Nick Johnson
Nick Johnson
Nick "Lesona" Johnson es periodista de deportes y se centra en CS: GO y OWL. Su interés por los deportes se inició con CS: S y se convirtió en una carrera tanto como escritor de deportes como en un ávido fanático, lo que le da una perspectiva única tanto de las escenas informales como profesionales. Twitter: @Lesona_

Esports Funding alcanza nuevos máximos

Esports Investment News
Compartir en twitter
Tweet
Compartir en facebook
Compartir
Compartir en Reddit
Reddit
Compartir en email
Correo electrónico

EEl deporte es un negocio en auge según los aumentos en los fondos para los mejores equipos de deportes en los últimos diez meses. G2 Esports, Cloud9 y Team Liquid han publicado números récord de recaudación de fondos desde el inicio de 2018. Además, la cantidad de acuerdos de financiamiento en esports se ha más que cuadruplicado desde 2015 según Crunchbase.

El nuevo deporte está en una trayectoria ascendente innegable. En los últimos seis meses, aXiomatic (empresa matriz de Team Liquid), Cloud9 y G2 Esports han recibido una suma de $ 103.3 millones en fondos de entidades de inversión y celebridades.

Financiación notable de los deportes.

Sierra axiomática $ 26 millones en fondos de la Serie C en octubre del año pasado de partes interesadas existentes y dos nuevos inversionistas: Michael Jordan y Declaration Capital. Sí, el Michael Jordan. Jordan se reunió con el ex compañero de equipo Magic Johnson para convertirse en copropietario de aXiomatic. Statement Capital invirtió en nombre de David Rubenstein, cofundador y presidente ejecutivo de la firma de capital Carlyle Group.

En el mismo lapso de tiempo, Cloud9 recaudó $ 50 millones en fondos de la Serie B, encabezado por Antonio Gracias de Valor Equity Partners. Gracias se unió a la junta de Cloud9. Otros inversionistas en la ronda de financiamiento incluyen a Robert Hohman (fundador de Glassdoor), TrueBridge Capital Partners y Reimagined Ventures.

Finalmente ayer G2 Esports anunció que habían recaudado $ 17.3 millones en su ronda de financiación Serie A. Everblue Management, Parkwood Corporation y Seal Rock Partners fueron los principales inversores.

¿Por qué ahora?

Bueno, en realidad es una pregunta bastante simple de responder. Esports es una industria de crecimiento extremadamente rápido; Crunchbase informa que el investigador de mercado Newzoo ha estimado que para 2020, esports tendrá un valor de mercado de $ 1.4 mil millones., más del doble de lo que es Compartir estaba en 2018. El pozo de premios DOTA 2 de Valve para el 2018 Invitational fue el segundo pozo de premios más alto entre los nichos deportivos como el golf, el tenis y las carreras de caballos con $ 25.5 millones. De hecho, solo Wimbledon tenía un grupo más alto en $ 43.8 millones. Los campeonatos del mundo de League of Legends de 2018 dibujó más de 200 millones de espectadores a la vez, de acuerdo con ESC.watch, un sitio web que rastrea las vistas en los torneos de esports.

MÁS DE ESTNN
El Safety de la NFL, Kenny Vaccaro, se retira del fútbol y lanza G1 Esports

Los editores toman nota

Además, los desarrolladores y editores de videojuegos están ganando terreno, creando juegos más competitivos a la vez que se alejan de los títulos para un solo jugador. Respawn Entertainment, propiedad de Activision, lanzó el juego de batalla real Apex Legends a principios de este mes con gran éxito. En la primera semana, Apex Legends tuvo 25 millones de jugadores únicos, tal como anunció el CEO de Respawn, Vince Zampella en Twitter.

No está mal para un juego que nadie conocía hasta que se le dio un lanzamiento sorpresa reforzado por acuerdos influyentes y una agresiva campaña en las redes sociales. Apex Legends sigue varios juegos de batalla extremadamente exitosos como Fortnite y Player Unknown's Battlegrounds. En otras palabras, se ha repetido en los sistemas introducidos por sus predecesores y se ha vuelto más exitoso para él. Busque a otros que sigan su ejemplo.

El mundo también quiere entrar

Esports se ha convertido en la corriente principal. Ya no es el dominio de los sótanos poco iluminados de los padres. En pocas palabras, el mundo está empezando a tomar nota, empezando por los gobiernos y países de todo el mundo. ESTNN informó a principios de este mes que China ha reconocido oficialmente deporte como profesión, facilitando a sus residentes vivir del deporte. Además, la decisión simplificó el proceso para obtener visas para competir en el país. Astralis, un equipo de Counterstrike danés, fue invitada por el Alcalde de Copenhague a la "Celebración de Panqueques" celebrada en el ayuntamiento para celebrar sus logros en este deporte.

MÁS DE ESTNN
Complexity Gaming lanza la división Complexity Stars Gaming para celebridades y atletas profesionales

No todas las rosas

En última instancia, esports ha demostrado ser una inversión sólida, pero solo si las empresas y los individuos entran en contacto con la gente adecuada. Ayer, el primer organizador de torneos de esports debutó en el Nasdaq. Después de una salida a bolsa que recaudó más de $ 20 millones, Super League Gaming abrió el día en el intercambio en $ 11.00. Desafortunadamente, al final del día, el precio de la acción había caído a $ 8.50. De acuerdo a un archivo con el Securities and Exchange Commission, Super League Gaming ha perdido $ 27.2 millones desde 2017.

Al igual que en cualquier sector en expansión, esports ha tenido una buena cantidad de problemas, siendo Super League Gaming el ejemplo más reciente. El único recurso a los inversores es elegir las marcas establecidas para asociarse. A medida que más expertos decidan franquiciar equipos, surgirán múltiples oportunidades de inversión.

▰ Más Deportes Noticias

▰ Últimas noticias de deportes electrónicos

ANUNCIO