucho, mucho más.

El tráiler en sí muestra principalmente contenido del próximo capítulo en el escenario de búsqueda principal (MSQ), ya que finalmente nos aventuramos en el fragmento 13. O más prominentemente conocido como el vacío. Aquí al menos desafiaremos la nueva mazmorra 'The Fell Court of Troia' y aparentemente el nuevo juicio. El director y productor Naoki Yoshida nos reveló que al menos la versión de prueba de este parche estará vinculada al MSQ, rompiendo así una larga tradición que establecimos en Heavensward.

Pero eso no es todo, también tenemos el próximo capítulo del Pandemónium que esperar, Abyssos. Que continuará nuestra exploración de la terrible dimensión de bolsillo con nuestro nuevo viejo amigo Themis. También nos molestan con el posible encuentro de nuestro antiguo enemigo y némesis Lahabrea, a quien conocimos por última vez en Heavenward. Esta vez podemos conocer a Lahabrea, que aún no se ha convertido, en su mejor momento antes de los últimos días. Algo que los fanáticos han estado esperando desde el final de Shadowbringers.

Pero aquí hay un resumen rápido de todo lo mencionado en Live Letter hoy.

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Cambios en PvP, PvE y Crystalline Conflict

Este parche no habrá revisiones significativas a ninguno de los trabajos existentes. Pero, como siempre, habrá algunos ajustes en los números, con detalles aún por venir con las notas del parche. Además, el equipo ha decidido agregar notas a cada uno de los ajustes y cambios en los trabajos para aclarar su proceso de pensamiento. Naoki Yoshida reconoció que nadie estará nunca 100% feliz con la forma en que equilibran los trabajos y cambian las cosas, pero al menos ahora los jugadores tendrán una explicación de dónde vienen.

Anteriormente, también había un problema con la forma en que se calculaban las ventajas y desventajas de las acciones que garantizan un golpe crítico/directo. De hecho, esos buffs y debuffs no afectaron tales habilidades en absoluto. Con el parche 6.2, el cálculo se ajustará y corregirá para que cada acción funcione según lo previsto. También hubo un problema en el que las estadísticas de impacto directo de un personaje no se considerarían en el cálculo de una actividad que garantiza un impacto directo. A partir de ahora, esas acciones también escalarán con las estadísticas de un personaje.

También habrá algunos ajustes en el equilibrio de todos los trabajos en PvP, así como algunas actualizaciones más que aún no se han anunciado. Hidden Gorge finalmente regresará, lo que significa que Rival Wings y sus recompensas volverán a la acción en la versión 6.2.

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Con el próximo parche, también veremos el comienzo de la segunda Serie. Eso significa que los jugadores pueden obtener nuevas recompensas al participar en PvP ya sea en Frontlines, Rival Wings o Crystalline Conflict.

En lo que respecta al Conflicto cristalino, la próxima temporada clasificatoria no solo comenzará con el lanzamiento del próximo parche. También habrá algunos cambios en el emparejamiento y el sistema de clasificación. El emparejamiento recibirá una revisión completa y ahora se verá afectado por la población de un rango, la hora del día y otros valores que no se pueden revelar por razones obvias.

Ahora también puedes bajar de rango entre los tres niveles más altos de JcJ clasificado. Si pierde todos sus puntos en el Rango Cristal, será derribado a Diamante y también puede ser degradado de Diamante a Platino. Este cambio se realizó con la esperanza de que los rangos más altos ahora muestren con precisión la habilidad de los jugadores. Para que sea justo, todos los jugadores comenzarán la nueva temporada en Bronze 3 con Rising Stars en 0.

La estructura de recompensas también ha cambiado un poco. Ahora eres elegible para reclamar las recompensas por el rango más alto que alcanzaste en el Conflicto Cristalino. Los jugadores también podrán obtener todas las recompensas de los niveles que ya han alcanzado, incluidas las de una temporada anterior, las recompensas también verán algunos ajustes. Y el director también mencionó que planean penalizar más a los jugadores que abandonan los partidos antes de tiempo.

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Equipo nuevo, incursión nueva, yo nuevo

Un parche uniforme también significa que tenemos cuatro incursiones más para participar. En dificultad Normal y Salvaje. La dificultad Normal será parte de la serie de misiones en curso de Pandemónium y otorgará tokens para equipo con nivel de objeto (iLvL) 610. Mientras que la dificultad Salvaje, que se lanzará una semana después del lanzamiento del parche 6.2, otorgará equipo iLvL 630. También podrá ganar la nueva moneda de lápida, Allagan Tomestone's of Causality para comprar equipo iLvL 620 de los vendedores y también se presentarán nuevos conjuntos de equipo, probablemente establecidos en iLvL 610. Así que asegúrese de ahorrar en Materia.

La razón por la que Savage se retrasó una semana es que, con suerte, los jugadores no se apresurarán con la nueva historia de Pandemonio y tendrán suficiente tiempo para prepararse si planean participar en la carrera por ser el primero en el mundo. Esta es la primera vez que retrasan un nivel de Savage por una semana en el contenido del parche y están buscando impresiones de los jugadores si este es un buen cambio o si deberían volver a ser como solían ser.

También se han realizado algunos ajustes en la forma en que los jugadores pueden recibir equipo de este nivel Savage. En lugar de 6 copias, los jugadores solo necesitarán 4 para recibir las piezas de equipo para la ranura para la cabeza, el brazo y el pie, respectivamente. Este cambio no afectará a ningún nivel de incursión anterior y, por ahora, es experimental. Naoki Yoshida también niega que Elden Ring haya tenido alguna influencia en el diseño de los nuevos juegos de engranajes y afirma: "Si comenzamos con estos después del lanzamiento de Elden Ring, ¡no los hubiéramos terminado a tiempo!".

También veremos una nueva pelea de Unreal rotando. Esta vez es la primera prueba opcional de la expansión Heavensward, Sephirot. Dado que el equipo lo consideró un poco demasiado difícil, se ha ajustado y ajustado para el estándar actual de Final Fantasy XIV.

El santuario de la isla

Finalmente pudimos ver el Island Sanctuary en acción. Y es enorme, enorme en realidad. Probablemente del tamaño de dos o incluso tres zonas y repleto de detalles. Sin embargo, no es la vivienda personal instanciada que algunos de nosotros hemos estado esperando (todavía). En cambio, es la versión de Final Fantasy XIV de esos cómodos juegos de agricultura/construcción en la línea de Stardew Valley y Harvest Moon.

A cada jugador se le otorgará acceso a su propia isla personal donde puede progresar como quiera. Las recompensas serán en su mayoría cosméticos, monturas y Materia para artesanos y recolectores, por lo que probablemente será una buena manera de recaudar dinero idealmente cultivando.

Primero, la isla es salvaje e indómita, pero con la ayuda de un ejército de mamets de confianza, el Guerrero de la Luz puede forjar lentamente su Isla Paraíso. Al alternar entre diferentes modos, obtendrá materiales, capturará animales, cuidará cultivos o animales y mucho más. Al hacer esto, construirá lentamente su Island Sanctuary y, de hecho, podría convertirlo en una máquina bien engrasada.

Los animales capturados pueden producir recursos, siempre y cuando atiendas sus necesidades y los cuides bien. Incluso puedes ponerles apodos. Luego, esos recursos pueden refinarse y convertirse en bienes, que luego puede vender en un mercado que funciona con su propia moneda para obtener todo tipo de recompensas. Todavía no conocemos la extensión completa de la función. Pero el equipo planea expandir y admitir la función al menos hasta el lanzamiento de 7.0.

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Mazmorras de criterio y variantes

El nuevo contenido de batalla introducido con 6.25 será Variant y Criterion Dungeons. Uno se enfoca más en la narrativa y la exploración, mientras que el jugador de prueba de mazmorras Criterion se fortalece en el combate.

Pero primero las mazmorras variantes, que son mazmorras de aventuras que el jugador tiene que desafiar en un grupo de hasta 4 jugadores. Pero también puedes hacerlos solo o con otro jugador. Para compensar la falta de una composición adecuada del grupo, los jugadores pueden elegir de una lista de habilidades que compensarán los roles que puedan faltar. Luego, los jugadores podrán elegir caminos que los llevarán a hilos alternativos de la historia que pueden recolectar para una montura.

Las mazmorras variantes están destinadas a ser contenido más informal que los jugadores pueden ejecutar una y otra vez en el nivel 90. Todavía no sabemos el alcance de las recompensas, pero suponemos que serán al menos tomestones y recursos útiles para actualizar. tu equipo con

Criterion Dungeons por el otro y están dirigidos a jugadores más hábiles. La dificultad normal está, según Yoshida, en el mismo nivel que el nivel Savage anterior y requiere un grupo completo de 4 jugadores que se pueden completar con un buscador de tareas especial. Los jugadores no solo tienen que enfrentarse a los jefes, los monstruos dentro de las mazmorras también son mucho más duros que los paquetes de basura habituales en las mazmorras. Los jugadores tienen que tirar con cuidado y planificar con anticipación.

La dificultad Salvaje aumentará la apuesta no solo por ser más dura, sino también por eliminar los marcadores de las habilidades de un monstruo. Nuevamente, no podemos decir con certeza cómo serán las recompensas por el contenido, pero podemos asumir que serán monturas, cosméticos, títulos y al menos algunas lápidas.

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Nuevas misiones, armas reliquias y ajustes del escenario principal

El gran esfuerzo de Tataru continuará con el lanzamiento de 6.2, esta vez se centrará en las secuelas de la serie de misiones Shadow of Mhach. Entonces, debes completar las incursiones de Heavensward Alliance para comenzar el próximo capítulo.

Y el parche 6.25 también verá la introducción de las nuevas Tribe Quests, los Omnicrones que se pueden encontrar en Ultima Thule. Esta serie de Tribe Quests será exclusiva para Disciples of the Land y viene con su propia historia, reputación y recompensas para reclamar. También parece un nuevo remix para Close in the Distance.

El parche 6.25 también verá la continuación de la serie de misiones Somehow Even Further Hildibrand Adventures, que ahora está vinculada a las armas reliquias. Entonces, si planea reclamar uno de esos, tendrá que ponerse al día con la línea de búsqueda de Hildibrand que comienza en A Realm Reborn. Esta vez, las armas reliquias no estarán vinculadas a una instancia como Bozja o Eureka. Yoshida mencionó en una entrevista con la revista japonesa de juegos Famitsu que la rutina de reliquias esta vez estará más en la línea de las reliquias ARR y HW, lo que significa una progresión basada en misiones y completar contenido regular.

También veremos algunos ajustes adicionales al MSQ desde el contenido ARR posterior (2.1 - 2.5) y las mazmorras de Heavenward. Esto significa soporte de servicio para Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery y The Vault que los jugadores ahora pueden experimentar con compañeros de IA. La pelea de Thornmarch también se ha revisado por completo, mientras que la versión extrema de la pelea permanece intacta y la prueba The Steps of Faith se ha eliminado y, en cambio, será un deber en solitario.

Varias otras actualizaciones

El sistema para placas y retratos de aventureros verá una actualización general, ya que la función sale de la versión beta y se lanzará por completo. Eso también significa que todos los retratos guardados se restablecerán, por lo que tendrás que volver a crearlos. Sin embargo, los enlaces a placas de aventurero y conjuntos de equipo se trasladarán a 6.2.

En los preparativos para la actualización de gráficos planificada que vendrá con el lanzamiento de la próxima expansión, habrá algunas actualizaciones en la forma en que Final Fantasy XIV procesa sus gráficos. Esto ampliará y agilizará algunos de los procesos de carga y hará que tu juego funcione mejor. El juego también recibirá una función de resolución dinámica que puedes activar para priorizar la velocidad de fotogramas sobre la resolución. Esta es solo la primera de muchas de esas actualizaciones que se implementarán en el camino a 7.0.

Finalmente veremos una actualización de Glamour Dresser que ahora tendrá hasta 800 artículos. Naoki Yoshida les pidió a los jugadores que no pusieran todo dentro de sus vestidos Glamour para no tener que escuchar a la gente quejarse del tamaño en un mes.

Esto resume toda la información de la última carta de Final Fantasy XIV Live. Muy pronto tendremos desgloses detallados de Island Sanctuary, Criterion Dungeons y reflexiones sobre el nuevo contenido. Así que estad atentos a eso. Para obtener más información sobre Final Fantasy XIV y sus deportes electrónicos favoritos, visítenos aquí en ESTNN

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