Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex se graduó de la UWO con un título en periodismo. Es un gurú de Battle Royale y FPS. A menudo lee "Winner Winner Chicken Dinner", ya que ocupa el primer puesto en 100 en las tablas de clasificación de PUBG. Alex también es un experto en Overwatch y CoD. Puedes aprender más sobre Alex a través de nuestra página Acerca de.

Esports Industry 2020: estadísticas de crecimiento

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Nunca ha sido un mejor momento para entrar en los deportes electrónicos, ya sea jugando, mirando o incluso apostando en juegos.


Esports es un videojuego competitivo y se está convirtiendo en una categoría cada vez más popular de 'deportes', especialmente en 2020, cuando el mundo deportivo de la vida real se ha detenido.

Crecimiento de estadísticas de Esports

No se trata solo de videojuegos, es altamente competitivo

Si pensabas que los deportes electrónicos solo estaban jugando un juego de Fortnite en línea, entonces te equivocarías. Los deportes electrónicos son partidos competitivos o torneos que pueden ser únicos o involucrar una serie de rondas, tener equipos profesionales o jugadores individuales e involucrar una gran cantidad de premios.

Echemos un vistazo a algunas estadísticas sobre los deportes electrónicos en 2020.

Ingresos de $ 1.1 mil millones (excluidas las apuestas)

Si hubiera alguna cifra que demostrara que los deportes electrónicos eran más que solo videojuegos, sería este. Se pronostica que los ingresos de Esports alcanzarán los $ 1.1 millones en 2020, según cifras de Informe de investigación de mercado de Newzoo de 2019.

Esta cifra está compuesta por el patrocinio y los derechos de los medios, las entradas y la mercancía, la inversión en infraestructura y excluye cualquier ingreso de las apuestas.

Apostar en deportes, cualquier tipo de deporte, lleva mucho tiempo y requiere habilidad para ganar dinero, a diferencia de despejes rápidos en máquinas tragamonedas con temática de videojuegos.

Ingresos de $ 14 mil millones por apuestas

Los ingresos de los deportes electrónicos de las apuestas alcanzarán niveles récord en 2020, y se espera que los ingresos se dupliquen de $ 7 mil millones en 2019 a $ 14 mil millones, debido en gran parte a la crisis de Covid-19. Esto es de acuerdo con las últimas investigaciones de la agencia global de investigación de consumidores 2CV y ProdegeMR lanzadas en mayo de 2020.

Apostar por los deportes electrónicos es legal en muchos lugares del mundo, y para aquellos lugares que no tienen sus propios mercados de apuestas deportivas, los jugadores pueden jugar a través de sitios web offshore.

El 30% de los apostadores en esports en 2020 solo lo han tomado en el último mes

Si hay algún indicio de que los deportes electrónicos son una industria de juego en crecimiento, es que el 30% de los apostadores de deportes electrónicos han tomado el pasatiempo en el último mes. Esto es a pesar de que el gasto en apuestas disminuyó para las personas debido a circunstancias financieras inciertas este año.

Se abren nuevos mercados legales

Desde la apertura de las apuestas deportivas en los EE. UU., Ahora hay más oportunidades para abrir también los mercados de apuestas de deportes electrónicos. Por ejemplo, Nevada Gaming Control abrió el Campeonato Europeo de League of Legends 2020, la Serie de Campeonato de la Liga de Leyendas de América del Norte, la Liga Call of Duty y la Liga Overwatch.

Con estas nuevas expansiones del mercado de apuestas, atraerá a más espectadores interesados ​​en nuevas oportunidades de apuestas y aprender nuevos juegos.

495 millones de espectadores (y algo más)

A partir de la investigación de Newzoo en 2019, predijeron que 495 millones de personas tendrían los ojos puestos en los deportes electrónicos este año, compuesto por 222.9 millones de espectadores regulares y 272.2 millones de espectadores ocasionales. Tenga en cuenta que esta investigación se realizó antes de que Covid-19 atacara.

Si te diriges a Twitch, verás muchos más espectadores en los canales de juego de lo que habrías visto en línea antes de que todos estuviéramos atrapados en casa sin nada más que Internet para entretenernos.

Los juegos móviles despegan en los mercados emergentes

Con la caída de los precios de los teléfonos inteligentes, ahora todos pueden permitirse jugar juegos en línea en sus teléfonos, incluso en los mercados emergentes. El mismo informe indica un crecimiento en el sudeste asiático de 24% CAGR, Japón (20.4%) y América Latina (17.9%).

Los jugadores en estas regiones están eligiendo juegos como PUBG Mobile y Garena Free Fire. Particularmente con el turismo en estas regiones, significa que muchas personas tienen mucho más tiempo en sus manos para adquirir habilidades rápidamente y llegar a la cima de las tablas de clasificación.

2020 ha cambiado el juego

No importa de qué manera lo mires, 2020 ha cambiado el juego para siempre. Más personas han comenzado a jugar en serio, ya que tienen más tiempo que nunca para dedicarlo, y más personas están viendo deportes electrónicos, ya que están explorando nuevas vías de interés después de ver todo en Netflix y ya Zoom chateando con cada persona que conocen. Covid-19 ha cambiado el mundo para siempre, pero también ha llevado los deportes electrónicos a un público completamente nuevo que nunca lo habría descubierto antes.

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