Matt Pryor
Matt Pryor
Matt se graduó de la Universidad Southern New Hampshire. Aprecia todos los títulos de deportes electrónicos, pero se centra principalmente en Fortnite y Call of Duty. Matt analiza continuamente el juego y juega los juegos él mismo para comprender mejor las decisiones en el juego de los mejores jugadores del mundo.

Fortnite: Entrevista con el dos veces finalista de DreamHack, Nakama Fray

Fray de Nakama sonríe para la cámara mientras es entrevistado
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Charlamos con el dos veces finalista de DreamHack, Christian "Fray" Hennig, sobre todo, desde competir hasta donde ve a Fortnite dirigirse.


Christian "Fray" Hennig es uno de los pocos jugadores profesionales de Fortnite que compitieron en DreamHack Winter y DreamHack Anaheim. Compitiendo en Alemania y en la región de la UE, su carrera se remonta a principios de 2019, donde participó en varios torneos en línea antes de la Copa Mundial Fortnite. La popularidad de Fray aumentó significativamente durante DreamHack Winter. Se colocó en el puesto 21 en el evento y transmitió toda su carrera de principio a fin.

Fray también se embarcó recientemente en una búsqueda para convertirse en un serpentín y jugador profesional exitoso a tiempo completo. Al finalizar en el puesto 36 en DreamHack Anaheim, nos encontramos con Fray para hablar sobre su tiempo en el evento, su historia competitiva y algunos otros temas relacionados con Fortnite.

Fray en Fortnite competitivo

¿Cuándo llegaste a la competencia de Fortnite y qué te hizo volver desde el principio?

Entré en el competitivo Fortnite tan pronto como comencé a jugar el juego, alrededor de enero de 2018. Nunca paré porque me encanta el límite de habilidades sin fin del juego, siempre puedes mejorar.

¿Cuál fue tu temporada favorita hasta ahora para Fortnite competitivo? ¿Por qué?

Mi temporada favorita hasta ahora es la última temporada que tuvimos, Capítulo 2, Temporada 1. Teníamos grupos de botín separados para competitivos, y no cambiaron nada durante la temporada, lo que realmente permitió a todos aprender el meta y sentirse cómodos. Todo estaba realmente equilibrado.

Dame cinco elementos que consideres que deben ser competitivos siempre y cinco que no tienen por qué ser competitivos.

Debe ser competitivo: escopeta, escudo, arpón, floppers, AR.

No debería estar en competencia: francotiradores, aviones, granadas de onda de choque, minigun, armas míticas.

En DreamHack

Entremos en DreamHack Anaheim, danos un resumen de tu experiencia en el torneo y tus conclusiones.

Me divertí muchísimo en DreamHack Anaheim. Comenzó bien con un puesto 13 en la ronda 1. Las semifinales estuvieron muy cerca, no jugué tan bien pero logré ubicarme en el 92 ° lugar, lo que me calificó para la final. Las finales fueron difíciles, tuve mala suerte, pero también podría haber jugado mejor, ocupé el puesto 36.

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¿Cómo se compara DreamHack Anaheim con DreamHack Winter? ¿Sintió una mejora de Suecia a Anaheim?

Definitivamente mejoré mucho de Suecia a Anaheim, aunque puse peor en Anaheim, fui un jugador mucho mejor. La competencia fue mucho más difícil en Anaheim, compitió mucha más gente y también muchos mejores jugadores.

¿Tuviste alguna duda cuando decidiste transmitir todo el evento? ¿Cambia su mentalidad o enfoque en la transmisión en lugar de fuera de la corriente?

Sabía que quería transmitir el evento al instante, porque noté cuánto me ayudó a crecer cuando lo hice en Suecia. No cambia mi enfoque en absoluto, ignoro el hecho de que estoy transmitiendo y solo pienso en rendir lo mejor que puedo.

¿Se encontró con algún problema durante el evento, es decir, colas perdidas, retraso, distracciones?

En la ronda 1, alguien apagó accidentalmente mi PC mientras intentaba enchufar la suya, lo cual fue molesto pero fue un error. No me perdí las colas, pero el retraso en la final fue bastante malo. Aparte de eso, no tuve problemas.

Mirando hacia el futuro

¿Qué ajustes en tu juego, rotaciones y carga harás avanzar?

Jugaré un poco más agresivo para obtener el botín que necesito para el final del juego, y no tendré miedo de pelear contra nadie.

¿Cómo te sientes hasta ahora sobre el Capítulo 2 Temporada 2? ¿Cómo crees que se verá el meta en unos meses?

No creo que el meta sea muy competitivo en la actualidad, las armas míticas son demasiado poderosas, y personalmente no me gustan las plataformas de lanzamiento para la competencia. En Fortnite es muy difícil saber cómo se verá el meta, pero una combinación de una estrategia agresiva desde el principio, y luego una estrategia centrada en el final del juego, probablemente siempre sea la mejor en cada meta.

¿Qué crees que Fortnite necesita para alcanzar el escalón superior de los deportes electrónicos?

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Fortnite necesita tener muchos más torneos y organizaciones de apoyo en los torneos, permitiendo que sus jugadores usen sus camisetas normales, tengan todos sus patrocinadores, etc. Las máscaras que tengan organizaciones también ayudarían mucho.

Si Epic Games anunció un hipotético Fortnite World Cup 2, ¿qué formato y sistema de puntuación le gustaría ver? Cuantos juegos

Formato: Solos y Tríos, Puntuación: Puntuación DreamHack con un poco más de peso en la victoria, y me encantaría ver al menos 10 juegos. Cuantos más juegos, menos RNG es un factor.

¿Qué esperas ver en Fortnite en los próximos cinco a diez años? ¿Crees que el juego tiene suficientes seguidores para durar como League of Legends y CS: GO?

Fortnite necesita tener una comunicación más clara entre ellos y sus jugadores competitivos. Necesitamos más torneos para tener el impulso de competir. Creo que Fortnite tiene suficientes seguidores, solo necesitan tener una mejor comunicación y más torneos.

la mejor region?

¿Sientes que Europa es la mejor región de Fortnite? ¿Existe una rivalidad legítima real entre la UE y NA?

Creo que Europa es la mejor región en Fortnite debido a su mecánica superior. Son mucho más rápidos en promedio que otras regiones. Sin embargo, no parecen ser la región más inteligente, yo diría que NAE tiene los jugadores más inteligentes en promedio. No existe una rivalidad legítima real entre las dos regiones, para la mayoría de las personas es divertido tener esa rivalidad falsa.

¿Hay algo que le gustaría decir a los fanáticos, su organización, otros jugadores o los desarrolladores?

En primer lugar, gracias a Nakama, mi organización por apoyarme todos los días, a mis fanáticos por impulsarme y motivarme, ¡y espero que los desarrolladores comiencen a comunicarse más con nosotros, los jugadores competitivos, para mantener el juego en marcha!

Echa un vistazo a Fray en Twitter @FrayFn y en twitch.tv/FrayFN.

Imagen vía DreamHack

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