David Hollingsworth
David Hollingsworth
David ha escrito para los medios de comunicación de juegos durante los últimos siete años. Con su primer papel importante en los deportes electrónicos, Esports News UK abarca principalmente la League of Legends del Reino Unido. David también es miembro de la Asociación Británica de Esports y es asesor de ellos en World of Warcraft Esports. Más recientemente, David ha trabajado para Esports Insider y Red Bull como periodista de esports.

Todo está cambiando en el parche previo de WoW Classic TBC

Tres figuras demoníacas posan amenazadoras con el logotipo de World of Warcraft Burning Crusade Classic frente a ellas.
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Con TBC Classic en camino, es hora de que los servidores Classic se preparen para el parche previo.


Si bien no conocemos el alcance total de los cambios que Blizzard ha planeado para TBC Classic, sabemos lo que vendrá y cambiará para Classic con el parche previo. En esta guía, enumeraremos muchos de los principales cambios que se realizarán en el juego.

ACTUALIZACIÓN: El calendario de lanzamientos de TBC Classic ha sido confirmado. Se espera que el parche previo se publique el 18 de mayo (19 de mayo en la UE) y el juego completo llegará en un lanzamiento global el 1 de junio a la medianoche, hora de la UE.

Nuevos talentos y hechizos en TBC Classic

Las descripciones del juego para dos nuevas habilidades; Escudo de vengador y Escudo sagrado mejorado.

Uno de los cambios más esperados para el parche previo son los nuevos talentos y habilidades que llegan a la mayoría de las clases. Es justo decir que algunas especificaciones no se sienten listas en Classic y, en su mayor parte, TBC soluciona muchos de esos problemas. Para el parche previo, cada especialización obtendrá otras dos filas de talentos en cada árbol, y la mayoría obtendrá una nueva habilidad final y mejoras en el talento final anterior.

Los anteriores son dos ejemplos de esto para los paladines (para los jugadores de la Horda, esto es todo nuevo, así que excítense doblemente). En el árbol de Protection Paladin, verás que Paladin obtiene una de sus habilidades más icónicas, Avenger's Shield. Finalmente, después de dos años de tirar del cuerpo a las turbas, los Paladines finalmente son capaces de tirar con estilo. La otra novedad son los hechizos Clásicos de fin de fila que obtienen una versión mejorada. Arriba hay un ejemplo para Paladins, Holy Shield fue vital para el tanque de Paladin en Classic, y la versión mejorada en TBC solo consolidará a la clase como un jugador clave en cualquier grupo de mazmorras.

Obviamente, estos son solo dos ejemplos de cambios, asegúrese de consultar una calculadora de talentos de TBC para una mirada en profundidad, hemos vinculado un guau y Base de datos TBC unos para empezar.

Paladines y chamanes se unen a la Horda y la Alianza

Finalmente es el momento de que los paladines y los chamanes crucen las líneas de facción. Con la introducción de Blood Elfs y Draenei (más sobre ellos a continuación), ambas facciones finalmente pueden experimentar el arma secreta del otro lado. Si bien siempre fue un truco divertido a través de Classic, probablemente dejó la guerra de facciones un poco desequilibrada.

Mientras que los chamanes eran, y siguen siendo una clase fuerte, los paladines le dieron a la Alianza acceso a otra clase de tanque, algo que falta mucho en el Clásico. Su inclusión se limita solo a las nuevas facciones, sin duda tendrán un gran impacto en el meta.

Seal of Blood y Seal of Vengeance llegan a Horde and Alliance en TBC Classic

Las descripciones en el juego de los hechizos de facción Paladín Sello de venganza y Sello de sangre

Un cambio importante para TBC Classic de su original es que Alliance y Horde Paladins tendrán acceso a los hechizos de sello de cada facción. En una llamada ligeramente controvertida cuando se lanzó TBC, a cada facción se le dio un sello específico de facción. Para la Horda que era Sello de sangre (mostrado arriba), para el Sello de venganza de la Alianza. Si bien ambos se ven bien en el papel, Seal of Blood tenía alrededor de un 15% de fuerza para DPS puro, lo que convierte a Horde Paladins en la opción muy superior. Tenga en cuenta que el Sello de sangre se llama Sello del mártir para los paladines de la Alianza.

Sin embargo, para TBC Classic, Blizzard ha decidido otorgar a ambas facciones el codiciado Sello de sangre, con la esperanza de nivelar el campo de juego DPS para los paladines, independientemente de la facción que jueguen.

Draenei y Blood Elfs se unen a la fiesta TBC Classic

TBC finalmente le dio a cada facción lo que más buscaba. Una nueva raza que parecía encajar mejor en la facción opuesta. Horde gana a los elfos de sangre bonitos y engreídos, mientras que Alliance gana la raza de vacas espaciales, Draenei. Para mucha gente, estas dos razas fueron lo que les hizo unirse a sus amigos. Muchos jugadores de la Horda finalmente consiguieron convencer a sus amigos de que se unieran a ellos ahora que la Horda tenía una carrera "bonita". Mientras que la Alianza finalmente tenía un gigante descomunal de su lado (al menos el macho Draenei).

Un chamán draenei se encuentra en Shattrath, una antigua ciudad envuelta en una niebla crepuscular.

La buena noticia para aquellos que buscan unirse a la fiesta de TBC es que ambas razas llegarán al juego en el parche previo, y no en el lanzamiento de TBC como lo hicieron cuando se lanzó. Parece que Blizzard ha aprendido que la gente quiere jugar con sus amigos lo antes posible. En lugar de gastar un lanzamiento de expansión subiendo de nivel del nivel 1 al 60 para ponerse al día.

Requisitos de XP reducidos para alcanzar el nivel 60

Este cambio dependerá mucho del parche de TBC en el que se lance TBC Classic. El cambio de XP se agregó en 2.3, con el nivel de montura reducido en 2.3.4. En BlizzCon, Blizzard sugirió que veríamos la reducción de XP en vivo con TBC. Aunque es probable que el parche anterior vea una gran ola de nuevos jugadores, esperamos que el cambio de XP se active en ese momento.

El cambio redujo efectivamente la XP de 20 a 58 en un 30%, aumentando a medida que avanza. Esto, junto con algunas misiones adicionales y una mayor experiencia de búsqueda de mazmorras, debería hacer que la experiencia de nivelación clásica sea mucho más rápida, lo que hará que más jugadores ingresen a TBC lo antes posible.

Nivel 58 Boost Classic TBC

Si hay algo que le encanta a Blizzard es un cambio controvertido. Con TBC abandonando los “#NoChanges”, ya se ha previsto que se produzcan una serie de cambios. Uno de ellos es agregar un impulso de personaje pagado. Hecho a través de una edición de coleccionista digital de TBC o como una compra independiente; cualquiera podrá comprar 1 impulso de nivel 58 para un reino TBC por cuenta.

Un elfo de sangre abandona la ciudad capital de Lunargenta, un enorme palacio con alfombras de terciopelo rojo y pilares dorados.

Blizzard también ha sido muy claro en esto. Este es un impulso único, solo para los reinos TBC. La intención es doble. Les da a los jugadores que evitaron el Clásico la oportunidad de ingresar directamente a TBC (y jugar un poco en el parche previo). Además, les da a los jugadores clásicos existentes la oportunidad de comenzar un nuevo toon o volver a tirar. Si bien el impulso tiene sus fanáticos y detractores, no dañará la experiencia del juego de nadie. El peligro, si lo hay, es si Blizzard decide renunciar a la regla única y abrir el servicio en el futuro.

Buscando herramienta de grupo agregada

En el momento de la publicación, la herramienta LFG aún no aparece en el cliente PTR o Beta. La siguiente información es puramente especulativa hasta que eso cambie.

Añadida en el parche previo de TBC original (2.0.1), la herramienta Buscar grupo fue una solución útil para el problema de encontrar un grupo. Más tarde, la herramienta se modificó nuevamente y se agregó la capacidad de convocar personas a las mazmorras.

La antigua herramienta Buscando grupo tal como apareció en la expansión original de TBC, que muestra el menú desplegable para buscar grupos para mazmorras, incursiones, misiones o por zona.

Sin embargo, para TBC Classic, parece que Blizzard presentará una versión alternativa de este sistema. Una especie de "punto medio" entre lo que tenía TBC y lo que tiene ahora el comercio minorista. También se ha dicho que Blizzard agregará la capacidad de invocar a través de las piedras de invocación de instancias con el lanzamiento de TBC Classic.

¿Cuándo se lanza el parche previo de TBC Classic?

La palabra actual en la calle es 18 de mayo (19 para Europa). Esto se basa en una filtración del código TBC Beta que parecía insinuar la fecha. Esto también lleva al rumor de que TBC Classic podría lanzarse el 1 de junio, aunque actualmente esto es solo una especulación.

Apertura del evento del Portal Oscuro

El evento de apertura del Portal Oscuro vendrá con el parche previo en algún momento, aunque se desconocen los cambios que hará Blizzard. La versión original del evento es bien recordada, pero fue un desastre para los servidores de Blizzard, y algo de lo que aprendieron mucho en eventos posteriores previos a la expansión.

Un personaje humano muestra su Tabardo del Protector debajo de uno de los poderosos árboles de Teldrassil después del evento original del Portal Oscuro.

Independientemente, esperamos que el Portal Oscuro en Badlands comience a arrojar demonios en algún momento; con ataques calculados a las capitales de la Alianza y la Horda a continuación. La principal recompensa del evento fue el Tabardo del Protector (visto arriba) que luego otorgaría un logro de Hazaña de Fuerza cuando se agregaran más tarde en TBC.

Otros cambios menores con el parche previo de TBC Classic

Se produjeron muchos cambios más pequeños con TBC y, a su vez, con el parche previo. A continuación, enumeraremos algunas cosas que se agregarán, ya sea en el parche previo o como lanzamientos de TBC:

  • Las mascotas de los cazadores y brujos recibirán un porcentaje de la armadura, el daño con hechizos, la resistencia a los hechizos, el poder de ataque y la resistencia de su maestro.
  • Los hechizos de bajo nivel lanzados por jugadores de alto nivel recibirán bonificaciones más pequeñas de + curación y + daño de hechizo.
  • Los HoT, DoT y los hechizos canalizados se han reequilibrado para recibir un porcentaje más apropiado (más alto) de + daño de hechizo y + curación.
  • Los HoT de diferentes fuentes ahora se acumularán (es decir, varios druidas pueden lanzar el hechizo Rejuvenecimiento en 1 objetivo).
  • “La resiliencia se agrega al grupo de estadísticas secundarias. La resiliencia reduce la posibilidad de ser víctima de un golpe crítico y reduce la cantidad de daño que los golpes críticos te hacen. Esta es una estadística clave para PvP.
  • La habilidad con armas ya no reducirá el porcentaje de daño perdido debido a las miradas.
  • El jugador obtendrá un 0.1% de su índice de golpe crítico por habilidad de arma contra monstruos por encima de su nivel.
  • Al lanzar un beneficio sobre un objetivo de bajo nivel, se aplicará el rango apropiado del beneficio.
  • En PvP, los efectos de Crowd Control no pueden exceder los 12 segundos.
  • Los jugadores ya no perderán reputación de facción por las acciones realizadas cuando estén bajo la influencia de "Control mental" o el límite de control mental gnómico.
  • El sistema de honor JcJ se ha modificado: todo el honor se reinicia, los puntos de honor ahora son una moneda que se puede gastar. Las marcas de honor ya no se usan para la reputación y ahora se usan junto con el honor para comprar artículos JcJ.
  • Classic TBC también presentará el sistema Arena.

¡Estén atentos para más noticias clásicas de TBC a medida que estén disponibles!

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