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Encuentros definitivos de Final Fantasy XIV, todo lo que necesitas saber

Encuentros definitivos de Final Fantasy XIV
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Aquí te enseñaremos todo sobre el segundo contenido más difícil de Ultimate Encounters de Final Fantasy XIV.


Las Leyendas cuentan…

Si pasas algún tiempo en la comunidad de Final Fantasy XIV, especialmente en la escena de las incursiones. Escuchará el término Ultimate en ocasiones. Aquellos que lo limpian son jugadores de dios que tienen la más alta consideración o se rumorea que compraron un claro. Hay una cierta cantidad de misticismo en torno a este contenido, e incluso después de que muchos vieron la primera carrera mundial por la más reciente. Muchos jugadores no parecen entender qué hace que Ultimate sea tan especial y por qué se distingue de otros contenidos de Final Fantasy XIV. Así que deja que esto sea un intento de enseñarte lo que es un Último. Cómo prepararse para ello, y lo más importante. Cómo divertirse al máximo con él.

¿Qué es un Ultimate?

En términos muy simples, Ultimate es posiblemente el contenido de batalla más difícil de Final Fantasy XIV. No solo por su profundidad mecánica, sino por la escala de las cosas. Mientras que su encuentro salvaje promedio registrará alrededor de 10 minutos. Un último te durará hasta 20 mientras pasas por varias fases con diferentes mecánicas básicas. Piense en ello más como una versión hipercondensada de un nivel de incursión completo con esteroides. Sin embargo, es difícil comparar el contenido con cualquier otro contenido de batalla en XIV. Ultimate tiene un ritmo muy rápido, con varias mecánicas apiladas encima de otra y algo más. Requieren que todo el equipo esté al 100% de su posicionamiento y al mismo tiempo mantengan el daño. Y aunque un Savage generalmente se puede eliminar con miembros del grupo que mueren varias veces, la recuperación suele ser muy poco probable en Ultimate.

Pero son mucho más que eso, no son solo una remezcla de su contenido homónimo. Si salvajes son las pruebas que te hacen durante todo el año. Un encuentro Ultimate es tu final. Incluirán todo tipo de mecánicas, sin importar de dónde se originen y un montón de nuevas. Todos saliendo a la vez. En un guante implacable que rara vez dejará a un jugador sin involucrarse.

Ahora, esto seguramente recompensaría el mejor equipo que Final Fantasy XIV tiene para ofrecer, ¿verdad? No. En cambio, obtienes un título y un arma cuyas estadísticas están ajustadas con precisión para el Ultimate que acabas de completar. Ah, y tendrás derecho a fanfarronear.

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Pero, ¿qué tan difícil es Ultimate?

Ahora, esta es una pregunta para las edades. Al igual que la mayoría del contenido de batalla, Ultimate no es realmente difícil. Son una inversión de tiempo considerable, una prueba de paciencia y concentración. No necesitas tiempos de reacción locos o la rotación más loca bloqueada en el 100% de la pelea. Dicho esto, aprender estas peleas es un proceso. Incluso con una guía y otros 7 jugadores experimentados, llevará una cantidad considerable de tiempo hacerlo. Mucho de esto se debe a tu experiencia previa en incursiones. Si has asaltado la impresionante lista de jefes de XIV para luchar, a menudo encontrarás elementos de ellos en Ultimate. Te ayudará a detectar las mecánicas más rápido y probablemente te dará una idea de cómo resolverlas. Pero el ritmo de un Ultimate es una bestia muy diferente.

Habiendo dicho todo eso, Ultimate, al igual que Savage y Extreme, no son "difíciles". Está aprendiendo una rutina de baile extendida que deja poco margen de error para los 8 jugadores. Todos deben concentrarse y ejecutar este baile de precisión durante unos 20 minutos. Lo que rompe muchos grupos frente a este contenido es la consistencia necesaria que solo se puede obtener practicando. Es por eso que no te diré que los Ultimate son difíciles, estoy bastante seguro de que la mayoría de los jugadores podrían superarlos. Pero son una inversión de tiempo considerable. Uno que la mayoría de los jugadores temen o simplemente no consideran digno de la recompensa. Incluso los grupos experimentados tardan entre 40 y 80 horas de progresión en algunas de las peleas más antiguas, incluso con un guía. El contenido en sí está claramente diseñado para aquellos que quieren probar su temple y tampoco es algo que vayas a borrar después de solo dos noches de progresión.

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¿Cómo entrar en Ultimate Content entonces?

Técnicamente solo requiere un grupo de 8 que cumpla con el nivel mínimo de artículo. Y solo hemos visto a un grupo de tanques despejar el primer Ultimate, por lo que no diré que es imposible con cualquier composición de grupo. Pero para ese dulce, dulce Limit Break, probablemente querrás dos tanques, dos curanderos y cuatro DPS. Si quieres obtener tu Limit Break un poco más rápido, entra con lo que llamamos una 'composición de fiesta regular'. Todos desempeñan un trabajo único. Con dos tanques (PLD/WAR/DRK/GNB), también necesitarás un sanador de escudo (SCH/SGE) y un sanador de regeneración (WHM/AST). Dos DPS físicos (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), un DPS a distancia (BRD/MCH/DNC) y un DPS mágico (BLM/SMN/RDM). Si bien hay ciertas combinaciones que hacen más daño que otras, todas las combinaciones pueden borrar el contenido. Eso es lo único que importa aquí. Si te falta daño, debes intentar no morir o revisar tu rotación.

El siguiente gran factor es el tiempo y el compromiso. Si quieres progresar en estas peleas, debes encontrar un grupo que esté comprometido con la limpieza. Porque tratar de reemplazar y enseñar a otro jugador a mitad de la progresión puede ser muy duro para la moral. Así que asegúrese de que todos estén en la misma página que esto llevará un tiempo. Digamos que progresas en la pelea unas 8 horas por semana. No espere despejarse hasta que tenga al menos un mes. Y habrá días en los que no haga ningún progreso en absoluto.

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Entonces, ¿cuál es la diversión en ello?

Para algunos de nuestros compañeros jugadores, golpearse la cabeza contra una pared del tamaño de un jefe sin hacer ningún progreso significativo durante horas... puede sonar como masoquismo. Cual es. Square Enix diseñó este contenido específicamente para hacerte daño. De hecho, hubo un tiempo en que las incursiones XIV se consideraban difíciles, demasiado difíciles como para que los jugadores dejaran de jugarlo. Así que Square Enix cedió e hizo que el contenido de Savage 'se pudiera borrar dentro de un marco de tiempo razonable'. Esto alteró algunas partes de la escena de las incursiones hasta la introducción de Unending Coil of Bahamut (Ultimate) con el parche 4.1. El director y productor Naoki Yoshida advirtió a los jugadores que no estaban preparados para ello.

Pero algunos Guerreros de la Luz selectos disfrutan lanzándose a un desafío como ese. Una y otra vez hasta que empiecen a aparecer algunas grietas. Y los sistemas de Final Fantasy XIV hacen que sea muy fácil estar en un encuentro una y otra vez. Especialmente los Ultimate más antiguos con requisitos de equipo que cualquiera debería poder cumplir. Y solo están bloqueados detrás de encuentros salvajes que se eliminan rápidamente con un nivel de elemento no sincronizado. Sin embargo, tenga en cuenta que Ultimate siempre lo sincronizará con su nivel de artículo y nivel de trabajo respectivos.

Y si quiere intentarlo hoy, le recomiendo que vaya a ciegas y simplemente averigüe las cosas. Siempre puedes buscar una guía si te quedas atascado en algún lugar. Pero lo más divertido que tendrás en Final Fantasy, además de ser dueño de una casa y hacer que tu personaje se vea bonito, es progresar a través de una nueva pelea.

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¿Qué Ultimate hay?

Al momento de escribir, actualmente hay cuatro encuentros Ultimate en el juego. Con un quinto por venir cada vez que se lance el parche 5, que debería ser a principios del próximo año. Aquí encontrará solo una introducción general a esos encuentros y qué esperar:

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La Espiral Interminable de Bahamut (Ultimate)

Comúnmente conocido como UCoB por la comunidad, se lanzó en Stormblood con 4.11 y fue el primer Ultimate en ser lanzado. Es un encuentro difícil incluso hoy, que cuenta los eventos de las redadas de Coils of Bahamut. Espere ver algunas caras familiares durante este desafío de casi 20 minutos. Ten en cuenta que tendrás que completar esta pelea en el nivel 70, pero las comprobaciones de daños no deberían suponer un problema hoy. Solo tienes que preocuparte de la mecánica. Y un dato divertido gratuito, el primero en el mundo lo logró un grupo japonés, compuesto por algunos ex miembros de Lucrezia que reclamaron el primero en el mundo para este mismo encuentro en ARR.

El estribillo del arma (último)

También conocido como UWU por la comunidad. Consíguelo... porque Ultima Weapon Ulti- sí, me detendré. Este encuentro se lanzó con 4.31 y una carta de amor al conjunto original de jefes de A Realm Reborn. Aquí lucharás contra los tres primales Garuda, Ifrit y Titan antes de enfrentarte a Ultima Weapon. Este encuentro incluye un rompecabezas muy complicado, que dejó a muchas cabezas dando vueltas cuando se lanzó en mayo de 2018. Primero fue resuelto por el grupo Entropy, que pasó a ser el primero en despejar los siguientes dos niveles salvajes. También tendrás que hacer esta pelea en el nivel 70.

La Epopeya de Alejandro (Última)

Lanzado con el parche 5.11 y comúnmente conocido como TEA, aquí puedes revivir el trauma que estaba asaltando a Alexander. Comenzando descarado, provocando el PTSD de muchos veteranos con Living Liquid. Este Epic no es más que un desafío. Así que no esperes que las amenazas mecánicas te afecten a la ligera. Tendrás que enfrentarte a Alexander y su descendencia en el nivel 80 y en comparación con los dos Ultimate anteriores. Este será mecánicamente más intenso. La primicia mundial clara provino del grupo de NA Thoughts Per Second, que ha estado logrando constantemente primicias mundiales y ubicaciones entre las diez primeras.

Dragonsong Reprise's (Ultimate)

Debido a la pandemia, esta pelea se retrasó desde el parche 5.31 hasta el 6.11. Sin embargo, esto no significa que la lucha sea más fácil. Está ampliamente considerado como el Ultimate más difícil hasta la fecha y muy exigente en lo que respecta al posicionamiento. Mientras que los Ultimate anteriores habían sido recuentos épicos de eventos anteriores en la historia. Dragonsong's Reprise propone más un escenario de "qué pasaría si" mientras los jugadores se abren camino a través de su guantelete de jefes. Conocido como DSR/DRU o mi DSU favorito (el jurado aún se resiste a elegir el más digno de meme), es un recuento de los eventos del escenario principal de las expansiones Heavensward. La pelea fue despejada primero por ex miembros de Entropy y el grupo precursor de Thoughts Per Second que ahora forman Neverland.

Palabras de aliento de despedida

Limpiar un Ultimate es un viaje en sí mismo. Tomará muchas horas de sudor, lágrimas y una seria autorreflexión. Te romperá, te hará pensar que no hay final a la vista. Hasta que finalmente resuelves una mecánica, solo para quedarte atascado en la siguiente. Se recomiendan funciones como el juego de sombras de Nvida o el software de grabación simple viva OBS o la función de compartir de PlayStation. Especialmente si planeas ir a ciegas. Cosa que te animamos a hacer. Solo mire una guía si está realmente atascado y no ve el camino a seguir.

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